技法篇
军略
名前
等级
研究武将条件
研究费用
效果
枪兵攻撃
1
兵科:枪兵
武力60以上
1000
枪兵攻撃 +5%
2
兵科:枪兵
武力65以上
4000
枪兵攻撃 +10%
3
兵科:枪兵
武力70以上
9000
枪兵攻撃 +15%
4
兵科:枪兵
武力75以上
16000
枪兵攻撃 +20%
5
兵科:枪兵
武力80以上
25000
枪兵攻撃 +25%
枪兵防御
1
兵科:枪兵
武力60以上
1000
枪兵防御 +5%
2
兵科:枪兵
武力65以上
4000
枪兵防御 +10%
3
兵科:枪兵
武力70以上
9000
枪兵防御 +15%
4
兵科:枪兵
武力75以上
16000
枪兵防御 +20%
5
兵科:枪兵
武力80以上
25000
枪兵防御 +25%
枪兵破壊
1
兵科:枪兵
武力60以上
1000
枪兵破壊 +5%
2
兵科:枪兵
武力65以上
4000
枪兵破壊 +10%
3
兵科:枪兵
武力70以上
9000
枪兵破壊 +15%
4
兵科:枪兵
武力75以上
16000
枪兵破壊 +20%
5
兵科:枪兵
武力80以上
25000
枪兵破壊 +25%
骑兵攻撃
1
兵科:骑兵
武力60以上
1000
骑兵攻撃 +5%
2
兵科:骑兵
武力65以上
4000
骑兵攻撃 +10%
3
兵科:骑兵
武力70以上
9000
骑兵攻撃 +15%
4
兵科:骑兵
武力75以上
16000
骑兵攻撃 +20%
5
兵科:骑兵
武力80以上
25000
骑兵攻撃 +25%
骑兵防御
1
兵科:骑兵
武力60以上
1000
骑兵防御 +5%
2
兵科:骑兵
武力65以上
4000
骑兵防御 +10%
3
兵科:骑兵
武力70以上
9000
骑兵防御 +15%
4
兵科:骑兵
武力75以上
16000
骑兵防御 +20%
5
兵科:骑兵
武力80以上
25000
骑兵防御 +25%
骑兵机动
1
兵科:骑兵
武力60以上
1000
骑兵机动 +5%
2
兵科:骑兵
武力65以上
4000
骑兵机动 +10%
3
兵科:骑兵
武力70以上
9000
骑兵机动 +15%
4
兵科:骑兵
武力75以上
16000
骑兵机动 +20%
5
兵科:骑兵
武力80以上
25000
骑兵机动 +25%
弓兵攻撃
1
兵科:弓兵
武力60以上
1000
弓兵攻撃 +5%
2
兵科:弓兵
武力65以上
4000
弓兵攻撃 +10%
3
兵科:弓兵
武力70以上
9000
弓兵攻撃 +15%
4
兵科:弓兵
武力75以上
16000
弓兵攻撃 +20%
5
兵科:弓兵
武力80以上
25000
弓兵攻撃 +25%
弓兵防御
1
兵科:弓兵
武力60以上
1000
弓兵防御 +5%
2
兵科:弓兵
武力65以上
4000
弓兵防御 +10%
3
兵科:弓兵
武力70以上
9000
弓兵防御 +15%
4
兵科:弓兵
武力75以上
16000
弓兵防御 +20%
5
兵科:弓兵
武力80以上
25000
弓兵防御 +25%
弓兵射程
1
兵科:弓兵
武力60以上
1000
弓兵射程距离 +5%
2
兵科:弓兵
武力65以上
4000
弓兵射程距离 +10%
3
兵科:弓兵
武力70以上
9000
弓兵射程距离 +15%
4
兵科:弓兵
武力75以上
16000
弓兵射程距离 +20%
5
兵科:弓兵
武力80以上
25000
弓兵射程距离 +25%
政略
名前
レベル
研究武将条件
研究费用
效果
兵器制造
1
统率60以上
知力60以上
1000
冲车制造
2
统率65以上
知力65以上
4000
兵器性能増加
3
统率70以上
知力70以上
9000
投石制造・兵器性能増加
4
统率75以上
知力75以上
16000
兵器性能増加
5
统率80以上
知力80以上
25000
兵器性能増加
运搬术
1
政治60以上
统率60以上
1000
出阵时兵粮消费 -5%、输送消费兵粮减少
2
政治65以上
知力65以上
4000
出阵时兵粮消费 -10%、输送消费兵粮减少
3
政治70以上
知力70以上
9000
出阵时兵粮消费 -15%、输送消费兵粮减少
4
政治75以上
知力75以上
16000
出阵时兵粮消费 -20%、输送消费兵粮减少
5
政治80以上
知力80以上
25000
出阵时兵粮消费 -25%、输送消费兵粮减少
医疗术
1
政治60以上
知力60以上
1000
伤兵回复速度増加
2
政治65以上
知力65以上
4000
3
政治70以上
知力70以上
9000
4
政治75以上
知力75以上
16000
5
政治80以上
知力80以上
25000
歳入改善
1
政治60以上
统率60以上
1000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加2倍
2
政治65以上
统率65以上
4000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加3倍
3
政治70以上
统率70以上
9000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加4倍
4
政治75以上
统率75以上
16000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加5倍
5
政治80以上
统率80以上
25000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加6倍
建筑术
1
武力60以上
知力60以上
1000
减少建设・増筑费用
2
政治65以上
知力65以上
4000
减少建设・増筑费用、2级以下建筑増筑期间缩短1回合
3
政治70以上
知力70以上
9000
减少建设・増筑费用、3级以下建筑増筑期间缩短1回合
4
政治75以上
知力75以上
16000
减少建设・増筑费用、4级以下建筑増筑期间缩短1回合
5
政治80以上
知力80以上
25000
减少建设・増筑费用、5级以下建筑増筑期间缩短1回合
义兵募集
1
武力60以上
统率60以上
1000
募兵増加,名声对之有加成
2
武力65以上
统率65以上
4000
3
武力70以上
统率70以上
9000
4
武力75以上
统率75以上
16000
5
武力80以上
统率80以上
25000
民间支援
1
政治60以上
知力60以上
1000
金兵粮收入増加,名声对之有加成
2
政治65以上
知力65以上
4000
3
政治70以上
知力70以上
9000
4
政治75以上
知力75以上
16000
5
政治80以上
知力80以上
25000
交渉术
1
政治60以上
知力60以上
1000
外交交渉力増加
2
政治65以上
知力65以上
4000
3
政治70以上
知力70以上
9000
4
政治75以上
知力75以上
16000
5
政治80以上
知力80以上
25000
独有技法
名前
研究武将条件
研究费用
效果
代表君主
汉室复兴
1000
名声每3个月上升1次
刘备
交渉时名声有补充加成
名声相关的秘策・技法的效果增强
屯田制
政治70以上
知力70以上
1000
农园的基本生产量 每Lv+5%
曹操
本阵强化
1000
本阵的防御力増加
孙坚・孙策・孙権
动员术
1000
兵舎的基本募兵量増加
袁绍
猛袭突撃
1000
骑兵突撃的威力上升
董卓・吕布・马腾
大家好,我是鹰眼,专注游戏领域创作者,感谢邀请回答你这个问题。
第一自己实力有限.第2 要出剧情只能发展内政,上级难度剧情模式黄巾之乱开始我选的刘备一开始是没有什么实力的,内政也不能继承所以不要内政,所以就全力屯兵 搜索宝物。
还有关羽的千里行技能,吕布的人中吕布技能 周瑜的神火计 诸葛亮的八阵法都是NB技能,就上面我说的武将搭配攻城的话基本无敌没什么损失,我用上面配置武将攻城我方损失几万可以攻下50万兵力的城,不过这吕布 周瑜 玩剧情模式一般不会搞到一块。
希望对你有帮助,感谢阅读与关注!
这款游戏由于求财、占粮秘策的存在,使这款游戏几乎不再需要内政了,所以值得培养的武将就两种,一种是职业参军,一种是战斗武将。送的地方就只有西北和巴蜀有价值。战法和秘策是不能后天养成的,而技能和能力都是可以培养,或者宝物,爵位等加成,所以战斗武将最重要是战法,然后才是战斗三维,参军最重要的是秘策,然后是鬼谋。
一、培养职业参军最重要是秘策,只要秘策好,智力,鬼谋技能都不需要太在意,而巴蜀有太多好秘策了,有最实用的战略型秘策绝道之策,还有封印、占粮、毒泉。也有最好的战斗型秘策捕获之策,还有电脑最爱用的治愈。对职业参军来说鬼谋是仅此于秘策的,而巴蜀有两个鬼谋事件,学会鬼谋的概率最大。
二、培养战斗武将最主要的是战法。最好的技能就是遇到传授,但传授可遇而不可求,可以忽略。所以最好的战法就是三次修行中出现动画。西北两次动画,一次是带豪杰的伏兵神速,一次是带攻城的全军猛攻(小概率出全军兵击,突破)。两次动画,一次出带豪杰的刚勇(太小概率出强袭、铁壁),另一次出智力型战法虚诱(小概率处埋伏之毒),如果培养战斗武将时巴蜀出虚诱动画,重新独挡去西北学全军猛攻,因为虚诱武将操作难度大,全军猛攻简单实用。至于河北、江东、荆楚这些地方也有好战法,难加的属性太奇葩,就不要尝试了。而中原也点价值,主要是出动画能得到高统智带鬼谋攻城技能的猛攻抢,但是鬼谋价值不如豪杰,所以慎选。
1.如果你的与敌方临近的城池兵力人数不比它少 它不会进攻你 这是我的城池从未被进攻的秘籍 为了以防万一 你可以多存档 我基本上是每一个回合月存储一次 如果对方意外攻城 一般是我疏忽 未发现对方调兵 突然临近城池比我的城池兵力多很多 不过这个情况很少 如果出现 游戏会向你报警 你可以赶紧重新读档 另外如果你的一座城池与敌方临近城池兵力数相当 或许有可能对方求援另一座城池进攻你 这也是敌方可能进攻你的一种情况
一般来说电脑方辉自动使城池与你与它临近的城池的兵力数相当 所以不是电脑方兵力捉襟见肘 你不要太试图使自己与它们临近的城池兵力数超过对方太多
2.2.我如果进攻电脑方的城池 绝不是单纯为了占领地盘 那很愚蠢 我的策略是步步为营 在刚开始发展的早期我的城池数量很少 急需占领对方城池会放弃一些秘密策略 但一般不会:那就是我如果进攻电脑方城池 一定是要收获巨大才会进攻 主要是能俘获电脑某一方几乎全部武将或者能击败一座城池后俘获大量的伤兵 前者多发生在电脑某一方还剩一两座城池 比如只剩一座 我准备充足的话会立即攻占 俘获对方几乎全部武将和大量伤兵 如果是两座城池 攻占一座后 立即攻占另一座 会俘获大量伤兵 当然武将也几乎全部俘获 以上这些自然是在自己准备充足下 千万不要前脚攻占一座城池 后脚自己的后方城池兵力空虚 被另一个电脑方趁机进攻 即使电脑某方还剩多做城池 也可以进攻 攻占一座城池后紧接着进攻对方屯着撤退下来的大量伤兵的城池
进攻电脑方城池还有一个秘籍 就是进攻一座后自己出发的原先那座城池恰好成为自己势力范围的内城 也就是不与任何一个电脑方毗邻的城池 这最好不过
总之在我写的第一条下尽快发展自己的实力 坐看电脑方相互进攻 逮住时机实行上面讲的俘获敌方武将和伤兵的秘籍 坐山观虎斗 自己轻易不要进攻电脑方参与到它们的征战中 很快你的总兵力数量会超越电脑方很多
3.3.“高筑墙 广积粮 缓称王” 第1条和第2条结合起来就是这句话总结 在第1条下保证自己不会被进攻 缓慢发展自己 在早期就是这样发展 中晚期再大举进攻电脑方 可谓秋风扫落叶 第2条就是时刻注意电脑方相互征战出现的战机 不失时机吞并电脑方城池 壮大自己 因为自己的地盘太少也不利于自己发展
4.4.对于进攻敌方城池的策略 很简单 使用投石机 不要使用冲车 我反正从来没使用过冲车 不知道什么效果 投石机不仅可以进攻敌方城门 在双方对垒交战中也杀伤力巨大:把它们安排在自己步兵和骑兵的后方 用投石机进攻敌方部队 效果比大打击 速战固守等的杀伤力还大 我一般不带援兵的话 两支骑兵 两支枪兵 两支带投石机的弓兵 投石机可能走的慢 但如果你的大本营驻扎足够兵力 电脑方一般不会偷袭你的大本营 即使搞偷袭 一般在骑兵侦察下会迅速发现 大不了重新读档:我每次进攻对方城池前都会存档 如果我带援兵 援兵会是一支枪兵 一支骑兵 两支带投石机的弓兵 这样一来最好不过 一共四个投石机! 在双方对垒短兵相接时杀伤力极其巨大
5.如果攻破了敌方城门 不要急着涌进去打对方的大本营 有的情况下你攻破了敌方城门它的那些部队会蜂拥而出 这时你就要把骑兵 枪兵顶上去 把投石机部队放在后面用投石机打它们 再加上自己如速战固守 义勇兵等技能很快敌方会奔回城池内不出来了 或零零散散轮番出战 如果敌方龟缩在城池内大本营前不出战 这最好不过 这时尽量使自己的技能点数最大 然后把部队集中到敌方城门口 按空格键暂停游戏 分别给骑兵下命令进攻敌方的大本营 给枪兵下命令进攻敌方骑兵或枪兵 给投石机部队下命令进攻敌方大本营!-这是关键 用投石机打敌方大本营效果异常好 你会看到敌方大本营在堵在你前方的敌军部队阻截下照样另它们的大本营兵力直线下掉 很快你会看到敌方部队纷纷弃战逃回大本营固守 结果死的更快 给所有部队下完命令后再按空格键使游戏继续进行 之所以给骑兵下命令进攻大本营 是因为投石机和枪兵走的慢 一旦你跨入敌方城门 会被敌方部队蜂拥而上堵在城门口 投石机进不去 无法展开对大本营投石打击
以上这条策略最好时我仅死伤数人 电脑方死伤几十万 怎么样 还可以吧
6.5.外交很重要 保持与对自己合作有利可图的电脑方友好度到100 然后与一些签订盟友或停战关系 一旦自己进攻某方城池 一则可以没有这些盟友在背后进攻自己后脚的后顾之忧 二来可以在攻城池时让它们充当援军 如果没有投石机我一般不会攻城池的 但比如在早期 没有投石机 却为了发展不得不需要攻占某城池 就可以让某盟友当援军 电脑盟友很笨 它会为了你义无反顾拼命死打 直到耗完自己的部队 所以使用盟友当援军不失为攻占城池的好方法 用这个方式我好多次创造了自己零伤亡攻占敌方城池的记录
强势君主如曹操,孙坚(孙策、孙权)、袁绍等开局以扩张为主,多建市场,兵营,求贤所。以增加资金,兵力,武将用来快速扩张。尤其是曹操,除了反董卓同盟的剧本外,都可以第一回合就攻击临近势力扩张领土。农田不用建很多,每个城市1-2个即可,军粮不足的回合正好恢复伤兵,也可以通过购买军粮解决。秘策以求财之策和求贤之策为主。势力科技开发兵种强化。
弱势君主如刘表,刘璋,赤壁时期的刘备,初期全力开发城市,积累资源,农田1-2个即可(因为是以防守战为主),兵营2个,巡查所1个,求贤所1个,其余全部建市场。秘策求财之策与援军之策。势力科技开发固有科技,提高声望以增加求财之策效果。防守至临近势力无法发动大规模攻击后,开始反击。弱势君主初期一定注意外交,寻求一个势力较强的临近势力同盟,防御战中邀请援兵。
强势君主与弱势君主开始方式不同。
强势君主如曹操,孙坚(孙策、孙权)、袁绍等开局以扩张为主,多建市场,兵营,求贤所。以增加资金,兵力,武将用来快速扩张。尤其是曹操,除了反董卓同盟的剧本外,都可以第一回合就攻击临近势力扩张领土。农田不用建很多,每个城市1-2个即可,军粮不足的回合正好恢复伤兵,也可以通过购买军粮解决。秘策以求财之策和求贤之策为主。势力科技开发兵种强化。
弱势君主如刘表,刘璋,赤壁时期的刘备,初期全力开发城市,积累资源,农田1-2个即可(因为是以防守战为主),兵营2个,巡查所1个,求贤所1个,其余全部建市场。秘策求财之策与援军之策。势力科技开发固有科技,提高声望以增加求财之策效果。防守至临近势力无法发动大规模攻击后,开始反击。弱势君主初期一定注意外交,寻求一个势力较强的临近势力同盟,防御战中邀请援兵。
希望能帮到你
一般玩法
三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。
2/6
第一步——改善内政
内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。
3/6
第二步——招募武将
基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政。
武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。
4/6
第三步——招兵买马
在游戏中要定好发展方向和计划,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。
5/6
第四步——攻城略地
武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)
6/6
辅助步骤——技法研究
和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜
首先 你的勇气值得鼓励,三国志12很简单,只需要一台电脑,连上鼠标,切记!用手玩
这游戏要想在前期发展的顺畅就必须要有钱有粮,弱势君主前期不要随便攻城,如果没打下来的话就是人财两空,弄不好还会被敌人捡漏。势均力敌的遭遇战胜利关键就看计策,只要一鼓作气拿下首战胜利基本就能打赢了,而且游戏里的战斗可以随时暂停。
开局一把刀,充值无入口,挂机能回收,装备全靠爆。
认证阅读说明