三角战略全结局触发条件是什么,很多玩家还不清楚三角战略的条件是什么,其实很简单,玩家只需要达到下面相应的条件就可以获得三角战略全结局触发条件,下面一起来看一下游侠网小编带来的三角战略全结局触发条件。
先说下进入结论:
理论上4种结局只需要打2个完整的周目就可以实现。
1周目3种普通结局(均在17章做出选择)至少我一周目没怎么特意刷信念值
三种结局都可以通过控制票势进入。
道德结局:和公主前往理想乡(因为放弃了祖传的领地,管家会离队)。
自由结局:配合王子将王国进献给教国(公主会离队,因为站教国否定了罗洁尔族)。
霸道结局:男主采用管家的建议称王(王子会离队,动摇原王室根基了)。
关于理想乡结局
这个很多人应该都知道了,最终男主会牺牲自己成全女主。
这个结局就我个人而言是除12章外最差结局,因为这个结局直接否定了男主作为一个领主的成绩(也是否定了玩家前期的努力),因为男主会自认不称职放弃祖传领地去救罗洁尔族(我的领民没我还能活,这罗洁尔族没我救就寄啦,直接给我血压拉起来了),最终为了挡住强敌,男主也寄了。
这条道路可以说是一事无成,既没能尽到臣子的忠,亦没能完成领主的义,甚至连爱情也没能真正得到,可谓赔了夫人又折兵。
而女主呢,在这条路线中,男主完全就是女主实现种族解放的工具人,被纯纯的利用(个人想法),并且女主在整合剧情中提出的想法往往都是有头无尾,甚至圣母的想法。
例如:不能这么做,这么做会有很多人受伤害(OK,我可以接受不这么做,但你能否拿出替代方案),很显然女主提出想法从来不考虑结果(反正最后有不是她了)
双标最明显的角色:“大家都在意着自己或者国家,有谁在意罗洁尔族呢!!”(你自己也只在意罗洁尔族啊,你有没有哪怕一丝为男主和其他人考虑过?)
关于王子:王子在这条线中依然会帮你,陪你远走天涯,虽然王子作为国王不合格,但作为朋友,必须满分!
关于管家:管家虽然会离队和你分道扬镳,但却会嘱咐安娜他们照顾好你,并且在大陆战火纷争的年代,用自己的力量改变世界走势,保护沃荷德领。
补充一下:女主在其他路线会承认男主正确的“可恨”,正义会倾轧弱者,可以得出,她也明白让男主解救罗洁尔是强人所难的“错误”,但为了私心还是要这么做。
王子线结局:
男主同意王子将王国献给教国,两人成为七圣人,且王子主动请缨成为进攻公国的先锋,最终接连击破总帅和德拉甘他爹,完成了对公国的入侵,自此大陆统一归为女神教之下。
民众生活大受改善,生活水平提高,只有罗洁尔族受伤的世界线完成了。王子和男主成为了虔诚的女神教徒,王子掌管矿山和盐湖,男主是原王国地区的执政官。而女主则成为了异教教祖,宣传着“真相”,可民众在吃饱穿暖的情况下,谁管你?
关于王子:王子作为朋友和武将是相当称职的,但作为王来说缺少太多东西。甚至连一套自己的统治班底都准备不出来。但王子在这点上很有自知之明,曲线救国,无论进献是想复仇还是真的为苍生考虑,最终以王子的目的来说,结局很好,天下太平,国泰民安(除了罗洁尔),王子追求了他所希望的“真相”。
关于男主:在这条世界线中男主成为了王国地区的执政官,毫无疑问权利扩大,并且确实国泰民安,大家过的很好,尽管没有“真相大白”,但对民众而言拿到手里的食物,衣服才是真实的。
关于管家:管家在这条线中中规中矩。
关于女主:女主在男主决策后与男主决斗,实际上只是她单方面出招发泄,最终男主脸接大招后离队,离队前让侍女继续跟随男主。
这里可以看出来女主很明白拯救罗洁尔是一项多么“理想化”的目标,理想化到自己的侍女想去都没同意(那还非要男主去),而最终只能成为到处传播无人关心的“真相”的尼姑。
在击败总帅后王子拒绝了手刃总帅,也算是对仇恨的一个终结吧。
霸道结局
就是男主亮明身份,和罗兰决斗后开始了称王之路,最终粉碎了教国,开放了盐(应该是降低了食盐的价格并且推进其余盐类科技),但大量的罗洁尔难民涌入大陆,出现了很多不好的事,并且形成贫民窟,甚至几年后更严重,严重到王子都纠结教国残党准备造反了(男主和王子的约定,男主当国王要是拉了,王子就造反)
关于女主:贤内助,对于罗洁尔人的拉垮很难受,想帮但已经帮的够多了。
关于管家:基本智谋拉满,属于高效政治,也算是默认弱肉强食规则(所以结局一堆难民,经典二极管,建议男主搞扶贫)
关于王子:最后成了救济世间的僧侣,不满现状准备造反。
还是说说罗洁尔人:真的是对这个设定麻了,真就人均fw的一族?没自由的时候还知道干活,自由了不知道干啥了就搞违法的事,真就逆天一族?实在不知道干啥,挖矿一类的体力劳动也能做吧?
经典自己摆烂怪世界不行,这二极管编剧也是够了,虽然比八方剧情好一点,但槽点还是太多了。
只闻《Triangle Strategy(三角战略)》其名,喜欢战棋 RPG 的你可能并不熟悉,但笔者若是说《勇气默示录》《歧路旅人》,第一个拍案而起的绝对就是你。
一个是被玩家称为最有“FF”味道的非“FF”游戏、继承正派 RPG 优良血统的《勇气默示录》:凭其出色的剧情演绎与有血有肉的角色塑造和特色的 bp 系统赢得了满堂喝彩;另一个是以“HD-2D”呈现唯美画风的《歧路旅人》:于发售首月拿下了美国 NPD 销售月榜第一位。
实际上其早于去年年初的任天堂直面会上就放出了免费的 Demo 供玩家体验,游戏的美术延续了《八方旅人》中备受好评的点阵图“HD-2D”幻想风格,复古与现代在此种渲染之下相得益彰,在出真的光影效果加持下使得整个游戏世界成为了一座经典却不乏精美的童话世界。
身披硬核玩法的它正同玩家所述“后劲极大”一般,在战棋 RPG 受众评论间不难看出其体验反馈意料之中的出色,同样也引发了玩家对于《三角战略》游玩体验过于费脑困难的担忧。
《三角战略》 Demo 玩家试玩视频
对此,在之前的台北电玩展线上直播活动中制作人新井靖明表示,游戏内玩家可以通过调整关卡,选择更适合自己的难度体验游戏流程,不管是本就喜爱战棋类游戏的玩家,或是平时未接触过的玩家都能通过此种较为灵活的设定尽情享受这款游戏。
“FFT 精神续作”、“皇骑真续作”等等评论遍布各个席位,从《三角战略》的初步试玩体验来切入,显然其引入了速度决定行动顺序机制重现了《FFT》和《皇家骑士团》的经典味道,至于本作最终能为玩家带来怎样的游戏体验,还需要等到正式发售后再见分晓了。
想去哪就去哪?那得先说服伙伴
本作将会以诺泽利亚大陆为舞台,讲述手握盐湖、占有盐权的圣海桑德大教国、盛产钢铁的雪之国——艾斯弗斯特公国及与贸易繁荣的森林之国——格林堡王国三国之间因盐与铁的利益而冲突纷争不断爆发的故事。
在游戏剧情线的设定中,《三角战略》同此游戏类型的巅峰作品《皇家骑士团》有着较为相似的剧情导向设定,开发团队将其走向分为利益导向、道德导向和自由导向的三种价值观,每一种导向与游戏的结局一一对应,但不同于“皇骑”的是,《三角战略》新增的神器“信念天秤”对玩家的想法进行了一定程度上的限制,想怎么作就怎么作的情况也就具备了前提。
玩家通过“信念天秤”同伙伴们一起投票做出决策来决定故事的走向,同时根据投票结果,不仅剧情会产生很大的分歧,战斗的场所、对手,甚至连伙伴都会随之改变。因此为了确保能够贯落实自己的想法,让游戏的走向始终处于掌控之中,玩家必须说服其他与自己想法意见相悖的伙伴们,而能否成功说服他们取决于玩家“信念值”的高低程度。所谓“信念值”即是一种影响力的体现,获得方式也是十分简单——通过选择影响剧情走向的选项将持续累积基于上述三种价值观的“信念值”。
例如在游戏中,玩家在面临“将被敌国追杀的罗兰王子出卖给敌人”还是“保护他”这两条路时,利用“信念天秤”进行决策后,若“交出罗兰”这一选项票数领先,那么便意味着即使玩家想要选择“保护罗兰”,也只好“少数服从多数”体验与自己意愿相反的剧情。显然,玩家并不希望这种情况发生,于是为求剧情发展能够依照意愿进行,玩家需要更多的去探索周边环境来收集有价值的信息,争取在票选前说服那些固执的同伴。
为了限制玩家的所作所为铺设如此之大的一个系统是不是有点反映过头了?开发团队当然没有这么蠢,票选决定走向、信息量决定走向是否顺从心意的设定突出一个“舍与得”的主题:想要得到某种结局,那就一定不可避免的失去些东西,如曾为你两肋插刀的同伴;同样反过来说也成立,想要陪伴、守护某一位身边的同伴,也有可能会偏离自己想要的结局,或是失去另一些珍贵的友谊,显然,玩家就在高层次价值观与低层次感情需求的夹缝之中找到自己更愿意屈身前往的方向,这种矛盾的观点碰撞扩散并加重了游戏的剧情氛围,在提升情感代入程度的同时让玩家于游戏中的每一步都具有了更为特殊的意义。
另外,同市面上绝大多数游戏一样,《三角战略》在主线剧情外还设计了帮助玩家完善游戏世界观的支线剧情任务,在加深游戏剧情深度、广度的同时,更满足了某些有着收集、探索癖好的玩家的需求,进一步延长游戏寿命,减缓剧情推进速率。
空间、位置构建的深奥战斗
实际上,战旗类游戏似乎都在不断降低玩家入门门槛、简化游戏难度,《火焰纹章》系列的内容变化便是一个最好的例子。显然平面维度的战斗很容易满足当下玩家对于战斗策略性的需求,但却很难容纳下当下更为丰富的战斗系统内容设置,《三角战略》在如此风向上大胆的将战棋由面变体,善用具有高低差的原野布置阵形将极大地影响战局的走向,新井靖明更是将此种“回归往昔战略 RPG 的地形设定”视为本作的最大特色。
何谓高低差构建的深奥战斗?简单来说,就是占据地点高于低点的一方会更有利,如若玩家从高处对敌人施加打击,由于高低差的存在将在某种幅度上提升伤害数值;若在高处使用弓箭打击敌人则会发现弓箭的射程范围变得更广。此外,地形和天气同样会对战局产生影响。
在攻击系统设定上,游戏并未采用多数战棋游戏使用的阵营轮番攻击的回合制,先手与后手的判定将取决于敌我双方按照战斗单位的行动速度,在这种混战机制上,战斗单位有了“方向”这一概念,即是面部朝向,以“布置阵型”而言,在本作中若玩家从背后发动攻击则必定会造成暴击,而对于敌方前后都有我方单位的情况,就会触发“追击”效果,当然敌方也会知道这些基本策略,因此在战斗中密切注意双方的位置关系将变得尤为重要。
此外,在本作品中登场的伙伴单位们都各自拥有自己的特技,于是想办法活用特技、构筑 combo 也将成为游戏中非常重要的战略。
比方说,芙德丽卡是一名会使用火焰魔法的魔法师,她的火焰魔法在造成伤害的同时还会点燃地面,利用地面燃烧产生额外伤害这一原理,玩家可以利用艾拉德尔的“冲撞”特技将敌人推入火海。
在玩家回合中,游戏地形上的格子分为紫色和蓝色,前者代表的是被敌人瞄准的格子,后者则为相对安全的格子。另外在完成一次出色的攻击后,角色将获得一定数额的“战功点数”,也就是经验值,在此后玩家可将战功点数换成“绝技”。
有趣的是为了进一步提升本已较高的入门门槛,开发团队在每名战斗单位的身上加入了攒“豆”的 TP 系统——发动技能需要消耗 TP。单位每回合积累一点 TP,技能越强往往意味着其所需 TP 越多,这种设定无疑是十分明智的——避免玩家在战斗初期利用强力技能快速击败对手,因此玩家能否通过合理的规划布置好每一回合的策略将破解关卡的致胜之匙。
《三角战略》绝对称得上一款出色的战棋 RPG,可以看到部分玩家吐糟“战斗墨迹”、“节奏偏慢”,实际上这种慢节奏的推进速率与战斗环节正是此类游戏的精髓所在,一旦玩家全身心投入进游戏之中,随着一回合一回合的不断进行,就同走火入魔般,“晚七点到早七点”的情况极有可能发生。
虽然目前游戏已于今日正式发售,但功课早已备足的《三角战略》显得胸有成竹,交出令玩家、厂商双方都满意的答卷或将成为大概率事件,至于有多令人满意,我们还需拭目以待。