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兰斯10四双杀大侵攻怎么打?不少玩家目前已经完成了一二或者过多周目的挑战,小编这里给大家带来了兰斯10一周目四双杀大侵攻玩法流程,一起来看下吧。

兰斯10一周目四双杀大侵攻玩法流程

自定义规则:

有必得R角色卡(复数)的地方,必选其中之一。

其他地方绝对回避R/UR角色卡(哪怕此卡在别处是必得)(除非全部选项都是R/UR,这种情况下绝对不练此卡)。

简单来说,能选C角色卡(哪怕不是New)的时候绝不选R/UR角色卡。

不限制装备卡获取,不限制C角色卡获取。

C角色卡优先顺序

T0捕获绳开局(拿不到重开)(怪物阵营是本流程通篇主力,只要有捕获绳和魔物使在就必定能保证数量白值发挥作用的阵营)(尽早但不必要)拿其中一张妙手空空。

T3作战阶段前要有白日做梦和暗黑火锅。

烹饪准备完全不急,因为前期食券完全够用,但是如果想复刻本流程的话,早阶段多一张食券都能增加容错。

T4前优先赫尔曼势力C卡堆白值,之后就尽可能New一张吧,反正只选C卡的话,中后期是不可能缺某张必要卡的。

全局拿卡

逢怪必箱,逢箱必Ne,(除非遇到前面那几张优先C角色卡)New装备>New怪物卡>New角色卡>重复怪物卡>重复角色卡。如果你不能凭经验判断哪些怪会掉落装备/能捕获,请善用流程早期必得的解析技能角色卡,每场战斗check一下,然后Menu右下选重战,很快的...

自动战无条件刷出赫尔曼魔物使,别管2倍3倍经验,除非当前HP撑不住。

经验:队伍Rank优先经验,每战尽量获取最大经验加成。

选红框

Tera是规则下唯一选择,卡拉村选Vivid和伊吉丝,序章歧路一般无异议,往多箱的地方走就是,初见血眼压己方血量至10%以下拿经验走人。

回合数代表获取资源量,大致反映队伍强度,地图难度大致反映Boss难度,两者合起来才能正确反映Boss的相对难度。

对于同一Boss而言,T6打难9,T7打难9,T7打难8,这里哪个更难,哪个更容易,是很明显的(撇开回合数来谈难度是耍赖皮)

但是,T6打难9,T7打难10谁更难呢?这个我也说不清,也不用去搞清楚。

本流程的关键就是在T2拿多一回合的资源,然后放弃任务不提高难度,从而造成之后几回合难度错位撑到等级神登场。

这是我认为谁都可以复制流程的主要理由之一,难度错位会造成挑战模式的伤害模型变得相对简单。

原理很简单,也很丑陋,但是也很现实。

但是浪费一回合会使整个战局在一开始陷入大劣势大被动(因为目标是一周目四双杀大侵攻),战局中盘开始走钢丝。

T2准备阶段支援赛斯

作战阶段赫尔曼走到底然后放弃任务,两次歧路都走上路。

必得:梅莉姆(解析) 劳力士 上杉谦信。

战斗经验分配给兰斯 劳力士 伊吉丝 男魔物(随意)

稍微给点经验泡菜,保证她是赛斯阵营等级最高的,第三张绿色随机卡SL命圣,放弃任务结束时,劳力士食券A。

据点萨提拉

T3准备阶段异界特训,歧路拿经验,结束时,劳力士食券B。

作战阶段:歧路走下,拿卢贝兰,然后再拿一张劳力士(我没搞错!)

开始"双"杀赫尔曼

队伍Point:AP偶回复 Boost概率 物理30%,哪怕故意用一套非常不合理的技能释放顺序(指豪翔波0combo放),伤害都还是够的...

队伍Point

格子加一 更换领队 物理30%

先发5人,这张图直接解释了为什么要攒怪物练怪物。

点出更换领队可以提供源源不断的男M给对面T...

雾化阶段换上手里剑打断加血,洛璐璐荷鲁斯加血,随便(?????)防一下,这里甚至上了琵歌耍了一下(没用)

男M换人不要停,只要有别的男的,兰斯就不会被T(认真要说的话,应该用法王挡一下高倍技能)

反正雾化结束前一回合(R12)必须保证有4点AP,换上劳力士,谦信,自由0突,军师艾寇特,还有一直在场的兰斯。

理想状态下:

R13 上杉加护 0突+0突+劳力士豪翔波

R14 劳力士0突

R15 0突+0突+豪翔波

R16 劳力士0突

R17 0突+0突+豪翔波

赫尔曼阵营50%自动获得Boost,只要脸不太黑这一套下来,肯定没了。

如果大公男T,手里还捏着张洛基是吧。

但是如上图图显示,这次R12开男T,只有提前换上洛基,然后R13大公开进攻驱散,上衫加护只能晚一Round开,再然后R15劳力士没Boost,再再然后我就乱打了(真的真的)...

但是架不住难度错位的情况下伤害是真的高啊...

T3结束后,劳力士食券C。

T3据点勋章

T4准备阶段选拔精英,大众脸随意 科露彻(0突防2) 干练魔物操纵师。

作战阶段

双杀利萨斯

必得箱:里克

分歧豪泽尔线,道中分歧,绕开金箱拿经验。

破箱子能出2张R?兴高采烈地Pass掉这两货,叠一张狮子...

T4难4

8R限制的豪泽尔

R4劳力士暗弱点必杀连击豪翔波。

R6伊吉丝暗弱点Boost连击齐射。

看到劳力士豪翔波还是亮的吗?看到对面即将开大了吗?看到己方被上Debuff了吗?而这个血量多半是撑不住这一下的...

既然开头就说到,谁都能复制本流程,所以上图这种要求刷连击必杀的东西,我是不作数的。

队伍Point

AP偶回 领队+1 更换领队 物理30%。

R1 (开场刷火妹小招起手)侧面排除 零突破无敌 团子 劳力士零突。

R2 亚人换Vivid 怪物换科露彻。

R3 诅咒 劳力士零突 (火妹清异常清的是毒,不能清咒,否则重开)。

理想状态下:

R4 Vivid换伊吉丝 团子+零突+零突+豪翔波

R5 小香换艾蕾诺亚 劳力士零突

R6 零突+零突+零突+豪翔波

R7 劳力士零突

R8 零突+零突+零突+豪翔波

R6或者R8刷出暗弱点的时候,艾蕾诺亚1ap突袭加入combo链,伊吉丝零突改成齐射。

(多数是)R7火妹开10%治疗的话,打完零突后催眠,此情况下重新考虑R8连击顺序以利用好异常状态增伤。

R4R6R8只要刷出2次暗弱点,伤害就够了(下图齐射还亮着)

不需要刷连击必杀,因为先发怪物撑血也基本不用担心火妹高得一塌糊涂的伤害。

T5准备阶段各地大展身手

作战阶段探索魔王

正常情况下第一张绿卡强制事件(所有绿卡都别绕路啊~~~),第二张率卡能SL等级神,本流程思考时间结束,乱打开始。

于是我直接在健太郎那里刷级,然后发现泡菜等级实在太低了,赛斯更是整体0级,连一R一刀的小健都做不到收支平衡...

岔路无条件回避金箱

必得卡片:零零兰斯 健太郎

尝试补吞

T4难5鬼魔人

先发撑HP,最后一点Point给AP回复。

行动优先顺,反再生,状态回复,魔鬼重拳*2,防御*4,平A,科露彻物防2,换人时间到,怪物换法王。

三倍飞T,法王屏障。

没有远程/攻击闪避,团子/零突零突零突。

T4据点阶段,女仆长

T5据点阶段

复活卡拉魔人

T6准备阶段

支援自油

作战阶段

攻略香格里拉

流程中第一次遇到无法回避的3R角色箱子...还好青将马上要没了,就选他好了。

红(deng)哈(ji)尼(shen)有多强?

T6难7假凯

别问,问就是它有30个30级的兄弟。

T6据点 法王

补T6泥姬刷级

你使用回复技能的时候,泥姬会无条件跟一个回复技能。

只要你状态回复和等级提升换着用,泥姬就不会攻击...然后就进入垃圾时间了,各种意义都是。

T7准备阶段

支援自油

作战阶段

双杀赛斯

拿了等级神就肯定是选择吃赢大食魔人了,不放心的话应该在T6作战阶段结束和T7准备阶段结束的时候给下图几位大食货几张食券。

八倍马车

拿到的时候离大食已经非常近了,考虑到很多(按照自定义规则),所有NewR角色卡的地方都手动回避了,好多普通角色卡拿到重复几张,所以正常情况应该的比较有余力的,扫了一片大部分阵营都是十多二十不到的卡,除了怪物阵营,所以,T0捕获绳开局应该是不亏的(强行)。

T7难8

再来一碗

5个必得食货+能免费Boost的赛斯阵营+有30多个兄弟的怪物阵营。

你真的不需要这发连击的~~

T7难9

美杜莎

行动优先顺

恐惧石化燃烧,状态回复。

两个状态回复的都石化了,换第三个上来。

3/8/15回合/22回合,防御*4*(大部分Boss可以通过解析技能预判大招回合数,在此之前必须预留AP)。

魔法技能,防御*2*3*4看情况,看不懂就随意,反正看好上面的回合数预留AP。

物理技能,物防2。

当前回合美杜莎不清异常的话,小香团子。

圣骑获得Boost的话,剑与加护。

零突零突

美杜莎和列克星敦一样,单纯检验队伍等级和对敌人行动基础判断力,走本流程的话不需要额外操作。

对自己有信心的应该把自己整残血,获取额外经验奖励。

T7必得选择:冰将 艾莲娜(狂战) 大食(使徒是普卡不受限)

T7据点

哈尼援军(自油)

T9前需要冰将的Lv29卡(只是C卡哦),这张不重要,本体可以替代,也就多1AP而已少点异常成功率而已。

需要任意2张矮人的机关棍,这个应该烂大街了,如果没有...好吧,T8还有机会拿齐。

T8City防御战

歧路全选希露(不重要)

初战放弃,拿真卡奥斯

T8难10:Boss清不掉斗神就是木桩,HP不重要,但是,这么大一排Buff还真的能清掉斗神Z...不过这样也好,正好挨打拿残血经验加成。

T8作战阶段

夺回荷妮特

T8难10狱卒120W

怪物阵营所属,自带boost,赫尔曼魔物使->怪物抢攻UP(抢攻也是20+W哦)

T8据点 荷妮特

之后据点任务都不重要了,不细说。

T9

准备阶段

征兵作战 利萨斯*2(我没搞错)

作战阶段

自由双杀

走看船线,必选拿这两张

雷伊不打8T那场,打4T那场

T9难11

雷伊4T场560W

开局雷伊不能3防,3防的话重开。

如果只有一个矮人:

R1 零突+零突+机关棍+加护

R2 冰冻+零突+零突+剑+哈尼吼

R3 (冰将换另外的零突上来)零突+零突

R4 零突+零突+零突+剑+哈尼吼

R2R3R4雷伊开防的话,换艾寇特上来,下回合侧面射击先动,R2或者R4只要有一个冰弱点,先攻力圣Boost,伤害充足到飞起,力圣开完一次Boost以后换另外的零突上来(自行考虑将AP上限10换成AP偶回复+1的影响)

当然我有4个矮人,就随便挥霍了,注意,下图这样打是要比上面的严谨流程伤害要低的。

T9难13

990W派阿尔

行动优先顺

克莱因清对面Buff

5/15/25/35回合前留好AP开防御*4接大招。

团子

零突零突

有Boost的圣骑

这可不是我故意压低血量的...科学的平砍太疼了,不过我哈尼打火机还没交,所以应该是极稳的。

T10

魔军的大规模作战必须战况优势才能触发,所以赛斯本回合才会被灭。

准备阶段

支援利萨斯(我没搞错)

作战阶段

解方赛斯

T11

准备阶段:新必杀

作战阶段,解方自由(利萨斯自动解方)

T12

准备阶段:进军魔物界计划

作战阶段

亚人矮人

T12难14

5000W UR

大招回合无脑防御*4

难度+1

魂管:T13

准备阶段:征兵

作战阶段:征兵

T14:准备阶段

征兵:作战阶段

魔物界大进军。

兰斯10一周目四双杀大侵攻玩法流程为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

兰斯10

真结局剧情

购买方法

特色内容

真结局条件

专属福利

汉化教程

剧情杀

全卡牌图鉴

更多内容:兰斯10:决战专题兰斯10:决战论坛

这游戏还是有一点难度的。。。。对了记得存档。

开局的战况,每个国家有两个魔人,一个魔物大将军。

我之前几个结局都不是正史,为了积累CP ,到8CP的时候开新周目。这次我最先打自由都市的魔人,尝试双杀魔人,中间没有回复点;打科学魔人的时候死了好几次,重新调整战术就打过去了。我用的是那个三连击的卡拉英灵和香橙(机械特效),忍者加奈美,还有点出每回合可以换人的那个队伍加点,加奈美一开始就呆在队伍里练后期很有用。

然后就打利萨斯的魔人,冰火魔人根本打不动。放弃双杀魔人,一TURN打一个,4TURN压制沙漠出兵点6TURN找魔王美树8TURN魔军进攻兰斯城(这个TURN会加2点难易度)我没救大小姐,没做地底亚人任务,其他顺着剧情走。手动解放赛斯,其余三国自动解放,然后做了圣魔教团的遗产这个任务,14TURN四国全部解放,征波兵就去打凯布利斯。

四国全部解放

凯布利斯不算很难打,耐心点就打过去了,比起海路双杀塞斯蛇女简单多了。下面是海路结局双杀蛇女,哇这个老蛇女真的难打,打得我是心态爆炸,磨了61回合才打死。

打蛇女最后一击

卡牌:我没抽到强无敌的勇者,魔物阵营倒是抽到哈尼王和剑豪。魔物阵营很强,成长攻击力很高,技能有点鸡肋,还不能喂食劵升级,但是剑豪和哈尼王是很好用的,如果抽到就带在队伍里练。神魔阵营我练的是鬼魔人,变身魔人后输出全队最高,其次是力之圣女,有加攻击力的buff。后期打赫尔曼时抽出三张命运之女,我选了希拉,希拉技能算是比较强的。

抽到命运之女希拉,玛吉科和希露。

亚人阵营我没选伊吉斯,选了笨娇,卡拉魔人那个可以回血的女仆很厉害。赫尔曼的忍者也很厉害,可以挡掉关键技能。

海路最终决战阵容和队伍加点

顺带一提,我没打瓦古,也没开出第二部。只通关了A线众多结局中的两个。

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