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流放之路如何快速过剧情?流放之路s18季前赛无尽列车已经开放,明年的1月份,流放者将在“黄金港”中化身赏金猎人追回丢失帝国丢失的财富,今天为大家带来了流放之路第七章主线攻略速通分享,一起来看看吧。

流放之路第七章主线攻略速通分享

1. 进入森林营地

2. 往上出城到 断桥Broken Bridge,沿着路跑,遇到银色吊坠就拿了(暴击瓶任务),然后继续回到路上跑到 危机岔路Crossroads

3. 在 危机岔路Crossroads 沿着路跑到传送点,往下进入 堕道遗迹Fellshrine Ruins

4. 再沿路跑到 寂静陵墓The Crypt(残酷帝王试炼2)

5. 做完试炼,继续在寂静陵墓里面找到石棺下楼,拿任务物品马雷格罗的地图

6. 回城传送去岔路,往上跑到罪孽之殿 Chamber of Sins L1

7. 开地图进去干死垃圾艺术家

8. 传送回L1,跟斯科对话,到地图右上进入罪孽之殿 Chamber of Sins L2(残酷帝王试炼3)

9. 做完试炼通过L2跑 兽穴The Den,进入 灰原Ashen Fields

10. 沿着路跑到营地杀贼

11. 进入北部密林Northern Forest ,在 惊魂树洞Dread Thicket 门口开个传送门,然后贴墙跑到 堤道Causeway

12. 在堤道找到琪沙拉之星(天赋点任务),然后进瓦尔古城Vaal City

13. 找到废墟入口传送点回城,传送门进 惊魂树洞Dread Thicket

14. 收集萤火虫,下坑杀绝望之母(天赋点任务)

15. 回城,拿3个技能书,传送 瓦尔古城Vaal City

16. 开废墟,直跑楼底杀蜘蛛Boss

17. 杀完回城传送ACT8

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

首先先说明,《流放之路》只是腾讯代理/大股东。

腾讯已正式收购GGG,我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份。但我们将仍然是一家独立的公司,我们的经营方式不会有任何重大变化。我们向你们保证,这不会影响“流放之路”的开发和运营。

来源游民星空:https://olrsky/news/201805/1049866.shtml

在我看来流放之路的玩家并不少,只能说国服真的运营不起来。(如果真的流放之路成了腾讯的,还就真不一定做不起来,腾讯对于简化游戏玩法那真可谓熟能生巧(非引战,游戏玩法目前没版权))

国内游戏玩家目前还处于非常稚嫩的阶段,如果没有吃鸡(PUBG),知道steam这个平台的都没有多少人。在暗黑三这种我只要升升级就能获得所有技能,选择装备对应的(现在每个赛季完成引导后都会送一套)技能符文就可以秒怪的游戏中,很多人都要问/查怎么配装怎么带技能。

在这个大背景下,想让大部分人去搞流放之路里那样复杂的系统,真的是强人所难了,很多人在看到介绍中的技能树只能望而却步。

自动添加水印,图片来源:https://sports.eastday/a/171223210816944000000.html

流放确实很好玩,我也疯狂玩过一段时间。为什么弃了有几个原因,一是讨厌腾讯模式。二是游戏太复杂,里面的装备词缀玩过两三季也不太明白,更新太频繁每次需要自己找插件重新安装,麻烦。三是刚玩的时候网络很不稳定掉线太严重官方还甩锅,现在不知道怎么样了。四是游戏画面太差画质粗糙。不过这游戏内容很丰富可玩性极强。

流放是好玩,但是优化差,服务器差,卡,花屏,掉线是家常便饭。

暗黑3?一个逗比游戏。

哲学著作比网络小说要好,你为什么不看哲学著作,要看网络小说?

说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。

个人认为还是暗黑3好玩。

菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。

当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。

流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。

两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。

流放之路的优化简直像坨!

但它的确在可玩性上比暗黑要做得好一些。

对于新手来说,光过那十章剧情就很麻烦了。再加上重新玩儿一个职业还要重新过剧情,让你玩儿呐?

流放之路真心难啊,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂的要命,没有移动的时间 你根本玩不懂。暗黑3反而还简单些,就冲层刷套装,有一套了再打造属性,对于新手上手更容易,更有游戏性,一款好玩的游戏就在于对新手对玩家更有爽快感,都是免费的游戏,我凭啥要玩的那么累

《流放之路》跟《暗黑破坏神三》其实不能比。这里的不能比的原因有很多,比如说不是同一个公司制作的,推广宣传营销各方面都不一样。

而且题主觉得《流放之路》比《暗黑破坏神三》好玩,那是纯粹自己的个人主观感觉并不代表了大多数人的感觉。一个游戏玩家多不多?其次看以下几个因素。

首先第一个是品牌创新度。

这里的品牌创新度是什么?如果你这款游戏创新是始祖级别的,那么一经推出,肯定就会吸引大批量的粉丝。《暗黑破坏神三》系列毫无疑问就是这么一种开辟式的创新,而《流放之路》是属于什么?请看官方介绍,是由发烧级暗黑死忠粉,历经十年研发出来的。《流放之路》简单来说就是致敬《暗黑破坏神三》。对于玩家来说,从情感接受上就不那么容易接受,因为很简单,与其玩《流放之路》我还不如去玩《暗黑破坏神三》。

其次,自由度和可操作性。

你要从自由度和可操作性这方面来讲,那毫无疑问,《暗黑破坏神三》吊打《流放之路》。虽然《流放之路》号称解谜探索自由,但是跟鼻祖《暗黑破坏神三》相比,那差的不是一截半截。还有营销社交这两方面的属性。一个游戏,它的营销手段怎么样?手法怎么样?决定了玩家数量的多少,而里面的社交游戏优化决定了玩家能够留住多久,从这个方面来看还是《暗黑破坏神三》好的!

我是西瓜直播透心凉,更多游戏可以关注我哦!

流放之路第六章流程跑法分享 最短时间通关A6指南。

第六章中,我们会重新回到狮眼守望,也就是第一章的地图,不过任务流程已经完全变了,这里给大家介绍一下第六章的主线流程以及我自己个人的跑法(包含所有支线万神殿神魂任务全清)

坐船回到狮眼守望后,会接到两个支线任务,分别是女船长叫你去清理光海滩的所有僵尸(就是第一章我们醒来的那张初始地图),这个支线任务可以不做,因为奖励是只给两天天赋重置。

第二个支线任务是毕斯特叫我们去拿回他的手稿,任务位置就是原来的医药箱任务,BOSS变成了一个会放旋涡的冰伤BOSS,冰抗太低的话,会被直接冻到死,嫌麻烦的可以不做,奖励是黄色的戒指OR腰带OR项链任选其一。

主线流程的跑法基本上就是从绝望岩滩直接跑去炙热沼泽,我们先找到原来的去洞穴的路,找到后会发现这里原本通往那个洞穴的路已经被封掉了,爱莎让我们赶紧从其他地方绕路去海妖洞穴救她。

我们需要在这张图击败一个BOSS,她会掉落一把钥匙,可以开启原本通向恶水池(第六章叫卡鲁堡垒)。

进入卡鲁堡垒后,沿着左边一直走,就会找到第一个万神殿神魂BOSS的房间,卡鲁战争之父,这个BOSS难度比较高,打法就是一边跑一边磨,千万不要停下来,中间图腾的火焰射线伤害很高。打掉一半血左右BOSS会召唤一堆小图腾,然后开启无敌,这时候打掉所有和BOSS连着线的图腾即可。

打完后和罪恶对话,即可开启万神殿系统,然后从另外的一个方向的出口出去,在转朝上一直走,可以来到破碎山脊。

这张图基本上是正方形的大图,只要贴这边走即可,很快就能来到禁灵之狱的入口。

到达监狱后,基本地形和第一章的监狱没多大区别,第一层同样有一个迷宫前置,建议去找来做了。

监狱第二层通往的是薛郎尖塔,进去沿着路一直走即可,到达最终的BOSS房后会开启BOSS战。

BOSS战中薛郎和监狱长技能还是和第一章和第四章中的BOSS一样,不过两个血量下降到三分之一左右时会合体,这时候监狱长会多几个新技能同时所有伤害附带闪电伤害,只要闪电抗性足够的话,站撸是没压力的。

打完薛郎后直接从出口会回到第一章的监狱大门这张图,这里要给大家说一下:

1:可以直接沿着路走到达原本第二章的西部密林

2:通往海妖洞窟的路已经被封死了(还是要走过去一遍去触发奈莎的剧情)

3:多了一张BOSS房路口(羊人之神艾贝拉斯)

这里开了传送阵后,先朝着海妖洞窟跑,去吧奈莎的剧情触发了,然后找艾贝拉斯的BOSS房,打掉这个BOSS后,开传送门回城然后在传送回监狱大门,再沿着路直奔西部密林即可。

到达西部密林后,继续沿着路一直走,中间开一下传送点,很快就会来到原本属于第二章的河道这张地图,这里原本通往第二章城镇的路口已经被封锁了,我们先按第二章的跑法(沿着河道传送阵有火炬的那个方向一直跑),前往湿地,进入湿地后沿着墙一直跑,很快就能找到一个BOSS傀儡女王瑞斯拉萨的BOSS房,进去后,先打光台子下面的3个卵巢,就会开启BOSS,直接撸死即可。

撸完后传送回城,在利用传送点传回河道,然后沿着路一直跑到原本第二章城镇的路口,看到障碍物后,在沿着障碍物一路往下跑,就会看到进入南部森林的入口了。

进入南部森林,直接沿着地图边界无脑朝下跑,跑到底就会看见海妖洞穴的路口,进去后就是原本第一章关底的BOSS莫薇儿的房间,奈莎现在在里面等我们,与奈莎对话后会获得任务物品黑旗,然后从另外一个出口出去,来到怨念洞窟,在这张图里寻找前往灯火台的路口并进入。

到达灯火台后,在这里找到两个身边有白色光圈的柱子(这张地图非常大,建议沿着地图边界跑,看到一个塔一样的建筑后直接朝着那个个塔走。),这里需要我们站在柱子的白色光圈里,柱子就会自动进行移动,我们要一直跟随柱子,知道他走到底触发剧情(柱子一共有两个,在小地图上会有黄色的感叹号做标识。)

两个柱子都走到底触发剧情后,就前往柱子剧情点上面的那个塔顶,把黑旗插在上面,这是塔下面的海边就会出现一条船和一个NPC大叔,跟大叔说完话后,大叔会多一个前往海王礁堡的选项,点击后直接前往第一章的最后一张BOSS图。

这张图地形也没什么好说的,可以沿着海岸一直走,走到底就能看见关底BOSS海王的BOSS房了。

海王这个BOSS主要注意以下几点:

1:不要走到两边的水里面去,进去基本上就死了,没什么好说的。

2:无敌劈雷的时候,雷电的位置是随机的,所以最好是有一个位移技能一直动即可。

其他就没什么好注意的的了,打完海王后,那个船长大叔和罪恶会过来收尸,与罪恶对话会开启第一个万神殿的大点,而与大叔对话,即可前往第七章营地地图。

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