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开篇先来个剧透警告:如果你还没有玩过《荒野大镖客2》的主线剧情,那么本篇回答请谨慎观看。

首先,《赛博朋克2077》要等到12月10日才正式解锁,这个我们先不谈。

但从官方放出的预告片,和之前网上偷跑的一些试玩片段来看,《赛博朋克2077》真正应该对比的对象是“给他爱”系列,而不是《荒野大镖客》系列。

作为一款以西部题材为背景的开放世界游戏,《荒野大镖客2》带给我们的是一个从无序走向有序的西部世界。

游戏的时代背景处在西进运动的末期,淘金热渐渐退去,西部也渐渐迎来了秩序的建立,在这样的时代背景下,以号称“西部点子王”的达奇·范德林德为首的范德林德棒的生存空间也在被渐渐挤压,因此,在游戏的开头,我们就看到范德林德帮不得不在暴风雪的恶劣天气下进行迁移,游戏中期更是被平克顿侦探频频找茬,最终落得了个曲终人散的结局。

在这样的整体基调下,《荒野大镖客2》给人的整体感观并不像“给他爱”系列那样癫狂,有趣,更多的是在时代冲击下的无力感,就像游戏中你无论如何努力,也无法改变亚瑟·摩根的结局一样。

正因如此,《荒野大镖客2》更倾向于严肃题材,虽然游戏的过程中也会有R星一贯的幽默,但整体的氛围并不轻松。

话说回《赛博朋克2077》,CDPR打算做的就是一个“百无禁忌”的游戏,从捏人方面能自定义丁丁大小,就能看得出,这是个CULT级的游戏,他注定不该拿来和一个严肃题材的游戏作为对比:就像你不能说因为《荒野大镖客2》玩起来太压抑,就说题材更为奔放的“给他爱”更好玩。

最后,有关“好玩”的标准,每个人都有自己的一套观点,我认为大家应该把视线放回到游戏本身来,而不是纠结于“谁更好玩”。毕竟,在游戏中得到的快乐是不会骗人的,不是吗?

赛博朋克2077发售当天我就进行了游玩,一直玩到现在,目前游玩时间在一百小时上下,

普通难度在第五天已经全主线,全支线通关,目前在做的就是不利用任何BUG做一系列赛博朋克最高难度,全主线全主线的视频,可以带大家更深入的了解赛博朋克2077.论画面赛博朋克没的说,论bug更是无人能及 说到内容赛博朋克2077即使被砍掉将近百分之五十的内容,依然够的上内容丰富两个字 然而荒野大镖客2无论从体量和内容方面都是无法比的,大表哥2是一款慢热型的游戏,需要玩家静下心来慢慢的体验游戏的内容。赛博朋克2077是一款未来的游戏,大表哥2讲的是上世纪的美国,虽然故事情节一样的好,不分伯仲。但是赛博朋克2077的中文配音是大表哥2怎么也比不了的.。无形之中就给我们带来了更好的沉浸感,我们平时玩游戏,最苦最累的一件事,就是看字幕。然而蠢驴帮我们解决了,赛博朋克的武器系统更是多种多样,近战远程都有很多种,我们还可以配上各种插件,即使2077的武器配件系统已经删减了很大一部分,大表哥2也比不了。玩赛博朋克2077的这等段时间,我看到了全境封锁,巫师3,看门狗,等等诸多游戏的影子,由此可见蠢驴的野心何其大。

虽然赛博朋克2077被砍掉了,公寓系统,武器系统,地铁,浮空车,还有剧情等等,甚至富人区的住宅区都没做完,就发售出来了,我对赛博朋克也是失望的,但是大表哥毕竟是一八年的游戏,拿2077跟大表哥2比未免太欺负大表哥2了,不是黑大表哥我也玩过大表哥2,游戏时长也在1000小时+ ,平心而论大表哥2是一款好游戏。以上就是我的个人观点。仅代表我的一家之言,小伙伴们不喜勿喷。

我抱着大表哥一定会超越巫师的想法入的,但玩完觉得没有巫师令我有沉浸感。细节很强,但扮演的亚瑟,恐怕连亚瑟本人都不知道自己是什么性格的人。

如果能把塞尔达的可玩性加上巫师的任务模式加上荒野大镖客的细节加上战神的镜头加上尼尔的音乐,那真的很完美呀

因为自信,自信到不需要防盗

两个都不爱玩,自由度太高,太繁琐,上一天班了没心思去琢磨。我比较爱玩线性类的动作游戏

赛博朋克2077整体体验不如荒野大嫖客2,荒野大嫖客2的研发成本研发时间以及作品容量都超过赛博朋克。

写实和科幻风格,因人而异,都是很好的作品

都是顶级游戏,只是类型不同,不存在比较

这个应该会入个正版吧

游戏都没出全 做什么对比 穿越吗

《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将会以第一人称视角展开游戏,在这类游戏中玩家一般无法看到“自己”的样貌,连背影也看不到,顶多也就是能看到自己的手和脚。但是,《赛博朋克2077》却耗费心机地为游戏添加了丰富的捏脸系统;而在游玩时,大部分时间都是看不到自己的啊,那这个系统有什么用呢?

最近,CDPR的任务设计师Patrick Mills在接受Xbox杂志官方采访(18年9月刊文章167)时,对于他们的角色外貌自定义系统做出了这样的解释:“《赛博朋克2077》首先是一部RPG,然后才是一款FPS。只有让玩家真正创造并代入一名角色,并随之一同体验这个世界、共同做出选择,才是一款好的RPG。

“在《巫师》系列中,玩家虽然扮演杰洛特,但他本身已经有很多故事了,关于他的书籍、游戏、漫画、电视剧已经有很多了,所以玩家只是在指引他走他的路。而在《赛博朋克2077》里,我们希望玩家创造自己的故事,选择第一人称视角只是想让游戏更沉浸。”

看来,是因为捏脸系统能让游戏更沉浸、让玩家能更好地融入角色扮演中,才添加它的啊。并且,游戏中也不是完全没有第三人称视角,在对话或是开车等场景下,玩家是可以看到自己的。到时候截个图什么的作为壁纸也是不错的哟~

对于此事,《赛博朋克2077》的前身——桌面纸笔RPG《赛博朋克2020》的制作者Mike Pondsmith也表示,采用第一人称视角进行游戏是最佳选择。看来,CDPR也和Bethesda一样,喜欢搞角色扮演游戏啊。

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