了不起的修仙模拟器怎么开局?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是了不起的修仙模拟器开局经历推荐,需要的朋友还不快进来看看?
开局经历推荐
1.千万不要轮回者开局!!!!!!因为不能加属性,不能带宝物,不能带经书,就多几个人,那几个人完全就是浮云,没卵用。
2.开局选项:(孤僻之人+金刚之体+灵光淬神+抢救法宝+享受生活+藏经阁弟子)
孤僻之人:因为人物很好招的,而且你前期也别指望能有2个开始修炼的人物,这也是上面说不要用轮回者的原因之一。
金刚之体+灵光淬神:高难度开局,不想30多天全部变残疾人或者死一批人,就掌门开局直接吃筑基丹,然后这两条能让你掌门更厉害,避免被屠或者一群残疾人导致从开档的喜剧发生。
抢救法宝:前期没人给你送法宝来的,如果来带法宝的……恭喜要不然垃圾法宝要不然你直接被屠了,所以这条必选。
享受生活:筑基在你人参、灵芝还没大量成熟之前,是很困难的,你运气逆天来个天赋异禀的修炼天才,也得20天才能筑基成功,这一条增加你的处世、魅力,有仙人到你家来休息或者暂住时候,看下没缺胳膊少腿就去招了吧。
藏经阁弟子:这游戏的经书虽然不是越多越好,但是获得很困难,要不然去抢,要不然去偷……但是前期你都别指望,因为你根本抢不赢别人,你也偷摸不进去别人藏经阁,所以这一条也必选,而且选了一条还能花辟谷符了,前期神器啊。
3.开局建筑循序:
大宿舍(5*5房间,2个双人床,1个梳妆台,2个灯,房间属性也没问题)
单人房间(5*5房间,单人床,梳妆台,3个灯,1个装饰品,这样房间属性就没问题了)
种地(5*5小麦,2片,够养活你所有人了……只要注意别嫌多,因为冬季和春季你没小麦收的)
种药(5*5灵芝,5*5人参,5*5清心草,5*5灵仙草4片,这里注意下,提前算好格子和你的布局再种,这玩意成长很慢的……差不多游戏时间70天才生长好,还得等几十天才成熟,你拔一次算上冬天春天,那你一年别筑基别修炼了)
其他建筑自己看着搞吧,剩下的建筑在建筑篇再详说。
4.掌门快速结丹:
开局直接吃筑基丹,然后开始练功学秘籍;等第一个外门弟子来了,招了以后你第一层秘籍也差不多学完了,直奔合欢岛,刷出来2个地母灵液。这样你掌门就结丹了。
注意:碰到对方弟子,直接无视就走。喊你去偷藏宝阁,就直接回来不去……你打了对方弟子,对方会报复,来人打你,后期刷法宝和声望可以这样刷。你去偷藏宝阁……有护山大阵,你偷不到,抓住你人家不杀你……断你双手双脚+双眼+身上所有筋脉,然后给你放回来,别问我为啥知道……我的元神掌门就是如此一个没有手脚没有眼睛没有筋脉的人……
5.保护弟子
开局一定记得掌门快速结丹后就在家练功存参悟点,顺便保护弟子,等第二个弟子结丹以后掌门出门到金丹。等结丹了差多门派也升级了,你种的东西也成熟了,之后记得,就算出了护山大阵,也最少需要留2个结丹期弟子在家保护弟子,不然动不动就一群残疾,尤其外门弟子,碰到就直接死了……
从种田织衣的一介莽夫,到创立门派,再到率领众弟子御剑飞天,《了不起的休闲模拟器》虽然有点烧脑,但它的玩法深度,以及对国风精髓的理解,让人一局到天亮后,获得了修成正果的巨大满足感,而这种对复杂游戏玩法所做的融会贯通,以及对细节的苛刻追求,离不开重庆团队GSQ工作室以及发行商Gamera Game的用心和努力。
在游戏的开端,可以看到《边缘世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子,《矮人要塞》几乎为这一类玩法奠定了坚实的基础,而《边缘世界》又给修仙模拟器构筑了庞大的基石,不满足于这些,《了不起的修仙模拟器》又将3D效果,还有灵脉系统,术法系统,甚至是五行,风水这些中国元素巧妙地融入了修仙这一主题,让这款游戏第一眼看起来像是《边缘世界》,但在逐渐深入后,发现它完全走到了另外一条路上,而且充满了自己的风格。
修炼成仙,真得是超休闲的
说实话,如果没有玩过此类游戏的经验,这款游戏的上手难度会很高,可能游戏内的时间已经过去一天了,玩家还不知道该干些什么。
总体来说,修仙模拟器融合了很多游戏元素,比如Roguelike、生存+沙盒建设+模拟经营、RPG元素等等,而游戏的进程则可以粗糙地概括为生存,工作,修炼,扩张,成仙。
游戏初期需要考虑的就是温饱问题,几名初始弟子虽然不能直接控制他们,但可以给他们安排事情做,比如搜集资源,建造一些像手工台,熔炉,织布机一类的工具来产出物品,或者建造一个可以过夜休息的房子,同时让别人出去探索或者狩猎。
从沙盒建设来看,游戏的自由度之高在初期就能看出来,就像房子的建筑风格以及内部的装潢摆件,都需要玩家去考虑如何搭配,另外还要规划农田大小和需要种植的农作物,而每一个作物都有自己的用处,不仅仅是喂饱肚子,还可能是修仙过程中需要大量消耗的物品原材料。
通过对模块的一步步解锁,玩家的选择搭配会更为丰富,但并不意味着游戏会非常随性,想怎么搞就怎么搞,有一些内在因素影响着建设带来的实际效果,比如要考虑房子的风水,还有五行相克问题,举个例子,房间开门的朝向,卧室类的需要坐北朝南,炼宝阁则需要坐西朝东,这些风水虽然影响不是很大,但它们累积起来,会影响整个门派的风水值,而风水值会影响门派弟子的运势。
类似风水的,还有建筑的分布位置需要考虑五行相克,如果整个门派的大环境是水性,而玩家初期修炼的是火性的功法,因为水克火,那么门派弟子的修炼进程会非常慢。这些都是需要未雨绸缪的东西。
关于另一个需要不断调整的角色状态,则又和上述的东西紧紧相扣,在游戏中,除了要时刻关注弟子们的健康状态,还要去满足随着发展而不断滋生的新需求,另外还要关照他们的情绪,这些状态值都会显示在角色的面板上,另外面板还会标注需要调整的原因,比如下图中,我的掌门棒棒情绪值非常低,影响他的则是不合理的温度,还有不好的食物,衣服和季节不合适,没有及时给他法宝和武器等等,甚至掌门会要求有一个自己独立的房间,还不能被弟子们来回进出被吵扰,如果心情崩溃,轻者会不干活,重者会影响心境,然后走火入魔,甚至死亡。
死亡不要紧,建个坟墓埋了,再立一个新掌门即可,不过角色死亡是游戏中最为浪费资源的一件事,基本可以重新开档了。
好在,游戏提供了一个帮助按钮,如果对某一个东西或者一个状态不知所云,可以及时打开查看。Roguelike的最大好处,就是不断开新档从而加深对游戏的了解,而且因为随机性很强,不会无聊地重复,这种方式也许是对新手最好的教程了。
修仙斗法才是主题
一般情况下,游戏开局的人物属性和功法选择会放在文章开头介绍,但只有开个两三次档,才能明白开局的那些选择有多么重要。
在人物角色的经历选择上,有23个左右的经历可以选择,每个经历消耗不同的点数,总体不能超过5点,这些经历其实就是开局的增益,比如一开始就能获得高阶法宝,或者是让一些杂工技能或者修炼技能的初始值提高。每个玩家的关注点不同,每一次的开局也会因为这些而产生不同的走势。
这里要说的修仙系统,则是《了不起的修仙模拟器》另一套丰富且复杂的内容了,初期弟子会按照一天的时间表,进行筑基练功,当筑基值到满后,可以晋升为内门弟子,然后内门弟子通过修炼增加参悟值,参悟值可以点开秘籍的技能,下图可以看到,一个角色从炼气期一直可以突破到在世仙人,而每一本秘籍的过程也不一样,像《偷天诀》就是从化血期到破釜期,它们的要求也不同。而且这个过程是漫长的,过程中会滋生出一些更加苛刻的需求要满足。
辅助修仙的,就是装备、法宝、神通,术法等,它们的获得途径非常多,比如捡到,或者消耗灵气去大地图解决随机事件,然后获得奖励,在这一点,游戏的自由度再次提升,因为随便拿一个东西就可以修炼成法宝,品阶越高的物品成长越好,这又让玩家产生了很多选择。
另外还有一点值得一提,就是游戏的社交关系,在角色面板中,还会记录角色的记忆,其中有和门派弟子之间的交际记录,比如肉肉被拥挤的房间的情绪所折磨,他忍不住拉着江曼梅倾诉,却被她心不在焉的态度激怒,两人最后吵了起来,不欢而散。
这种事情看似无害,但却影响着人与人之间的关系,游戏中的角色会通过一些小事的累积变成朋友,或者成为恋人,也可能见面就吵架,这些微妙的事情也是需要玩家关注的,如果遇到角色性格非常不好的人,可以考虑逐出门外。
小结
在10个小时的体验后,只玩到了游戏精髓的冰山一角,甚至还没有看到多人斗法的壮观场面。当然,游戏也有一些小的瑕疵,比如需要关注的数据太多,而且UI界面和字体又太小,还有人物的3D动作不是很完美,另外这款游戏除了爱好者外,它的复杂程度很容易劝退慕名而来的玩家,这算是一点小遗憾吧。
《了不起的修仙模拟器》中很多玩家对于开局选什么人物头疼不已,而开局人物的创建是游戏的开始,那么开局人物应该怎么选择呢?今天小编就给大家带来玩家“繁星云麓”分享的开局人物选择心得,希望能对大家有所帮助。
开局人物选择心得分享
开局选2个高机缘带天命之子天赋(有一个带这天赋就行)其他属性无所谓。至于能升几品金丹随缘加一个陆夫人(炼丹) 选火功法 ,经历带秘籍(得搜魂)+藏经阁(画符)。
这两货就是为下一代服务的(干坏事)高机缘好处不多说天命之子开始就能得一个好法宝守家杀人很轻松也不用担心加天谴就是用来服务的。
另一个学土功法吸人得珀--陆夫人。等你有了炼丹功法的时候技能也练得差不多了好好培养一下,到后面基本是炼丹+炼器.在重点培养几个打手,我基本是这样开局。