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13:需求菜单

这个菜单里有6种基本需求的进度槽,分别是膀胱、饥饿、精力、娱乐、社交、卫生。满槽表示良好状态,呈绿色。少于50%为警告状态,呈黄色。少于30%为危险状态,呈橙色。少于15%为紧急状态,呈红色。所以在生活模式界面中,看到需求菜单的图标颜色,就知道最低的需求处于什么状态。

膀胱需求:市民随时间会有小便的需求,要及时帮他们解决。如果不予理会,他们会小便失禁带来非常尴尬的情绪。

饥饿需求:市民每天都会感觉到饥饿,要及时的做料理填饱他们的肚子。如果没有照顾好他们,他们会饿死的。每种食物的能量是不同的,像麦片、牛奶这样的快餐只是临时应付一下,是不足填饱空虚的肚皮的。

精力需求:活动时间较久的市民会感到筋疲力尽,需要到床上睡觉休息,不及时睡觉的话会昏倒的。如果没有时间正常休息,那么可以喝点咖啡或在椅子上打盹一下来缓解疲劳。

娱乐需求:市民除了工作和学习,还需要适当的消遣,玩电子游戏、阅读书藉、看电视频道都是不错的排解方式,你也可以在庭院里放置一些娱乐的道具。

社交需求:市民有与外界沟通的欲望,与人结交的需求,否则他们会发疯的。市民可以打电话邀请曾经碰过面的市民到家里做客聊天,也可以结同朋友到他人家里做客。即时没有太多的时间花费在路上,也可以透过电脑聊天来稍微的满足下市民的社交需求。

卫生需求:大部分的市民喜欢整洁,如果多时不洗澡的话,浑身会散发出难闻的臭味,从而带来不舒服的情绪。所以,适当的给市民冲凉吧。

洗澡还有多种的功能,来个沉思的淋浴能带来启绪,而活力的淋浴则能带来精力充沛的情绪。

游戏的开始,差不多要用半数的时间要应该这6种需求,剩下的时间用来满足学习技能、追求抱负、挑战职涯的需要。随着烹饪、灵巧等技能的提升,资金的充裕,带来食物和设备的革新,使得需求的挑战不再那么艰难。

不要给小人设定不善调情特征,不然靠自己找对象很难(当然你不想传宗接代生小孩也是可以的),他做任何浪漫举动都会觉得尴尬,想想看,他连别人家的调情都没眼看,会有男/女朋友吗?

造房子的时候料理台(或者橱柜?)最好放满两个,不然小人无法做饭(可能无法施展他高超的厨艺吧),床的侧边东西不要堆太多不然小人出不去(其实他完全可以从床上爬出去),小人出不去就会一直站在那,臭了饿了都不会挪动。

冰箱可以放菜,这样菜的保质期会延长很多(也可以下载菜永久不腐坏.mod),要吃的时候就从冰箱里拿剩菜就行了,小编第一次玩的时候都不知道可以这样,每天小人下班先做菜,然后还要看书洗澡之类的都没时间睡觉,差点就累死了。

冰箱里还可以放自己种出来的水果蔬菜什么的,不用带小人随身清单里,带太多好像会游戏卡,而且放冰箱里也算在烹饪新鲜材料里,可以直接拿来做菜。

料理台在建造模式里点旁边的小齿轮,会出来组合套餐,可以随意搭配不同形态的料理台。放在墙上的碗柜同理,但是长的碗柜下面不能放东西,不然放不下长碗柜,虽然长碗柜很好看,但实时模式的时候基本看不见,只能看见料理台中间缺了一个,能看见的模式下操控小人比较麻烦。

牛头摇摇树可以用来杀人hhhhh

蛋糕和甜品的保质期比普通菜色长,但吃了不会增加太多饥饿值,小人要是经常吃甜食会很快长胖。(当然也有小人喝水都能胖,怎么感觉像在说小编自己)。不要在壁炉边上放地毯,有可能会引发火灾(太真实了,上次家里的地毯就这样化为灰烬了)。

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