能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。
下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。
巫师3
前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。
《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。
塞尔达传说:荒野之息
如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。
《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。
上古卷轴5
老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。
严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。
结语
伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。
你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。
提名GBA的《黄金太阳》系列,这款游戏一共出了三代,不过由于第三代《漆黑的黎明》本人玩的并不多,这里重点说说第一代《开启的封印》和第二代《失落的时代》。
画面
2001年8月1日,《黄金太阳:开启的封印》发行,2002年6月18日《黄金太阳:失落的时代》发行,在《黄金太阳》之前的掌机游戏由于机能的限制,其画面和同时代的家用主机平台的游戏画面相比,简直是惨不忍睹。而《黄金太阳》凭借着GBA强大的机能(就当时的掌机方面而言)以及GBA屏幕三万二千色的发色数,画面效果有了质的飞跃,完全超越了SFC的水平。除去分别率的因素,其画面的精美程度甚至可以媲美任何一款2D-RPG游戏。说到《黄金太阳》的画面效果,就不能不提到它的战斗画面,Gamelot在制作这款游戏的战斗引擎的时候,运用了一种被称为“伪3D”的技术(说到这个伪3D,当时的《电脑报》还给它起了一个好听的名字叫魔幻3D)。在战斗中,当玩家召唤召唤兽时以及使用一些特殊的精神力攻击时,战斗画面的视角会发生变化。比如以主角为中心进行360度的旋转等等。而这些特效运用正是得益于这种“伪3D”的技术,从而充分利用GBA强大的2D机能及可怜的3D机能。召唤兽时的动画运行的十分流畅,没有任何跳帧的现象。
同时,借着出色的美工和强大的图像引擎,游戏中的每一个人物和场景都有着不俗的表现效果。游戏中的人物都经过细致的描绘。每个人都有着栩栩如生的2D头像。由于GBA的2.9英寸显示屏的缘故,我们无法看清人物细致的表情,但Gamelot却想出了用如高兴、生气、沮丧等等一系列的表情符号来表现人物此时的心情,多么的巧妙啊!在场景的制作上,Gamelot也没有放过任何一个细节。趟过水面时溅起的水花,踏过雪地时留下的脚印,以及在海上航行时的波浪,都体现了厂商的细心之处。村落的NPC们也不是只站在那儿发呆,而是一个个动了起来,给人一种生机勃勃的感觉。逼真的场景、栩栩如生的人物,给玩家一种身临其境的感觉。再加上华丽的战斗画面和激昂的战斗音乐,确实给玩家带来美的享受。
音乐
说到游戏的音乐,那就更值得一提,整个游戏的音乐都是非常经典的,如果说游戏画面因为有一定量的马赛克而打上折扣的话,那么游戏音乐简直无可挑剔。
为了更好表现游戏的音乐效果,Gamelot专门请了交响乐团来进行游戏的音乐录制,比起一些厂商用合成器来应付了事,如此的敬业精神简直让人感动。虽然由于GBA机能的限制,游戏音乐的样本精度只有8位,但是其采样率高达63360HZ,因此音乐的素质非同一般:宏达而悠扬主题音乐很好表达了主题的意境,而各个背景音乐不仅悦耳动听,还充分地烘托了场景的氛围。比如洞穴的阴暗诡异,村庄的平和安详,特别是世界地图上的BGM,让人听了就有一种向前冲的冲动。到了《失落的时代》,在前作的基础上,增添了多达97首的BGM以及音乐欣赏模式,真不知道是怎么放进去的。
音乐可以说是游戏的灵魂,它可以从另一方面表现游戏所要表达的感情,例如游戏的前期,世界地图音乐表现出来的是一种轻松、明快的旋律,而到了游戏的后期,当主角们知道世界的平衡将要被打破事实后,音乐的旋律也变得带有忧伤的意境,而最终之战的音乐更是表现出了一种与亲人们作战的无奈的感情(尽管主角们并不知道)。
剧情
关于剧情,有人说好,有人说老套,说老套的人无非认为这又是去拯救世界,太俗了。其实两代玩下来,剧情悬疑度还是很足的,在第一代作为“叛徒”的加鲁西亚在第二代一晃成为主角,而在第一部的疑问到了第二部也有充分的解答,也解释了第一部中加鲁西亚为何甘愿背负污名。根据游戏的观点,只有阿历克斯一人具有邪恶之心(亏他长得这么帅,真是人面兽心),整个游戏事件都是他一人挑起的,正是在他的唆使下,萨图罗斯、梅蒂娜二人才会去偷元素之星,而阿历克斯的目的是想借助释放炼金术时产生的黄金太阳现象来使自己获得强大的力量,幸好这一个阴谋由于独眼神的出手而没能实现。最终在主角们的努力下,炼金术的力量被释放出来,维阿德世界的危机暂时得到缓解,而主角们也获得一个皆大欢喜的结局。
这一个典型的日式RPG的游戏能在欧美市场上获得巨大成功,足以说明其巨大的魅力。
召唤兽系统和解谜部分
本作的一大特色系统是召唤兽系统,战斗中的召唤兽的种类是根据处于召唤状态的元素精灵的属性和数量决定的,在第二代中,更是增添了复合召唤,可以将不同属性的精灵组合在一起,从而召唤出强大的复合召唤兽,比如游戏中的终极召唤兽,不但具有强大的攻击力,还附带全员复活跟HP异常状态全回复,大大增强了玩家搜集召唤兽的积极性。
在游戏中,精灵可以像装备一样装备到主角们的身上,来提高主角们的能力,并且人物的职业素是由装备精灵的数量和属性来决定的。正是得益于这些精灵的帮助,《黄金太阳》中的主角们才有各式各样的职业。在战斗中还可以释放精灵来攻击或者是提高主角们的能力,之后它们就处于被召唤状态,召唤召唤兽时的画面十分华丽,不同的召唤兽有着不同的召唤动画。
如果一款游戏只是画面出色是不足以称为伟大的,作为掌机第一款原创RPG,《黄金太阳》在吸取一些传统的RPG元素外,还大幅强化了地图上的解谜部分,可以说,整个系列最大的特点就是种类丰富的谜题了,而谜题的解决需要玩家能够灵活地利用各种各样的精神。
综上所述,从画面、音乐、剧情和可玩性上,《黄金太阳》称得上是伟大的RPG游戏。
伟大的RPG,那一定是具有特别意义的一些RPG游戏,以下我来说几款有着特殊意义的经典RPG游戏吧。
FC勇者斗恶龙1
这个游戏虽然现在看来质量非常一般,但这个可是具有开创意义的一款游戏,在当年来说也是特别好玩的游戏了,它开创了日式RPG的先河,哪怕是后来的甚至如今的很多RPG游戏,都是按照它的框架走的,英雄救美,回合制战斗,装备和道具系统,人物成长系统,城镇,迷宫,各种魔法,故事主线,定点存档,后来的伙伴系统,转职系统,都是按照这个游戏的路子走的,最终幻想系列虽然与之齐名,但也难免学习了人家的套路,所以这个绝对算是伟大的RPG之一。
FC最终幻想
比勇者斗恶龙晚了1年出现,这两个游戏算是当年RPG游戏的代名词,各有特点吧,而且最终幻想系列对于画面的追求更高,总是能够发挥所在平台的最大机能,现在两家巨头公司也合并很久了,但游戏制作方面并没有看到多少合作的影子,勇者斗恶龙系列更加注重剧情,最终幻想更加注重电影级的画面,当年的最终幻想7也是轰动一时,虽然画面现在看来比较一般,当年也是第一款接近电影级的RPG游戏了。
PC仙剑奇侠传1
电脑中文RPG的代名词,90年代火爆一时,90年代末期去电脑城装配电脑完毕的时候,这个游戏是必装的,我就是买完电脑第一个让人家给我装这个游戏,回家几天就打通关了,太好玩了,画面好看(当年是这样),音乐动听,剧情优秀,玩游戏能玩到催泪,确实算是成功了,林大小姐死了,剧情可以说是有缺陷的,但这个缺陷确实最成功的地方,深深的让玩家们记住了这个桥段,很多年过去了,说起游戏里面的一些东西还是信手拈来,飞龙探云手,御剑术,天师符法,乾坤一掷,都给人留下了深刻的印象。
PC暗黑破坏神
1代我是没有玩过的,直接从2始玩,2代绝对是经典的一代,自打游戏发布以来,持续的都有玩家在玩这个游戏,现在还有,战网联机或者单机,或者其他联机平台,游戏简直可以说是完美的,各种设定非常复杂,平衡性又好,画面当年也是顶尖级的,算是欧美ARPG的代名词,现在很多玩家都在寻找手机版的类似暗黑的游戏,有一款泰坦之旅和暗黑2非常接近,没有玩过的玩家一定要玩一下,暗黑绝对也是一款伟大的RPG,毋庸置疑。
这里是喜爱游戏的小白
对于“伟大”这个词,每个人都将有自己的理解,而小白以为,可以称得上“伟大”的RPG,并不是游戏销量高,作品质量好,或者是3A大作,就能称得上伟大的。所谓的“伟大”,应该是开启了一种游戏模式的先河,对以后的电子游戏模式产生了一定的影响,只有这种在历史中传承的游戏才能称得上是“伟大”的游戏。下面就随小白来看一看哪些游戏在电子游戏历史中产生了深远影响吧。
《博德之门》系列
《博德之门》是由BioWare制作的RPG游戏。它是基于高级龙与地下城规则(AD&D)的角色扮演游戏,《博德之门》可以称得上是角色扮演游戏史上一个里程碑式的作品,自此RPG游戏有了新的定义及模式,在90年代中期“RPG已死”的喧嚣中脱颖而出,引领了RPG游戏的复苏。相信许多小伙伴都没有玩过这款游戏,由于游戏没有汉化,游戏中还有大量的文字对话情节,早年间对于网络都没有的我们来说玩起来难度实在是太大了,但是其在游戏历史中的地位不可被否认。
《暗黑破坏神》系列
《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,说《暗黑破坏神》是ARPG的定义者也毫不为过。它所创造的战斗方式,多变的技能树以及可玩性十足的多主角模式都深深的影响了后世的许多RPG作品。时至今日,暗黑模式以及刷刷刷带来的快感仍被许多玩家所钟爱。
《Metroidvania(银河恶魔城)》
类银河战士恶魔城,又称“Metroidvania(银河恶魔城)”,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。
《命令与征服》
红警95是著名的Westwood Studios在1995年着手开发的一款即时战略游戏,因而得名红色警戒95。红色警戒95是当今RTS游戏的开端,游戏以极高的质量开启了RTS游戏时代的先河,虽然时至今日RTS游戏已经没落,但是不仅可否认,红警95是一款伟大的游戏,创造了一类游戏的辉煌。
《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。游戏用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。游戏开创了受苦游戏的先河,很好的利用玩家心里,达到了即使游戏难上天,依然能给玩家带来快乐的高度。
好了,今天就写到这里吧,其实对于每一类游戏来说,都有一个伟大的存在,并且都有一款游戏将其发扬光大,为广大玩家所熟知。当然,每一个玩家心中也会有属于自己的伟大的游戏。小白今天就列举了几款游戏,还有许多,咱们以后慢慢再说。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
暗黑破坏神 -其他都是弟弟
一
《仙剑奇侠传一》
当我还是小孩子的时候,玩过的所有游戏都是类似超级玛丽等横版跳跃类的游戏,第一回用电脑进入仙剑奇侠传瞬间被震惊
居然有游戏可以这么自由,可以四处搜集宝箱,药材,还可以在商店里买武器和装备,而且还有解谜和剧情,最重要的是还可以存档。
这在当年在同时期的游戏们来说简直是降维打击。
后来长大一点,慢慢能看懂一些剧情,对仙剑一更加痴迷,直到有了台自己的电脑,买了张重制版的仙剑一,才告别了几块钱一小时的电脑房费用焦虑,游戏媒介也终于从几十张软盘换成了电脑光盘。经过一天一夜的奋战终于通关了。
后来因为仙剑一,仙剑系列IP爆火,又改编成电视剧,更是火遍大江南北……
《黄金太阳》
在GBA的时代,GBA绝对是掌上游戏机里的王者,虽然任天堂的起死回生是得意于宠物小精灵,但是在GBA上,黄金太阳绝对是把这台掌机的性能发挥到了极致……要知道当时同时期的掌机都是些俄罗斯方块打拳击水平,一台彩色的掌上游戏机,还能玩如此惊艳的RPG那是多幸福。
我省吃俭用两个月买的一台橙色GBA,至今还保存在家里。
在GBA上的游戏如果黄金太阳称第二,那么就没有RPG敢称第一了……
《宠物小精灵》比卡丘
这个骗小孩子儿的收集类RPG硬是把一家濒临破产的游戏公司—任天堂给救活了!
宠物小精灵游戏最初只有151个小精灵,那时候也叫宠物妖怪,在gameboy时代和GBP时代是孩子们最热衷的一款掌上游戏之一,因为掌机方便携带(上课偷偷玩)而且可以两台掌机连线对战。
我到现在都记得耗费了上百个精灵球捉到“超梦”的那种喜悦!
《最终幻想》系列
这又是一款拯救了濒临破产的公司—史克威尔的RPG游戏,我第一次玩《最终幻想8》的时候,瞬间被开场CG动画给震惊了,在花光了游戏费之后还恳请老板让我再看了一遍。
莉诺雅一度代替了赵灵儿成为了我的梦中情人,因为在那之前,从没有一个游戏把游戏人物模型用3D的形式做的那么漂亮。
还有游戏中的超现代的学校和未来幻想风格的建筑物,还有超级酷的斯考尔的武器和召唤兽,还有让人难忘的王菲献唱的eyes on me。一切的一切,让最终幻想再次爆火,从游戏圈火到娱乐圈。
《格兰蒂亚二》
说这个名字可能很多人有点陌生,因为他是DC上的一款大作,当时DC高昂的价格和低普及率让很多人都不知道,甚至名声还不如樱花大战……
后来被电脑移植后我在软件店立刻赊了一张正版,然后利用假期火速通关。
这个游戏剧情是一方面,画面在现在看来已经没什么新奇了,但是游戏创新的战斗模式,影响了同时期很多RPG游戏,硬生生把很多回合制游戏改成了进度条战斗,比如《仙剑三》。
《最终幻想十二》
最终幻想系列中,唯一一个改风格却改的我很喜欢的一代,最开始有点接受不了男主过于创新的发型,后来真上手之后发现这个游戏太狠了。
一是画面
在同时期绝对秒杀众游戏的精度,游戏中的所有人物,场景,都充满了中世纪的幻想和华丽。
人物衣着华丽,建筑华丽,就连地砖的贴图都华丽非常。
在后来的次世代游戏中,包括最终幻想的续作们,即使模型面数增加,雕刻细节爆棚,但是在贴图材质方面,依然难有游戏能出其右。
游戏整体的美术风格异常丰富强烈,就连野外的大怪也是造型能力满分。
更好玩的是游戏方式,在升到二十级后队友扩充到四人之后,你会忘记了是自己在玩一个单机RPG,而是误认为自己在玩一个四个人组队的网络游戏!
最终幻想12用创新的战斗系统,模拟出了网游的感觉。
后来又出现了类似魔兽世界这样的伟大mmorpg网络游戏,期间也有很多伟大优秀的RPG游戏,恰巧我有幸在当年玩到了上述那些经典伟大的RPG,体验到了当时那难以言表的快乐。
还有很多精彩好玩的RPG没写,欢迎留言讨论补充[来看我]
我来回答下,我对伟大的rpg的理解!
要说游戏史上伟大,相信很多人能举出的国外游戏有一大堆,我觉得不能只说国外游戏,我国早期也有一些很伟大的游戏,下面我说几个!
仙剑奇侠传
Dos时期出的这款游戏,可谓是一代人永恒的记忆。主角李逍遥仗剑走天涯的故事也让当时年少的我们羡慕不已,游戏中曲折感人的故事情节,让我到如今都记忆犹新,这么一款游戏,我觉得它是伟大的!
虽然系列传,后面也出了很多部,也不乏金典的,但都达不到李逍遥的高度!
轩辕剑外传 天之痕
作为大宇双剑,轩辕剑系列同样是经典,不过相信很多首次接触到该系列的是天之痕!
男主陈靖仇在被逼的情况下走上复国之路,还有初期被认为是邪恶的宇文拓,两位女主,两个不同的结局,既让人感动,又让人欣慰!
游戏整体的画面也是本人非常喜欢的,水墨画的风格,酷炫的技能,我觉得放到现在依旧不是为一款超级大作。他刷新了我对国产rpg的认知。
后面几个续作,变成了全3d建模,就没再玩过了,其实还是非常喜欢2d画面的!
幽城幻剑录 天地劫
要说这个系列,当然要先说幽城。这款游戏出的较晚,但是着实让我震惊!
精致的2d画面,酷炫的魔法技能,还有即时的战斗方式。这里特别要说下,战斗系统,虽然是回合制,但是系统做的真棒,可能那个年代接触的国外游戏比较少,觉得这个即时的回合制打起来特别爽!
当然了,游戏的剧情也是一大特色,男主叫夏侯渊,前世是魔王的使者霍都,随从叫冰璃,等待了千年,终于遇到转世的夏侯,然后开启了拯救世界之旅!
后面出的怀神劫我也玩得不亦乐乎,就是剧情短了点!
幻想三国志2
再来就是这款游戏的第二部!幻想三国志系列出了很多,为什么我不说一代要说二代,主要是二代的剧情让我湿了!
但一代其实剧情也很精彩!该系列的画面是3d人物➕2d背景画面,那时第一次见感觉很漂亮。游戏系统其实很多借鉴国外游戏的地方,比如武器里面嵌入各种属性,放大招式的特写画面,说起来又想玩一边了。
记得某片段,女主喝孟婆汤桥段尤为经典!
致命武力
这个系列一共出过两代,是同幽城一个开发商做的,一款战旗rpg游戏,初代我印象最深,六个雇佣兵,不同的技能,那时候电脑上战旗rpg不多,玩着特别爽,尤其是收集特定道路来学会终极技能,那个魔法师全屏技能特别酷。
其实还有很多经典的国产rpg游戏,例如天河传说,阿猫阿狗等等等,想想那个年代的游戏开发还是纯净的,可惜后来被网游冲淡了一切,变得更加利益化了!
上面的游戏你觉得如何呢?留下你的看法吧?
RPG游戏大家也都不陌生,能被称为伟大的RPG游戏,想必质量也是非常的高吧。
巫师系列
黑暗之魂系列
硬核游戏的代表之一,这个系列一直以高难度著称,但这个系列的魅力也并不是只因为游戏的难度,游戏的故事性也非常的棒,而且游戏的地图设计十分精妙,条条大路通火鸡场。自黑暗之魂甚至恶魔之魂诞生起就一直被人说有多难,但实际不是这样的。黑魂这么好玩,主要就是游戏营造出的探索感十分的不错,不知道下一个拐角会发生什么,当你通过一周目之后,明白了流程,你会发现这款游戏并不难,而更注重游戏的剧情。而宫崎英高的叙述剧情的方式也是非常有特点,全靠玩家来通过游戏中场景的细节,游戏物品的介绍,还有人物对话等来慢慢推测剧情。魂系列也是游戏史上一个重要的里程碑。之后也有很多游戏开始走进了类魂系列,类魂系列就是玩起来会跟魂系列有那么一点相似,例如仁王。可以被称作是艺术品的游戏。(不得不说宫崎英高强啊)
上古卷轴系列
B社非常著名的上古卷轴系列,每一代的质量都极高,每一代都是神作,尤其是四代,在上古卷轴5天际没出来的时候,最棒的开放世界RPG游戏应该就是上古卷轴4湮灭了。整个游戏系列的世界观背景十分庞大,广阔的地图,非常高的自由度。一人一马一世界,非常经典的游戏。十分期待上古卷轴6。
最终幻想系列
日式RPG游戏,虽然最终幻想的每一代也都不错,但是可以被称作伟大的那一代还是最终幻想7。非常有影响力的游戏,对游戏史有里程碑式的意义,也是最早的3DRPG游戏之一,有能令人印象深刻的故事情节,令人难忘的场景和对话,充满魅力的角色塑造。这部也被很多最终幻想的粉丝称作最经典的一部。一直期待着这部的重制。
回答完毕~喜欢的小伙伴可以点个关注和赞,就是对我最大的支持~
最早接触的RPG也是最经典的就是暗黑破坏神
上古卷轴5,神作
巫师3,神作
骑马与砍杀,神作
塞尔达传说,评价很好,我没玩过,应该比老滚5更差一点
早先CRPG游戏曾是电脑游戏的主流。之后随着PC硬件的革新,其他游戏类型的流行,导致CRPG变成了小众和硬核玩家的游戏。现在CRPG游戏又开始复兴了,《神界:原罪2》《开拓者》《极乐迪斯科》等都是绝佳的典范。现在小编就为大家推荐14款硬核好玩的CRPG游戏,一起来看看吧!
《博德之门》系列说到RPG游戏,就不能不提《博德之门》。《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行第一代以及2000年发行了第二代。其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为“上世纪最伟大电脑游戏”。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。托瑞尔行星,一个被遗忘的大陆。这里有传奇海盗博德安的遗迹-博德之门。一座美丽的滨海城市,一扇宏伟的奇幻之门,一场惊险的冒险之旅,一段曲折的离奇命运。
18年前,《博德之门》刚刚发行的时候,以横空出世的姿态迅速获得了玩家的喜爱,严谨庞大的系统,精心构架的世界观,史诗一般的音乐,迷一般的情节,让这款经典游戏在玩家的心中久久不能忘怀。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”
《博德之门》增强版又让这部老游戏焕发了新的光彩,系列新作《博德之门3》发售日也不远了。
《无冬之夜》系列《无冬之夜》同样是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。
游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC。《无冬之夜》是一款继往开来的丰碑型作品,也是真正让人入迷的神作,玩家们可以在选择界面纠结一天而进不了游戏,这才是真正的代入感。
黑曜石制作的《无冬之夜2》虽然在引擎优化上备受诟病,但仍是一款出色的作品。
《异域镇魂曲》这是一款真正的神作,《异域镇魂曲》是美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。游戏基于高级龙与地下城规则,玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。
在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。
绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去。
《冰风谷》系列《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,第一代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。
由于《博德之门》系列将重点放在了剧情的编写与角色的刻画上,游戏的战斗部分并不能让玩家们感到过瘾。为此,黑岛开发了一款着重于战斗的 RPG 游戏,那就是大名鼎鼎的《冰风谷》。游戏与《博德之门》发生在同一个世界观下,即龙与地下城设定中的被遗忘的国度,在游戏中,玩家要指挥六人小队勇闯地城,拯救世界。游戏最大的特色就是爽快的战斗,地下城中挤满了形形的怪物等着玩家屠戮,手刃几十只僵尸后又要面对成群的骷髅,一场场连续不断的战斗让人根本停不下来。
如果说《博德之门》是史诗,那么《冰风谷》就是典型的踢门团玩法了。同《博德之门增强版》一样,《冰风谷增强版》也给了新时代的玩家一个体验经典的机会。
《魔法门》系列《魔法门》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个ADD游戏狂热爱好者,肯定知道《魔法门》系列游戏。虽然这系列的历史并不如《创世纪》《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。
“魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。
《神界:原罪》系列《神界》是真正的明星,《神界:原罪》为玩家带来了完美的RPG体验,这款原本籍籍无名的二线RPG系列凭借着对硬核RPG玩家的迎合而异军突起,成为了当代最优秀的RPG之一。游戏最大的特色在于能够像《魔能》系列一样自由地组合魔法,并在非战斗环境中使用魔法解除谜题,比如放火烧开大门或是用雨水来熄灭火焰,这一独特的体验完全满足了玩家对CRPG高自由度的追求。
更难能可贵的是,在注重剧情与RPG元素而在其他方面投入精力不多的硬核RPG游戏中,《神界:原罪2》画面堪称惊艳,色彩艳丽的世界中绽放出的华丽的魔法烟花,即使是对画面最挑剔的玩家也忍不住要多看几眼。
《龙腾世纪》系列《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角色扮演(RPG)游戏。于2009年11月3日发布第一代《龙腾世纪:起源》,2011年发布《龙腾世纪2》,2014年发布了《龙腾世纪3:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。
《龙腾世纪:起源》中,游戏将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个家族中唯一幸免的坚忍的人类流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。英雄或反派角色,任由玩家选择。
《龙腾世纪2》因为地图重复等问题广受玩家的指责,但平心而论,二代的战斗系统是做得最好的。《龙腾世纪3:审判》成为了半沙盘游戏,也算是一次比较大的革新。
《废土》系列众筹平台的兴起给了那些不被发行商看好的老游戏一个重新抬头的机会,而《废土2》就是利用这个机会重新复活的。这款早在1988年便惊艳四方的末日主题CRPG,是如今大红大紫的《辐射》系列的灵感来源。而在初代游戏发售26年后本作才依靠众筹翻身,并创造了近300万美元的众筹神话。
《废土2》采用了完全复古的设计,去除了现代游戏中常见的任务指引等降低游戏难度的功能,但本作销量向开发商们充分证明了硬核之心从未消亡,玩家中仍然有着一个渴望挑战的群体,在饥渴地等待着足够硬核的游戏来满足他们挑剔的胃口。系列最新作《废土3》也将于今年发售。
《辐射1/2》直至今日,有人仍然坚信最初的两部《辐射》才是这个系列的应有的样子。《辐射1/2》中,玩家体验到的是在后启示录时代求生的紧张与压迫感,每个NPC都仿佛有血有肉的真人,玩家与AI间因此也建立起了一条情感上的纽带。当游戏进入终盘之时,每个玩家途经的地点都会迎来由玩家一手造成的结局,这种亲手改变世界的乐趣正是《辐射》系列前两代作品给玩家留下的最深刻的记忆。
对于喜欢欢老式RPG的玩家来说,《辐射1/2》是不可多得的神作。丰富的剧情,极高的自由度,冲击力十足的暴力画面,充分满足玩家对末世废土的幻想。
《永恒之柱》系列CRPG复兴代表作之一,游戏最大特点就是对90年代那些最为经典的CRPG的致敬,光是人物创建界面就让无数玩家望而却步了,而长度惊人的对话文本更赶走了另一批玩家,最后留下的只有真正的硬核 RPG 粉丝。这款游戏的创新并不多,但它却完美地还原了当初《博德之门》带给玩家们的体验,让玩家完全融入故事之中,做出的每一个选择都能真正改变世界。游戏战斗难度也丝毫不妥协,即使是最简单的战斗都需要玩家精准地操作每一个角色才能顺利通过。
这里要特别提一下,2代有官中,但1代却没有。1代的英文文本非常艰深(被称为“专八之柱”),官方又没有中文,现在玩家们能体验到这款游戏,民间汉化功不可没。
《暴君》继《永恒之柱》成功之后,玩家们都在期待着黑曜石还能拿出怎样一部作品来开创CRPG新时代,而他们也没有让玩家失望,在2016年临近尾声之时终于把《暴君》摆在玩家面前。黑曜石在RPG界的黄金招牌毋庸置疑,除了继承自《博德之门》的优秀”角色扮演“体验,《暴君》还做出了极大创新,玩家不再扮演正义的伙伴,而是成为了邪恶的仆从。世界已经被邪恶的霸王统治,而作为审判者与处刑人的玩家就是法律,用正义启迪忠诚或是用恐惧控制民众就在玩家的一念之间。
作为一款PC独占的CRPG游戏,《暴君》已在Steam上发售,分为《指挥官版》《执政官版》及《大领主版》三个版本,玩家可以按需购买。
《开拓者:拥王者》《开拓者:拥王者》是Owlcat Games众筹的复古CRPG游戏,游戏采用中世纪魔幻画风,吸取了许多经典游戏元素。推荐给老式CRPG爱好者、喜欢挑战的新玩家、时间充足喜欢奇幻冒险的玩家。
《开拓者:拥王者》起始于一个冒险者,终于拯救世界的大领主。在游戏中你需要扮演一个冒险者和小伙伴们建立起一个王国的故事。整体充满CRPG的精髓史诗感,而且无论是每个章节的剧情还是小伙伴的单人剧情都充满抉择反转,你忠心耿耿的属下可能是敌方BOSS派来的间谍,两面三刀的人可能才是你真正的帮手。
《暗影狂奔》系列在《神界:原罪》《永恒之柱》《废土2》这三款众筹大作面世之前,《暗影狂奔:归来》就已经预示了CRPG白银时代即将到来。这款由《暗影狂奔》系列缔造者Jordan Weisman 领导开发的策略RPG,坚守着赛博朋客的设定和硬核理念,也因此受到了不少玩家的认可。游戏构筑在赛博朋克大背景之下的深邃世界观和细腻的人物塑造,跌宕起伏的剧情大幅提升了游戏的角色扮演体验,而将赛博朋克与精灵、矮人、巨魔等奇幻种族齐聚一堂的设定也让人大跌眼镜。
《暗影狂奔:归来》媲美《辐射》1、2代的丰富对话选项和自由度也正中 RPG 玩家的下怀,而战棋部分也设计的相当出色,丰富的加点方式让玩家可以按照自己的风格制定战术,适当的难度既不会阻碍玩家推动剧情,也不会让某些角色能够轻松无双,本系列自13年重回大众视线后接连发布了3款素质不俗的作品。
《极乐迪斯科》《极乐迪斯科》是一款优秀的游戏,曾获得GameSpot 10分的满分评价,获得TGA最佳独立游戏奖项。《极乐迪斯科》融合了黑色侦探小说、老派 RPG 以及存在主义理论等诸多元素。曲折情节、过目难忘的角色以及各种对话选择相互结合,创造出一次值得细细品味的游戏体验。
玩家在《极乐迪斯科》里扮演一名个性鲜明的警探,具体性格和技能发展完全取决于玩家自己的选择款,所以每个人都能谱写出属于自己的篇章。曲折莫测的剧情,令人难忘的角色以及颇具深度的抉择,这些元素共同构建起一个值得反复玩味的游戏体验。