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热血传奇苍月岛有三大恶魔洞窟,尸魔洞,骨魔洞,牛魔洞。骨魔洞的镇守BOSS是黄泉教主,牛魔洞是牛魔王的地盘,唯独尸魔洞却没有BOSS镇守,这是为什么呢?尸魔洞位置苍月岛的右下方,尸魔洞一共有三层,洞穴里只有两种怪物,恶灵僵尸和恶灵尸王。曾有人查看过盛大的官方数据,并没有发现符合尸魔洞的BOSS,传闻尸魔洞的僵尸们守护着的是一个恶魔祭坛,只要开启祭坛,就能释放里面的黑暗魔王,黑暗魔王是否真的存在了?

尸魔洞为什么没有BOSS我们不得而知,但是关于苍月岛的背景故事却能窥探一二,今天就给大家讲讲苍月岛的故事。苍月岛是造物主额外开启的一片新大陆,本意是想制造出一个人类的乐土,苍月岛的原住民就是神秘的月光族,伟大的三英雄之一天尊就是来自这个种族。

苍月岛出世的时候出了点意外,这个意外就是黄泉教主。黄泉教主原本是一名人类修道者,因为追求极致的力量而误入了歧途,在一次窥探天机中无意发现了苍月岛,这让黄泉有了霸占苍月的想法。黄泉教主吸收了骨魔洞的亡灵力量,实力大涨的同时也完全退去的人类的外貌。骨魔洞的亡灵以另一种方式复活了,这些怪物成为了不死不灭之身,只要黄泉教主在,就能够无限的复活他们,而他们对黄泉教主也是无尽的忠心。

黄泉教主在亡灵大军的协助下成功成为了苍月岛的霸主,而当时三英雄和人类大军疲于和赤月恶魔的人魔大战中,根本无暇顾及苍月岛。这个时候意外再次出现了,不知道何时起苍月岛又多了另一位霸主,那就是牛魔王,虽然他不肯吐露自己从何而来,但强大的实力却隐隐压制了黄泉教主。所谓一山不容二虎,两人开启了长达五年的交战,谁都不能奈何谁。

黄泉教主无意中又发现了尸魔洞,而且发现了尸魔洞的祭坛,从这个祭坛中黄泉感受到了极致的邪恶,但同时又蕴含着强大的能量。黄泉教主自然不能放过这股力量,于是打开祭坛吸收了这股能量,但黄泉远远低估了黑暗魔王的能量,黑暗魔王的灵魂隐隐居然可以压制黄泉,若不是黑暗魔王被封印无数岁月,黄泉甚至都不是黑暗魔王灵魂的对手。

黄泉教主虽然成功吸收了黑暗魔王的能量,但并不能完全压制黑暗魔王的能量。黄泉教主的突然强大令牛魔王很吃惊,最后不得不主动求和,而黄泉教主看似占了上分,但同时还要压制黑暗魔王的灵魂,防止自己的灵魂被吞噬,最后两人决定共享苍月岛屿。

黄泉教主为了解决所有的后顾之忧,在一切安稳下来后,使用秘法将自己一分为二,灵魂分割虽然痛苦,但并未让黄泉的实力下降,自此骨魔洞有了两位黄泉教主。一位自然就是黄泉本身,另一位就是拥有黑暗魔王灵魂的黄泉分身。所以尸魔洞为什么没有BOSS了?因为祭坛还没等到开启就被黄泉破坏了。

这个未解之谜我有个不错的答案。

尸魔洞、骨魔洞、牛魔洞

作为传说中的岛屿--苍月岛上仅有的三大恶魔洞窟之一,尸魔洞应该有一个很强的BOSS才对,最起码是和黄泉教主和牛魔王一个级别的。

而我在盛大官方的数据库里并没有找到符合条件的怪,然后去了韩版传奇库找了找,发现了一点蛛丝马迹。

原来盛大在1.60的时候,就想和韩国传奇区别开,做出的修改很大。包括野怪,甚至1.70时,野怪都开始自己设置了。比如封魔谷韩国叫涅龙城,这个图的难度很大,和赤月不相上下。特别是里面的boss,盛大把里面的boss的技能方式简化了很多。

对比后还发现,盛大在1.72版本搞了一个加好友和声望系统,还有就是1.75把原版的尸魔洞的一部分给删除了,还有把八层牛魔改成七层,也将神殿五层一部分给删了。

尸魔洞BOSS猜测

从上面那张韩版传奇的怪物数据中能看出,上面那只尸王大家肯定不陌生,而下面这只僵尸系怪物看起来就比比奇的尸王厉害不是一点半点,也是另一只僵尸系BOSS。

我想他既然把尸魔洞里的boss删掉了,肯定有自己的安排。我在官方给出的怪物背景下找到一些蛛丝马迹。

这是盛大热血传奇在僵尸系怪物里勉强能算是BOSS的一只了。从介绍里我们看出完全体下的尸王应该是一只非常强大的BOSS,而不是现在这个商店装玩家就敢上去锤爆的小怪。

毒蛇峡谷的尸王殿??

大家都知道比奇矿区有一个尸王殿,那毒蛇山谷的这个尸王殿还有印象么?

这个尸王殿就隐藏在毒蛇矿区,顺着毒蛇山谷的右边,一直靠墙走去,会有一个矿区洞口。而矿区是分两层的,这个尸王殿的入口就在矿区一层的一个恐龙骨架旁边。进入的条件和比奇矿区一样,都是要等秃头僵尸出来后钻进去。如果现在去毒蛇矿区一层寻找尸王殿,那你肯定是找不到的。

我们不妨认为这是盛大埋下的一个彩蛋,其实盛大在尸王殿这个尸王BOSS身上下了不少功夫,他的入口设计在当时网游里算的上巧妙了。

如果后来盛大热血传奇没把自己玩死的话,我想下个资料片苍月岛尸魔洞应该是个不错的CG。

对了,上面盛大没放出来的怪物可以翻译成:溺王

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热血传奇在175版本中推出了广受玩家欢迎的苍月岛地图,在苍月岛上有三大著名恶魔洞窟分别是尸魔洞、骨魔洞、牛魔寺庙。

其中骨魔洞中存在的boss是黄泉教主、牛魔寺庙存在的boss是牛魔王、而尸魔洞除了尸王就没有其他boss了,让众多传奇玩家百思不得其解

司空也是百思不得其解大军中的一员,于是我带着尸魔洞究竟有没有boss的疑问,翻遍了整个尸魔洞,发现确实没有boss。

但是却有新的发现,司空发现在尸魔洞二层中一共有三个出口,其中一个是通往第三层,剩下两个都是返回第一层的,这个设定和其他地图并不一样,其他地图入口的存在都是有意义的,而尸魔洞这两个同样的入口却没有意义。

并且在盛大的往次更新中,往往地图都是配套的,比如牛魔寺庙,骨魔洞。所以既然设计出了尸魔洞,在原始的计划中一定也是有boss存在的,只是后续因为某个原因所以没有加入这个boss。

关于这背后的原因,司空也大胆推测一波

热血传奇最早源于韩国,盛大开始只是代理商,一直都是韩方提供技术源码,盛大负责汉化,而在175版本推出的前后,韩方和中方却产生了矛盾,因此韩方直接撤离了技术人员。

所以我认为韩方将不完整的版本留给了盛大,盛大没有获取完全版的苍月岛的代码,他们也不知道应该在尸魔洞里面配套的boss是什么,或者压根没发现尸魔洞没有boss。

由于着急上线就把通往boss地图的门设置成返回一层的门,或者是后续发现没有boss也懒得修改了

我想这样可能可以解释尸魔洞为何没有boss存在吧!

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不是所有的地图都要boss镇守的。猪洞也没boss啊。

首先我们要搞清楚尸魔洞的是用来干嘛的。首先战士肯定不适合去,因为打不动,而且伤害高。去一次亏本一次。甚至药水钱都赚不到。

尸魔洞适合道士和法师去练级的。漫山遍野的恶灵狮王,那全是满满的经验啊。

基本装备的话就不要想太多里。这里很难出什么极品装备,顶多出一些小极品了。如果这里放一个像私服一样的黄泉教主之类的boss,你千里迢迢就为了打这个?浪费太多时间不说,也没必要。

一个让你充分享受升级的地图就不要想太多了

想要装备请看上面陈老大的手势即可。

尸魔洞的怪物

尸魔洞为何没有Boss

尸魔洞成为练级圣地

但是没有BOSS也有没有BOSS的好处,这让尸魔洞成为三职业练级的圣地。恶灵僵尸28级左右,恶灵尸王40级以上,再加上尸魔洞的怪物行动缓慢,三职业都可以轻松练级。尤其是尸魔洞三层,怪物刷新非常密集,法师地雷练级简直不要太爽,只要有足够金币支撑,升级如同坐火箭一般。最后变成挂机玩家的天堂,尸魔洞也有一个小彩蛋吧,就是那时隐时现的宝箱,偶尔出现趁你不注意给你一个石化,等你反映过来,电脑屏幕早已黑白了!

练级的好地方,以前超级喜欢在里面烧。最近发现一复古公益合击服,比较耐玩,这是他们区的扛把子

尸魔洞里面的恶灵尸王是35级,恶灵僵尸大概28级左右。里面虽然没有boos,但是当时无论战士,法师还有道士练级很好的去处。特别是尸魔洞三层刷新非常密集,法师在里面烧,地狱雷光,升级非常快。具体为什么没boos,可能只有盛大才知道了。

应该是个练级地图吧。法师道士在里面打怪,经验高,出装备也还可以,小极品的也出的很多。比起其他地图,它的安全性很高,回报也不错。对于法师比较脆弱的身板,练级打金都不错。至于为什么没有boos ,那就不得而知了。

大Boss尸主在睡觉,不便打扰。请您充好VIP币再来巡查。

尸魔洞确实没有boss,各位评论里的黄泉是骨魔洞的不是一个物种。尸王就更没有了。不过虽然没有boss可是精英级别的怪物多啊,估计盛大考虑的是来个精英集中营吧!不过真正骨灰可能会知道尸魔更容易出一些小极品,本人就曾经捡到过魔3道头以及其他各类手镯,最好的是一个魔防4 防御1 功4的金手镯

什么是江湖气?

拿这个问题去询问武侠迷们,你肯定能得到相当多的答案。有些人觉得能快意恩仇、行侠仗义的武侠世界是江湖气,有些人觉得孤高傲立在论剑之巅的逼格是江湖气,也有些人对江湖气的追求则是擦肩而过,林中落雨的禅意浪漫。

在武侠风潮最盛的那段时代,游戏爱好者们也希望能以自己的方式做出诠释。西山居就是其中的一位先行者。

在开发环境受限、硬件机能孱弱的时代,许多武侠游戏都选择了回合制玩法,画质更是平均马赛克品质。而在此时,《剑侠情缘》系列的第一部外传《月影传说》就已实现了(当时称得上)高分辨率写实风画面与即时制战斗系统,甚至还引入了跳跃与轻功这类武侠要素,在当时武侠作品中相当别出一格。

▲外传《月影传说》是武侠游戏史上的一笔浓墨重彩

在经典单机游戏《剑侠情缘》与《剑侠情缘外传:月影传说》取得扎实成绩与口碑的西山居,也因此积累到了足够的开发经验和市场阅历,在率先捕捉到了千禧年后网络游戏崛起的契机,决定将转战网游,而成为一代人记忆的《剑侠情缘网络版》也就此诞生。

当然,在今时今日,在很多玩家眼中,《月影传说》的动作系统称不上特别优秀,但这种跳出行业常规,敢于将微创新思路应用的胆气,是值得褒扬的。

时隔经典系列《剑侠情缘》25年,西山居这位国产武侠游戏的奠基者依然想要踏上更高的阶梯。这一次,它们同样延续了《月影传说》打磨思路:微创新。

复古武侠之后的另一个选项

《剑侠世界3》在“微创新”一端的出发点看起来很简单:满足玩家希望在移动设备上畅快走江湖的愿望,而且要能够跟得上时代。

画面上的微创新,看起来是最显而易见的一个选项。这一点和早前的《剑网1:归来》主打的怀旧与复古刚好形成一个对位。此前在越南公测时一举登顶当地IOS畅销榜的《剑网1:归来》,主打的正是经典端游的复古画风。

而《剑侠世界3》被西山居定位为新一代剑侠情缘手游,其所采用的是更符合当下世代玩家审美潮流,也更易于操作和交互的模式。游戏中还内置了传统、2.5D和3D视角的操作模式,为各类用户提供了足够的便利性。不仅如此,《剑侠世界3》还极为罕见的支持了120帧率,这使得它在玩家硬件机能允许的条件下,能够比60帧率的开放世界手游获得更为丝滑流畅的观感。

虽然在观感上有了较大变化,但在作为内核的世界观构筑上,《剑侠世界3》还是延续了《剑侠情缘》的设定。这一次的故事依然在南宋时代展开,而剑侠情缘玩家们熟知的持续百余年的宋金大战,仍然是本作的重要背景。

在《剑侠情缘》的背景设定里,宋金战争的时代相当纷乱动荡,而武林亦沉浮在政局牵动之中。这一次《剑侠世界3》中玩家扮演的角色作为隐居门派中人,由于突遭变故被卷入动荡世界之中的经历,与初代主角独孤剑则有着异曲同工之妙,

不同于独孤剑的衡山派身份,在《剑侠世界3》中,玩家可以更自由的确立自己想要扮演的门派角色,而每个门派在后续都有着自己的门派故事,也能让每一位玩家踏出不同的江湖道路。

在世界的填充上“跟上时代”

当然了,即便是瑰丽的画面,对于现在很多玩家而言是谈不上新鲜的。在这个见惯了大世界的时代,人们往往更在乎这个世界的运转体验,和它的丰满度。

在我的体验里,这个江湖世界的构建很有可圈可点之处——尽管它并非标榜自由度的沙盒开放世界游戏,却也融入了采集、划船、潜水、奏乐等相当多开放世界的成熟互动案例。当穿行在临安街头,可以窥见行人们根据时辰真实分布的各类举动,步入酒肆,总能邂逅几位品酒畅谈的熟客。你可以在此落座,和好友一起就着闲逸小曲消磨时光,又或者是三三两两约去温泉沐浴,聊些私密琐事。

不仅如此,《剑侠世界3》还在这个世界里偷偷藏了点小情怀。杨影枫、龙五、纳兰潜凛等《月影传说》的经典角色悉数登场,参与到了玩家的崭新旅途当中。

而《剑侠世界3》在这一环节的个性化设计,在我看来已经能够满足对捏脸系统最为苛刻的一批玩家。因为,它的选项实在是太多了。

《剑侠世界3》并没有采用跨幅更大的童年模组,而是更贴合武侠故事的采用了“成年”与“少年”差分,二者的身形结构、头身比例,以及脸庞骨骼都会有较明显的差异。

除了官方提供的多达二十来组脸部预设可供玩家选择性微调外,《剑侠世界3》还完全开放了各种捏脸选项,可以针对五官进行各类调节。最让我这个直男选手感到眼花缭乱的就是妆容环节。从眉到睫,从唇到腮,各类选项都能够进行非常自由的微调。

创新,可以是从轻功系统开始的

轻功,是很多读者第一次捧起武侠小说时最想获得的武功,也是经典武侠类游戏里不会缺席的浪漫。

老实说,在游玩《剑侠世界3》的这段时间里,这个系统带给我的快乐是最多的。乍一看,似乎和《剑网3》的轻功差不多,遵循数段充能、即按即跳的逻辑,而且每一段的轻功动作都做得相当丝滑。

但《剑侠世界3》还在这其中加入了只帅气的大雕。在四段轻功的任何一段里,你都可以按下大雕,从轻功模式转变为御雕飞行,不但极大延长了滞空时间,也能更好地欣赏《剑侠世界3》为你打造的这一片壮丽山河。虽然只是一个小小的新元素,但因为有了大雕,旅行时的便利性和娱乐性都得到了大幅的提升。

▲经典五行系统回归,简约而务实的技能系统

《剑侠情缘》系列的老玩家们肯定还记得五行相克这一经典系统,在《剑侠世界3》中,这一系统同样有着非常鲜明的标识。本作目前有着天王、白麓、易水、天忍、武当和藏剑六大门派,每一门派都有着自己的五行属性:天王与藏剑对应金,白麓对应木,易水对应水,天忍对应火,而武当则对应土。

五行相克直接与门派挂钩,也缔造出了一个最基本而易于理解的克制系统。在与克制自己的门派对战时,玩家的各项属性将减少15%,而迎战自己克制的门派,则能得到各项效果15%的增幅,一来一去,就拉出了30%的差值。这意味着即便是平民小R,合理运用五行相克系统,即便在战场上遭遇高战力玩家也能有一战之力。

如前文所提到的,《剑侠世界3》并不是一款在玩法上追求硬核的高难向游戏,在门派技能的构筑上,也没有传统端游的繁杂,而是将“减法”做得相当到位。在本作当中,每个职业的技能数并不多,在轮盘上就能一览无余。但是玩家可以从8个主动技能中,自由选择4个进行组合搭配,在招式套路上有一定的自由度和深度操作空间。

但技能的少,并不意味着本作的战斗会很简陋——这些技能其实都是整合化的,举例而言,天忍的闪避技能“无影”在突进同时还会附带解控效果,而苦谛·袭则不但能施加突进攻击,在修罗状态下还能予以敌方定身效果。在《剑侠世界3》中的技能都是这样的复合类型。

另外,在这8项技能中,可以组成相当多的排列组合模式。我游玩的天忍,就有以“修罗道”为核心的爆发流,装载能在修罗状态下获得效果增幅的技能,专门等待修罗道的CD冷却后开启爆发,打出最迅猛的输出攻势。而除此之外,天忍也有能够制造多种控制,以及强化自身闪避的技能组,足以和敌人展开近身缠斗。

结语

不管是捏脸、世界、轻功和门派,还是目前能体验到的诸类活动,《剑侠世界3》都没有做出“破天地”级别的那种创新,这也是我认为它的前进逻辑是经典武侠“微创新”的主要原因。经典武侠的核心玩法,加上跟上时代的焕新画面,或许这正是很多玩家想要的。

这些或简化或小改的系统却产生了相当不错的化学反应,让本作在坚守经典武侠端游的属性,保留社交主玩法的同时,具备了更趋近时代审美的硬件水准,和让人舒适的游戏体验。

随着29日全平台上线,这款跨越了25载时空的国民级网游,将在移动端平台上为武侠迷们带来怎样的惊喜?进入江湖当中,你或许很快就能找到自己的答案。

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