嗨玩手游网

异化之恶游戏怎么通关?由于游戏不是很长,所以不少玩家已经通关了游戏,小编这里给大家带来了异化之恶游戏视频攻略合集,感兴趣的同学一起来看下视频吧。

《异化之地》是一款带有类rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,《异化之地》的大热再次向我们证明了一件事:那就是只要游戏足够好玩,玩家们会用自己的喜爱证明它的价值!

近日,一款克苏鲁风的动作roguelike手游——《异化之地》即将达成苹果付费榜连续一个月第一的成就。从一开始的其制作团队钢翼工作室(下简称“团队”)传出将要解散,游戏上线还要依靠众筹等消息来看,达到这样一个成绩着实不俗。与其他手游有所不同的是,

近日,一款克苏鲁风的动作roguelike手游——《异化之地》即将达成苹果付费榜连续一个月第一的成就。从一开始的其制作团队钢翼工作室(下简称“团队”)传出将要解散,游戏上线还要依靠众筹等消息来看,达到这样一个成绩着实不俗。与其他手游有所不同的是,《异化之地》还是一款纯单机游戏,相信大家知道这意味着什么。那么,是什么原因让这样一款起初不被看好的游戏最后成为了一匹黑马呢?

,做不成就解散

在《异化之地》上线前的一个月,团队已经走到了要解散的地步。准确的来说,当时的情况就是只管把游戏送上线,然后团队就解散——团队已经发不起工资,为数不多的资金也需要用于维护上线后的服务器成本,万幸的是这是一款单机游戏,服务器的开销并不大。

在立项之初,游戏的制作人曾对《异化之地》抱有很高的期待,相信好的游戏品质加独特的克苏鲁画风,能够在市场上占据一席之地。然而,接下来的一系列数据表现并不良好,留存、付费等的劣势,让团队意识到了在中国做一款单机游戏,尤其是手游版的单机是多么的难。随着数据表现的看衰,原有的投资渐渐撤走,团队的日子不好过起来,再后来,就有了我们看到的众筹做游戏。

问题很多,上线根本没资源

但是最严重的还不止如此,在游戏的测试过程当中,团队发现了非常多的bug和问题,这些会严重影响玩家的体验。对此,在时间有限的情况下,团队倾尽了自己最大的努力,没日没夜的修改bug和问题,努力在游戏上线的时候,给玩家带来最好的体验。

更让人沮丧的是,团队发现在上线的时候,已经没有资金进行市场营销推广了——这就意味着,游戏可能一上线,就会淹没在成千上万的游戏里,根本不会被玩家看到,一切的努力可能都会白费。而团队唯一能做的,在上线的时候把人员集中在一起,以应对可能发生的技术问题。

意料之外,连续霸榜近一个月

在6月,《异化之地》iOS正式首发。几经波折,团队已经没有了太多期待,能够看着自己的孩子出生已是万般欣慰。但是随着时间的推移,事情却发生了转折,《异化之地》一步一步从付费榜几十名,上升到第一名,而且第一的位置一坐就是接近一个月!原本不被看好的“废柴”,一跃成为一匹“黑马”,这种犹如热血故事里的情节,真实的发生了!

伴随着这个成绩,团队终于能开始制作安卓版本!在项目立项之初,由于资金问题,安卓版本只能存在于开发规划中,而在今天,团队总算可以实现全平台上线的愿望。尽管团队心里也非常清楚,安卓版本面临着一上线即被破解的情况,但是制作安卓版本的规划不会停止,因为这是对广大安卓玩家的一个交代,“安卓玩家肯定也想玩,那么我们就应该做”——这是制作人秉承的理念,不掺杂任何其他因素。

《异化之地》的大热再次向我们证明了一件事:那就是只要游戏足够好玩,玩家们会用自己的喜爱证明它的价值!时至今日,《异化之地》的制作团队总算度过了难关,可以继续研发这款游戏的安卓版本了,这对于广大的安卓玩家来说,是一件非常值得高兴的事情。同时,我们也能够相信,随着更多《异化之地》们的出现,国内好的单机游戏会越来越多,因为我们的玩家越来越懂游戏,越来越会选择游戏!

疯狂的一个月

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

对于已经开学或者复工的小伙伴们,如果说周末有了一个下午的时间可以玩游戏,你会选择哪一款游戏陪你度过这个周末呢?

相信大家的答案也是五花八门,但我要是说有一款steam好评率高达99%,并且只需要三个小时就能通关的游戏,你是不是也心动了呢~

今天小弟我要和大家聊的这款游戏,就是一款看似简单随意,实际上却另有玄机的国产游戏《异化之恶》

《异化之恶》作为一款国产游戏刚在Steam平台上线时,“免费开玩”四个字令它在新上游戏列表中显得格外惹眼

不得不承认,如果抱着“一分钱一分货”的心情去下载并且游玩这款游戏的话,可能就会意识到“最好的东西都是免费的”这句话还是有道理的

游戏将有趣的故事和解谜融合在一起,添加了一部分的动作要素,最终形成了以故事为主要导向的冒险

可爱的像素画风和多样化的人物设定、背景介绍也为游戏加了不少分,但真正让游戏收获好评的,其实是这款游戏独特的故事

在Steam平台中的好评里,几乎每一位玩家都对这款游戏的故事给予了肯定,至于99%的好评率是啥概念?玩过都说好!

在玩家们的好评中,除了几乎每个人都会提到的情节之外,出现最多的可能就是提醒其他玩家“多存档”了~

——“画风,音乐,剧情都很棒,然后记得存档!”

——“非常棒的国产游戏,结局反转想象不到,记得多存档,多存档,多存档。”

之所以对“存档”有这么高呼声,是因为玩家通过在游戏内的选择最终可以获得:好结局、坏结局、普通结局、真结局。

重要的是不同的结局之间都包含着一个小反转,从而让玩家获得对故事的新理解、新思考。

不过对于玩家而言,想要集齐所有的结局也并不困难。因为游戏体量较小,制作人把多结局的关键分几乎全部放在了游戏最后的一个剧情节点上,简直就是收集控和强迫症的福音!

但是你敢信,就是这么简单的结局收集方式,也有意料之外的情况:Steam工作人员表示打不出真结局,一度没让过审,导致上架延后了几天。

就是这么令人哭笑不得的结果,连制作人也是满头问号地表示:“明明已经够简单了,工作人员为什么打不通。”

不过从steam游戏发行规则上看,应该是按照测试者的心情来决定具体玩多少,还好之后在存档的帮助下,工作人员见到真结局,才让游戏上了架

也就是这款让Steam工作人员遭遇“滑铁卢”,并且斩获了高度好评的游戏,谁会想到居然只用了一个月,而且几乎都是业余时间!

其实在做《异化之恶》之前,制作人和一位朋友曾合作过一款游戏,为的是参加一场特殊的论坛比赛——“极短篇游戏制作比赛”

而这场比赛中最重要的一项规则,便是开发时间限制在了一个月内:一款游戏,从零到一,从无到有,只消一个月。

尽管这次比赛的作品只得到了提名并没有获奖,但却让她和小伙伴意识到了自己拥有“快速制作”的天赋

制作人就曾表示:“《异化之恶》的主题我们用了一个月做出来,白天还有其他事,所以没怎么好好睡觉,晚上基本都在爆肝做游戏了。

能用一个月的业余时间爆肝出一款这么强的游戏,这天赋小弟真是佩服得五体投地。

当然在辛苦的制作最后也收获了无数网友的肯定,甚至不少玩家表示“想要补票上车”,认为这款游戏已经好到值得收费了。

而至于玩家讨论游戏内多结局背后到底隐藏什么意义,是否会过度解读游戏的说法,百合子也表示早就把自己想说的话都放进游戏里啦!

看到这里小弟想说:独立游戏的作品总是会给人意料之外的惊喜感,而这款由萌妹开发的游戏简直就是惊喜中的代表,花三个小时能集齐全成就,这个周末真的不要太惬意哦~

还有一个正惊问题:你还有什么好玩的国产游戏推荐吗~