游侠会员:专属点滴 整理制作
问题:迄今为止你玩过哪些游戏?手游网游小游戏都要算上?
答:整理不易,望大家多多点赞、留言,谢谢大家
《银河恶魔城》是《银河战士》与《恶魔城》两款游戏的合称,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探
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问题:迄今为止你玩过哪些游戏?手游网游小游戏都要算上?
答:整理不易,望大家多多点赞、留言,谢谢大家
很高兴能回答你的问题:
想打斗就去擂台,用自己造的机甲跟别人对打,如果不想打,就可以玩多人创造模式,来一点自己的创意,好玩的不要不要的,快快来玩吧,带你飞
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
玩过的游戏很多,主要喜欢以下三个类型,顺便推荐一下:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!\"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
谢邀!
以下就是小编目前玩的所有好玩的手游 网游还有一些小游戏,一起来看看吧!
手游类
1.《天天酷跑》
特色:《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏。可以说是相当早的一款,小編拥有第一部手机后,就开始玩它了,非常考验人的敏锐力,还有手动能力。有兴趣的小伙伴可以下载体验一下。
2.《绝地求生:全军出击》
3..《部落冲突》
特色:是一个多向性的游戏,集合策略、塔防等等,你既要练兵攻打别人的村庄,从而获得奖杯金币圣水,也要升级自己的建筑,从而有效保卫自己的村庄。
4.《qq飞车》
特色:QQ飞车手游是腾讯基于 QQ飞车端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化,车手们,为了证明自己的实力和国家荣誉相互竞赛的故事。游戏拥有宠物、天赋等养成元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等多种 PVP玩法。
5.《王者荣耀》
网游类
1、《英雄联盟》
2.、《穿越火线 》
好玩的网络游戏有很多,除了目前最火的英雄联盟、穿越火线外,还有魔兽世界、剑网3、守望先锋等好玩的网络游戏,这里就不一一介绍了。
小游戏类
1.《植物大战僵尸》
植物大战僵尸这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。
2.《跳一跳》
以上就是小编目前玩的所有好玩的手游 网游还有一些小游戏,希望你能够喜欢并采纳。
迄今为止,意思是从接触游戏到目前为止,我天呐,那太多了哦。
楼上高赞回答都是按照游戏类型分类,那我以一个95后的游戏小天才来整理下。
下面按照上学阶段来回答吧。
幼儿园阶段
不好意思我没上过幼儿园,这个超纲了。
小学阶段
小游戏类:
跳绳、打沙包、跳格子、捉迷藏、木头人、弹珠、狼吃羊、跳井格、丢手绢emmm(别杠啊,题主说了小游戏也算,我没跑题)……
电子游戏:
超级马里
魂斗罗
贪吃蛇
俄罗斯方块
小蜜蜂
赤色要塞
双截龙
影子传说
坦克大战
还有很多,忘了
中学阶段
三国杀
真三国无双
穿越火线
DNF,当时迷恋鬼手,积攒了超多卡片和贴画,啧啧。
高中阶段
和初中差不多,都是周末偷偷才能玩的,唯一变的是CF变成了逆战。
大学阶段
LOL、王者都不说了吧,最主要的是空闲时间多,自己也买了电脑,所以就下了很多中文破解版的单机pc游戏。
首推战地系列,画质没的说,主要是细节吊,而且情节也很连贯。
孤岛惊魂系列,武器很牛逼,就是有些怪物设计不够清晰,看起来很混乱
黑道圣徒系列,个人觉得有种欲望都市的感觉,自由度比较高,r18级别
狙击精英系列,有趣的就是特定的特写细节,比如击碎脑瓜、心脏、蛋蛋等都有特写
使命召唤系列,堪比战地的大作,就是有时候电脑带不动,难受
原型系列,这个自由度超级高,就是丧失难打,我比较喜欢 从高楼飞下去。满城找高楼大厦爬哈哈哈
古墓丽影系列,闯关跑酷原始生存,很有趣的一个系列,但是武器伤害太低玩起来心累
基本上就这些,想必大家也都发现答主玩的射击游戏比较多,主要是喜欢枪……
现在呢,上班了,这些游戏都卸了,也很少去网吧玩,手机上唯一有的一款还是个卡牌游戏,名字是《狼人对决》。
和上面的游戏相比肯定是没法比较的,毕竟类型都不一样,为什么转战卡牌手游了呢,因为答主实在没时间玩狼人杀了,只好用《狼人对决》替代。啥样的狼人和神职都有,角色很全,而且是1V1类型,平时坐地铁乘公交、或者等人的时候随时随地都能开一局,还是蛮有意思的。
以上,整理不易,各位看官老爷可否点个赞?
第一款游戏:魂斗罗
这是一款单机游戏,在互联网还没有普及的时候这是我最喜欢玩的一款游戏,记得小时候是买卡插在小霸王学习机上的游戏不知道小伙伴们有没有玩过通关游戏一打一下午哈哈还蛮好玩的,不知道这是多少人的小时候的回忆。
第二款游戏:穿越火线
这款游戏也就是我们说的CF枪战游戏,记得当时最喜欢玩运输船无限复活无限出去无限玩。至于其它模式慢慢的接触慢慢的玩。这是一款团队游戏,是集团队意思与枪法于一身的游戏,不错,不知道这又是多少人的青春回忆。
第三款游戏:御龙在天
这是一款网友,也是一款国战游戏,个人觉得还蛮的玩这款游戏只要你的装备够好,绝对好玩,装备不好也没有事,在里面坐坐商人还能弄点零花钱。这款游戏最好玩的时候是每个国家起冲突的时候还有打国战和皇城战的时候,曾经梦想能成为里面的一名指挥哈哈哈哈。
第四款游戏:英雄联盟
这款游戏我相信大家都听过或者玩过,非常不错的团队游戏与推塔游戏,非常讲究团队之间的配合。
当然还有很多很多的游戏比如飞车,王者荣耀等等太多太多了这里就不一一介绍了,祝大家玩游戏玩的开心!
嗯,挑几个印象深的游戏说说吧!
1.三角州特种部队1
即时战略游戏的经典之作,画面的粗糙程度和NPC反应的敏锐同样令人印象深刻,稍不留神就会被超远距离秒杀。这游戏极其考验玩家的耐心,你要有良好的路线规划能力,懂得协调战术需求和携带量之间的均衡,可以在最短的时间内找到环境突破口,除了上市年代久远,画面惨不忍睹以外,战斗模拟非常接近实战,当年有很多粉丝!
2.魔法门:英雄无敌6
这游戏搞得我有了心理阴影,操作有点别扭,第一人称视角的冷兵器对战,加入了一些魔法元素,记得在那个风景如画的小村子旁边,被一大群怪兽围殴致死N次,村里的喷泉一定记得我各种倒下的姿势,准确地说是4位英雄的英姿,他们总是被揍得鼻青脸肿,最后一命呜呼,敌军过于强大,我方士气低落啊啊啊!
3.杀手47 第1代
在意大利西西里岛上一个幽静的小教堂里,我们的光头兄弟结束了最后一次对神父的忏悔,重新踏上了突突突之路……这游戏做得很成熟,第一代就具备了很高的可玩性,枪械射击感觉很真实,带有玩家表现评级,如果你足够耐心,不动声色地秘密潜入完成任务,那么你就是一名合格的刺客;我性子急,每次都搞得乌烟瘴气,评级基本都是屠夫哈哈!记得在苏联建筑那一关,不知换了多少次衣服,有一次还穿着裤衩子被打得到处跑,囧
4.暗黑破坏神第一代
N多网游的祖师爷,出色的职业设定、美工、摄人心魄的BGM、粘性极高的升级系统、各角色特色鲜明的技能树……这款游戏承载了太多玩家的青春回忆!记得那时宿舍楼里一到晚上就开始局域网联机对战,打骷髅兵用锤子,打带肉的怪物用宝剑,冰火毒电四种抗性尽量加满,头盔装甲腰带手套靴子项链戒指属性各有不同……永远的暗黑,永远的大菠萝!
5.古墓丽影十周年
古墓丽影作为一款探墓解密类的游戏,已经跨过了20个年头,史上如此长寿的游戏大作真是凤毛麟角。十周年是对古墓第一代的经典复刻,再现了南美秘鲁、欧洲希腊、非洲埃及、大西洋亚特兰蒂斯的标志性场景,劳拉飞跃在N多历史古迹建筑之上,探寻着一个又一个不为人知的秘密,征服一个又一个看似无法企及的目标,从头至尾都体现着古墓丽影独特的魅力!
……
不知不觉已经打了很多字,我玩过的游戏还有很多,类型不同,风格也不一样,这次先说到这吧!以后大家继续交流,谢谢!
除了以上三款游戏之外,小贝还玩过《明日之后》,《我的世界》,《迷你世界》,《和平精英》,《盗墓笔记页游》,《英雄联盟》,《CF》,《猫和老鼠》这几款游戏,都很有特色,玩起来也不错。
好了以上就是小贝目前为止玩过全部游戏啦,至于其他的暂时想不起来了,那么大家都有哪些好玩的游戏推荐给小贝呢?最近小贝想玩一玩新游戏呢。
你这个范围太大了,正常一个人玩的游戏起码上万吧,各种小游戏都算上,只能说最印象深刻的有几个,不多,第一个是诛仙2,从初一玩到大学,后来变成诛仙3,当时是看小说入的坑,后面发现了这个游戏进去玩了下发觉剧情还原的很不错,有一种在看小说的感觉,然后在当时,我觉得诛仙2的画面和技能酷炫程度应该是排在前三的,这也是我一直玩下去没觉得过时的原因,是真的满足了我对小说里各种招式的想象。第二个是杀手夏侯惇,我玩的破解版,在百分玩游戏上下的,正常版本是真的氪金不起,太花钱了,不过这游戏品质是真的高,画面在2014年的时候我觉得很牛逼,打击感特别强,第三个就是植物大战僵尸,这个懂得都懂,尤其是看到mj僵尸的时候,刚刚那时候mj去世,哇,瞬间记忆就来了,不过听说因为这个被mj的家人告了,有点意思。
空前的杀戮盛宴在曼哈顿展开,画面表现力与爽快感前所未有。
Radical Entertainment虽然是一家有着20多年历史的业界老司机,从1990年代初期便涉足游戏开发领域,先后在任天堂、世嘉、PC等平台开发过数十款风格各异的游戏作品,包括动作冒险、赛车、体育,甚至还有一些获得任天堂授权的马里奥支线产品,但神奇的是几乎没有一款获得商业上的成功或是玩家的认可,不过因为其高产的特质,倒是在激烈的市场竞争中跌跌撞撞了活了下来。2005年被威望迪收购,08年被转卖给动视,作为其全资子公司一边辅助其他项目的开发,一边也捣鼓一些自己的产品。
2009年6月9日发售的《原形(Prototype)》便是该公司在动视旗下开发的一款原创动作游戏,有着比较科幻的世界观以及惊人的画面效果,在宣传上也获得了动视的大力支持,应该是该公司多年以来知名度最高的一款游戏,最终250多万的全平台销量也从一个侧面证明了游戏的品质。
空手拆直升机
本作以极高的自由度,效果惊人的破坏场面以及层出不穷的暴力元素为卖点,这些内容在欧美地区拥有广泛的受众,但要在一大票同类游戏里脱颖而出,《原形》拥有的不仅仅只是噱头而已。游戏故事发生在现代的纽约,一次突然的病毒散播袭击过后,主人公艾利克斯在停尸房醒来,发现体内的致命病毒不仅没有将他消灭,反而给了他超越常识的能力。现在的艾利克斯能够随时变出利刃将人一刀两断,也基本不怕子弹、火箭弹的攻击,甚至拥有一种神奇的“吞噬”能力,让他能够夺取他人的记忆和外形。为了找出幕后真凶,艾利克斯开始在沦为一片废墟的曼哈顿展开猎杀。
多样化的敌人
游戏片头有一段品质上乘的开场CG,大致交代了主人公的身份和游戏剧情,他那神奇的超能力在动画里戏份极多,对各种断肢、分尸镜头也不藏着掖着,各种镜头语言的运用和人物动态都有充满吸引力。紧接着进入游戏之后玩家便身处一个十分自由的空间里,以第三人称背后视角在广阔的建筑群中战斗以及寻找线索发展剧情。
露骨的暴力镜头
相比起CG中的敏捷身手,主人公在实际游戏里的动作显得比较笨重,可用的招式一开始也不是很多,但极为出色的场景渲染以及大量同屏NPC还是能很快将玩家代入游戏混乱而又爽快的气氛之中。主人公作为一名病毒感染者,要面对的敌人不仅仅是装备精良的黑色守望士兵,还有很多和他一样的变异人,而游戏过程也不仅仅是一路不停的杀伐,还是有一些潜入甚至探索的元素。
大魄力战斗场景
和游戏精彩纷呈的开场部分比起来,后边的正篇稍微有些沉闷,但整体水准还是在平均线以上,特别是对一些电影技法的运用让主人公的形象以及剧情展开极具品质感,很多媒体在进行评价时都对此印象深刻。由于和Sucker Punch的同类型作品《恶名昭彰》发售日仅隔了2周,二者经常被放到一起比较,显然《原形》是一款更为纯粹的暴力游戏,玩家从头到尾几乎都在杀戮和破坏中度过,既消灭敌人,也不放过普通人;而《恶名昭彰》至少还给了玩家当好人还是坏人的选择,从画面效果、整体流程来看这两部作品倒是真没有什么本质上的区别,都能像看爆米花电影那样轻松享受暴力游戏带来的乐趣。