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箭塔:
1级-弓箭手塔
2级-强弓手塔-需攻打【农场】后才能开启
3级-神射手塔-需攻打【帕格拉斯】后才能开启
攻击速度快,攻击力较低,射程中等,物理伤害,对地对空
4级-火营-需攻打【双子河畔】后才能开启
攻击速度快,攻击力很高,射程最远
4级-游侠驻地-需攻打【裂银森林哨岗】后才能开启
攻击速度最快,攻击力极高,射程很远攻击带毒,毒素会在一段时间内持续造成伤害。
炮塔:
1级-矮人炮塔
2级-矮人火炮-需攻打【农场】后才能开启
3级-矮人榴弹炮-需攻打【帕格拉斯】后才能开启
攻击速度慢,攻击力极高,射程中等,范围伤害
4级-多重榴弹炮-需攻打【双子河畔】后才能开启
攻击范围极广,直接命中伤害较高,的多重榴弹炮攻击稍低但范围极广
4级-磁暴线圈-需攻打【裂银森林哨岗】后才能开启
攻击范围极广,直接命中伤害较高,的多重榴弹炮攻击稍低但范围极广
兵营:
1级-普通步兵
2级-皮甲步兵
3级-铁甲步兵
4级-钢甲步兵
4级-斧头兵
魔塔:
1级-法师塔
2级-大法师塔
3级-巫师塔
攻击速度快,被击中的敌人暂时无法移动,伤害很高,价格稍贵
4级-黑巫师塔
发出长时间魔法吸血光速,使敌人不能移动,只能被攻击
4级-术士塔
发出长时间火焰吸血光速,吸血光速完毕后还有1-2秒的火焰伤害效果

你好,我是龙破天惊。很高兴能遇到你的提问。要说皇室战争好不好玩。先要从背景上了解

一:背景 (图一)皇室战争这个游戏是由Supercell制作的。(荷兰公司)是一,款收集卡牌为主的策略性手机游戏!玩家需要通过对战获得奖杯!从而解锁新的竞技场 登录方法:可以是游客登录也可以是QQ微信。当然这个游戏也是有职业比赛的。

二:内容 在背景的时候,我说了是收集卡牌。那么这个卡牌分几种类型呢?首先是普通,再然后是稀有,史诗。最后就是传奇。 当然,这只是卡牌的稀有程度并不代表某种卡牌的厉害程度。再从类型分类的话是部队,法术,建筑。这个游戏也并不只有单单的单人玩法,并不只是单单的去收集卡牌升奖杯。也可以进行多人的比赛战斗。因为他还有一个二V二模式。可以,让玩家体验各种不同的卡牌搭配。各种不同的进攻防守方式。扩展自己的思维什么的。还有他会定期出现一些活动。(不图三)比如什么二倍圣水,三倍…)说起这个圣水,这可是关键的一个点。因为有了这个圣水,才能用对应的卡去下兵(圣水的储存最大限额是10。)其中还有一点,让玩家兴奋激动的是就是开宝箱。你可以通过战斗胜利获得。也可以通过活动胜利,当然还有部落战(部落战就是好几个玩家一起组成了一个部落,发起了一个战斗)等等等等。那为什么说开宝箱令人兴奋呢?因为玩家可以从开宝箱中开出传奇卡。就因为他是最稀有的卡牌。那就是让人激动的事。当然有人可能会说,这游戏多玩几年可能就厌烦。 但我觉得不以为然。因为我是一个皇室战争老玩家。他因为定期会出现许多新奇的活动。这一点让我非常满意。让玩家们接受更多不同的模式。他有时候也会出现新的卡牌。让玩家们接受新的卡的搭配。

重点:那么这个游戏的好玩之处在于:1不仅仅是单人作战,还可以进行多人。2有一个共同交流的平台 3从开宝箱中获得乐趣 4 有新鲜活动。

好了,我的回答已经完毕。喜欢的玩家们观众们。别忘了点赞关注![呲牙]

《皇室战争》好不好玩,对于像我这种卡牌策略玩家是非常的喜欢这款游戏。

皇室战争主要以卡牌策略为主的游戏,游戏操作也非常简单,对战时间简短,也可以当做一个养成类游戏!

但是游戏后期就会发现卡牌升级出现了大大困难,要么金币不够,要么卡牌不够,让人有种“逼氪”心里,等级不够,你就打不过别人,打不过别人,你就不能升到新的竞技场,自然也就不能拥有更新的卡牌。

后来腾讯收购了sc后,游戏玩法出现大大变化,对待大众也好了不少,出现了换卡机制,可以不需要花钱就可以免费拥有你想要的卡牌,能快速升级!

游戏本身对待玩家并不友好,硕大游戏升级的金币对待玩家来说,是个天大的数字,包括箱子的解锁时间,也是相当的耗时间,不过作为一个养老游戏,可以说《皇室战争》绝对是游戏领域界的佼佼者。

皇室战争好玩吗?最近高手游经常在微博收到私信在问皇室战争好玩吗?这个的问题不够客观,不过也不能一句好坏参半就解答了,今天我们就从玩家反馈等方面结合玩家线上投票数据来剖析一下皇室战争好玩吗,供大家参考!

先了解一下皇室战争

《皇室战争》是由推出的一款具有烧脑特征的卡牌战略类手游,是一款网络游戏,游戏采用道具付费的收费模式,主要支持语言是英文,游戏最主要的特征有:上手容易、画面精美。有人要问了:皇室战争好玩吗?

皇室战争好玩吗?

经过一番调研,以下是我们拿到的评测数据:

试玩评测:74分玩家反馈:好玩 5%518人投票不好玩 95%9006人投票

调查结果显示,只有5%玩家认为皇室战争好玩,不到一半,而大部分玩家都认为皇室战争一点都不好玩,媒体和专业玩家的打分也证实了这个结果,不过正如文章开头所属,并没有标准答案,也许皇室战争正是你一直在寻找的那个游戏,亲自体验一下也许会有不同的收获。也欢迎您亲自尝试后给我们反馈。

皇室战争是一款塔防类游戏。你可以运用卡牌。使用自己的战术。灵活运用。当一定的阶数时会有奖励。

还有游戏中也有开宝箱。运气好能出传奇卡呢。所以这款游戏还是很有趣的。

皇室战争是一款卡牌类游戏,单看起是一款简单的打发时间的游戏,但是在经过一段时间的对局之后就发下这款游戏对卡牌的组合,圣水的消耗及放置卡牌的时机有很大的要求。

例如石头人8滴圣水,皮糙肉厚,耐干,但是同样缺点也很明显,比方对方消费为主圣水消耗少你就很头疼了,在例如大皮卡,单挑爸爸,遇到骷髅海基本完蛋,所以卡牌的平衡很重要,既要有输出型,又要有群攻型还得配合技能卡牌如万箭齐发,小闪电等,所以这款游戏比较有可玩性,对局多了,对战经验自然就高了。

最后祝大家玩得开心![大笑][大笑][大笑]

本人目前游戏等级8级,在我这个级数已经开始是人民币玩家与非人民币玩家的分水岭了。。氪金没意思,所以现在有空慢慢玩吧!

这个养成竞技类游戏之前玩过一阵子,发现升级和攒卡是游戏前期的主要任务。当我玩到十二阶竞技场,账号等级达到十级后,升级一张卡牌得攒好长时间金币。这个游戏里的pk比较考验玩家经验和手速,需要记住对手卡牌并推算顺序,下卡牌的位置和手速是在长期实练中养成的。

皇室战争对技术考验很大,玩得好跟玩的菜差别很大,竞技性跟可玩性都很高,但是为什么国内不热门,反而是阴阳师这种垃圾游戏火的一比……

我没有玩过所以不晓得

我也没玩过。


塔防游戏在传统模式的时候就已经相当火热,在发展的过程又一步步的改进、创新,越来越多优秀的大胆创新让塔防游戏以更多的面貌呈现出来,让这个游戏类型变得丰富多彩起来。

近期一款塔防玩法的休闲策略类游戏《Rush Royale》在APP Store和谷歌商店中上线,它将塔防、卡牌和PVP游戏的玩法结合在一起,创造出了一种的体验,让玩家感到非常熟悉,但又焕然一新。在YouTube上有人甚至称其为2021年最好玩的手机游戏。

该游戏的开发者IT Territory是俄罗斯游戏行业内的顶级厂商,主要从事休闲和重度游戏的开发。2004年基于网页游戏的成功使其正式踏足游戏行业,经过多年的发展,目前为止旗下游戏已拥有超过1亿的玩家,比较知名的作品有《 Evolution:乌托邦之战》和《 HAWK:自由中队》等游戏。

塔防和卡牌收集的独特融合

在《Rush Royale》的幻想世界中,强大的法师、武士和弓箭手组成了无数的部落,过去的炮塔被RPG英雄所取代,不再像之前普通的塔一样去建造,将塔防和收集型卡牌游戏进行了融合,保护堡垒免受邪恶怪物的入侵。

在《Rush Royale》中,卡牌的不用类型拥有不同的特性,比如能帮助玩家更快地获得法力的卡牌:魔法坩埚、女祭司、吸血鬼、恶魔学家。又如狂热者的高攻速输出,恶魔猎人单位在攻击时的最大生命值伤害,炼金术士的持续伤害和冰霜法师的减速控制。

每一局战斗开始前,玩家先要选择上场的5张卡牌,每个英雄都有属于它自己的定位,在战斗前要充分了解各类英雄的信息,搭配出合适的阵容也是赢得比赛胜利的关键。

根据强度不同,将卡牌从F到S+共有7个层级,玩家想要提升自己的战斗力,需要抽取更高级别的卡牌。玩家在收集完足够多的卡牌后,还可对卡牌进行培养和升级,角色会自动获得新技能,外观上也会有比较明显的变化。持续升级卡牌的强度,使其在进入游戏之前变得更加强大,帮助玩家在对战中取得上风。

从游戏的画面色彩上面来说,在一开始登陆游戏的开始界面的时候,色彩的背景用的是以蓝色调为主的,而在商城和升级系统中,则采用了与蓝色完全不用的色系,多颜色所带来的给与玩家的冲击感会使拥有更显著的吸引力。在进入游戏的战斗画面后,主色调画风一转,转变以绿色,黄色的地面土壤颜色相呼应,配上城墙式的轮廓和塔防式的玩法,让玩家一上来就可以感觉这种欧式的中世纪的城堡的特色。

游戏的声音也给玩家一种沉浸式的舒适感,在战斗在初始阶段,人物的打击声使以叮叮咚咚的方式出现,而背景则是那种欢快的田园音乐,这样的组合方式能更加突出游戏的特色是一种休闲游戏,没有紧张刺激的游戏氛围,没有剑拔弩张的音效,人物在打击怪物的时候也使那种轻敲的打击声音。这种声音也与游戏的画面契合,玩家在玩的时候就能感受到轻松舒适不紧张,也是这款游戏的独特的魅力。

竞技和闯关等多种不同的模式

游戏延续了塔防游戏的闯关模式,通过放置英雄来消灭怪物,保卫自己的城堡。刚开局会提供由有限的药水点数,玩家可以消耗药水的点数来上场英雄,当你购买同一个英雄时会迫使下一个英雄花费更多的点数。并且召唤的英雄都是完全随机的,玩家不能选择英雄的颜色,想要取得更高的分数,不只看玩家的技术,还要看一定的运气。

针对塔防游戏一局时间过长的问题,《Rush Royale》加快了游戏的节奏,添加了消除类游戏的玩法,在英雄上场后,可以对两个相同颜色英雄进行合成,将会出现一个随机着色的更加强大的英雄。当战场上的英雄满员时,玩家也可对英雄进行升级,但要注意的是在合并之后,因为颜色的问题某些英雄将不会再升级,这就需要玩家仔细的构思这些英雄的排列顺序。

相较于之前的塔防游戏,《Rush Royale》最具特色的就是采取了实时PVP的玩法,在游戏中,玩家可以邀请朋友或者匹配敌人进行同台竞技,到达谁先完成城堡的防御就可获得胜利。当游戏中有三个怪物突破玩家自身或者对手的防线,则游戏结束;如果双方都未在规定的时间内消灭来袭的怪物,将会加入更加强大的BOSS来摧毁玩家的防御,这就需要看哪方可以坚持到最后。

游戏除了PVP模式外,还在一定基础上加入了社交的元素,推出了合作模式(CO-OP),这种模式下,两个玩家在同一个画面中各自操作自己的角色联手对抗相同的敌人,让玩家和朋友可以并肩作战。同时帮会系统的加入,也让游戏的社交性进一步加强,让众多的玩家可以一起击杀强大的BOSS,获取丰厚的奖励。

《Rush Royale》也推出了特有的排名模式,目前新赛季已经开始,在游戏中,玩家可以找到在前一季达到的最高等级的奖励。除此之外,你的评级将降至4000个奖杯,通过这种类似于排位积分的方式,让玩家在游戏中也能证明自己得到实力,而这种方式也能进一步的保持游戏的高度吸引力。

一个有效的游戏匹配系统能够始终维持比赛的公平,从而确保所有参与者都能能觉得有挑战,同时令他们的技巧也在对抗中发挥不同的作用。虽然卡牌的质量差异,拥有高等级卡的玩家能够获得较高的分数,胜利的天平会相对的向付费玩家倾斜,但开发者为保证了游戏的相对平衡性进行了大量的优化,一些拿着低质量卡片的玩家通过高超的游戏技术,依然可以赢得游戏的胜利。

在付费模式上,《Rush Royale》依旧采用了传统塔防游戏免费下载加内购的方式,虽然在游戏开始前会出现广告,但《Rush Royale》并没有强制玩家观看,在关闭广告后依然可以获得免费的道具,例如在开始前增加战斗的奖励。

塔防游戏将何去何从

塔防游戏的起源是一款叫《堡垒》的街机游戏,但真正把塔防游戏带到大家面前的还是靠《魔兽争霸》里地图编辑器,有玩家利用自由度高的编辑器编辑了很多经典的塔防地图,把塔防游戏推到了一个前所未有的高度,让更多的人认识到这一个游戏类型,体验到这个塔防游戏的魅力。

最令我国塔防玩家熟悉的游戏就要数《植物大战僵尸》了,就算再次点开它,也会发现它依旧没有过时,在机制早已固定的当下,并不会有什么十分大的变化,这是塔防游戏引人游玩的优点,也是塔防游戏固有的短板。由于塔防游戏固有的机制难以突破,一定程度上也束缚了游戏的发展。

难道等待塔防游戏的,就是日渐凋零吗?从这些年塔防游戏的发展来看并不是这样,尝试与其他游戏机制进行结合,或许可以冲破此类玩法多的桎梏,产生奇妙且有趣的碰撞。如塔防与3D动作结合的《兽人必须死》,与卡牌养成结合的《皇室战争》,可攻击可防御的《部落冲突》,这些玩法的结合在游戏中都取得了不错的效果。

除了在玩法上的改变之外,有些厂商还力图在游戏画面上继续优化,《保卫萝卜》系列游戏绝对是塔防游戏里的翘楚,这款游戏的操作简单、画风可爱,更是因为萌萌的画风成了一个老少咸宜的塔防游戏,传播的范围也更大。

通过上述一些塔防游戏可以看出,虽然内容和机制并未有突破性的创新的创新,但作品的销量告诉我们,只需要做的好,塔防依旧有人玩。

通过借鉴一些优秀玩法创意,作出新的尝试一直都是塔防游戏进步的源泉,也是所有游戏进步的源泉。虽然在创新道路是曲折的,但前途是光明的,就像在游戏中消灭怪物一样,一步一步的取得胜利,直到一个全新的游戏诞生。

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