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恐惧之间游戏人物有哪些?游戏中的人物职业都有哪些特点相信小伙伴们都好奇的吧,下面小编就带来恐惧之间人物职业介绍,一起来看看吧。

恐惧之间人物职业介绍

1.旅行者:

也就是常说的平民,平民的主要责任是完成任务,有一个共用任务条,如果都完成了旅行者获胜。

但是游戏里并没有足够的奖励模式,没有经验、没有道具。

地图也只有1个,顶楼、二楼、一楼与地下室,是一个荒废的医院。

但是地图的整体设计并不足够好,一二楼有多个房间都有相同的名字,其实识别度很差,但这个游戏又对整个建筑的定位有着十足的要求。

比如旅行者死在何处,一楼还是二楼,是否靠近楼道,哪个房间比较宽大,可以里面杀人等等。

当然也是可以玩的的,但是需要加各种定语来描述,其实颇为劳累。

2.狼人:

狼人有三个技能,一个是同时破坏2个物件,需要平民去修。还有一个是关灯几秒,所有人一起黑屏,但是狼人可以看清。第三个是直接杀人,也就是常说的刀人。

狼人也有自己的任务,也可以假装在做任务。

所以这都是烟雾弹。

3.牧师:

只有一个技能,这个技能就是识别他人的身份,但是也只能用一次。不过这个游戏尽快表明身份,或许是一个好事,这样下次行动可以多个人一起行动保护牧师,这样就可以至少保两个人了。

4.隐魔:

其他可刺杀的恶灵出局后,觉醒恶灵基础技能(刀人),觉醒前,牧师查验为平民身份,觉醒后为恶灵。

5.白痴:

被投票出局时会亮出身份,并被释放。释放后不能参与会议发言和投票。

大家好,我是爱玩游戏的魔方键。

我今天来为大家推荐推荐角色扮演类和解谜类的游戏。

1.《古墓丽影系列》

我推荐玩古墓丽影:崛起,它是由Crystal Dynamics开发的一款单机类动作冒险游戏。

玩家在游戏中控制主人公(劳拉)进行超自然的现象和未知世界的探险。

丰富的场景元素,使玩家们在探险中有更好的游戏体验。出色的武器系统搭配技能的使用,可以使玩家们玩出不一样的击杀感觉。

也可以选择古墓丽影:暗影,因为主线的剧情实在是比较狗血的,所以有兴趣的小伙伴可以进行尝试。

2.《刺客信条系列》

我推荐玩刺客信条;奥德赛,它是由育碧公司开发的一款角色扮演类动作游戏,不过我觉得这个游戏挂钩一点解密也是可以的。奥德赛中有许多的收集任务比较特殊,需要慢慢的寻找,喜欢收集的小伙伴可以满足自己的收集欲望了。外加上奥德赛的时间线比较特殊,前几部刺客信条也有相应的剧情,给人一种穿越回古代的感觉。独特的技能搭配使玩家有更多的玩法流派诞生,你是属于哪一种流派呢?

3.《看门狗2》

虽然这是一款老游戏,但是这种玩法也只有看门狗系列才有。看门狗系列独特的黑客元素,加上各种的黑科技的运用,让玩家们体验一名资深黑客的感觉,丰富的地图元素,加上多种剧情的搭配,使玩家们的游戏情绪进一步提高,是一款不可多得的好游戏。

4.《巫师3》

这个由波兰蠢驴打造的游戏大家肯定不陌生,2015年的TGA年度游戏的奖项,足以说明这款游戏是有多么的优秀,玩家们一致的好评。丰富的技能系统,使玩家们可以打造属于自己的技能玩法,多个国家的选择可以导致不同的结果。总结起来就是一句话,快乐就完事了。

5.《limbo》

中文名字叫地狱边境,是由Playdead Studios开发的一款2D解密冒险类游戏,玩家们在游戏中扮演一个小男孩,拼命寻找活下去的希望。一款没有介绍的游戏,使玩家们有充分的脑补的空间,所以这款游戏自然有极强的代入感,深受解密游戏玩家们的好评。

以上是我的推荐游戏,欢迎小伙伴们收藏和评论。

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的解谜类游戏推荐。

《疑案追声》

《疑案追声(Unheard)》是一款由NEXT Studios开发,并由NEXT Studios与bilibili联合发行的解谜游戏。这是一款非常有创意的国产独立解谜游戏,采用了听音断案的方式进行,在游戏中玩家将以类似灵魂体的形式存在,可以跟随剧情中的人物行动,依靠听觉在各个场景中漫步,通过窃听各个角色之间的对话与空间中的音效,不断进行跟踪,推理与标记,从而最终发现故事真相。

《嘎吱作响》

《嘎吱作响(Creaks)》是Amanita Design制作并发行的一款冒险解谜游戏,是该制作发行商继《机械迷城》和《银河历险记》后的又一个力作。作为一款解谜游戏,本作在解谜的思路上可以说和《机械迷城》完全不同,本作的解谜更加依靠角色和特定要素的互动,以及对时间的把控。地图上的要素大概分为四类,主动攻击的狗,按特定路线移动的漂浮物,镜像移动的影子以及会主动躲避的小羊。所有谜题都围绕着这四种机制展开,玩家利用阳光,机关和可以移动的障碍物,让这些元素移动到特定位置帮助角色解开机关和谜题。

《迷雾侦探》

《迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)》是一款由Palm Pioneer制作Zodiac Interactive 发行的横版像素冒险游戏。这是一款国产独立像素+赛博朋克风格的侦探游戏,游戏中玩家要扮演一名侦探对各种案件进行分析,通过收集线索推理出整个案件的流程。游戏在玩法上还是侦探游戏免不了的,到案发现场收集证物,分析线索,然后拼凑并还原整个案件,最终破解真相,而分析拼凑案件的过程,是由类似齿轮拼凑的小游戏来完成的。

以上就是小白这次带来的几款好玩的解谜类游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

辐射系列,博德之门,老游戏了

使命召唤和暗黑破坏神3,一个是有很真实游戏反馈,从场景和个人战斗,都挺不错,特别是剧情版的时候,感觉一流,那感觉就像你真人在里面经历的事情一样,感觉很棒!暗黑破坏神3画面感超级棒,画面炫酷而不令人不适,有一种有钱而不高调,但却是有料的感觉[可爱]

很高兴回答你这个问题,我也是个游戏迷,比较喜欢单机,推荐一下集中

1、《侠盗飞车》上学的时候就开始玩了,角色扮演,做任务,主要是有外挂输入外挂字母就可获得更多武器,提高你的做任务的成功几率,当然你也可以不用,彰显你英雄本色。主要是在里边可以随意开车、抢车,试驾各种老爷车,不用怕扣分哦,主要是不要有警察的时候抢,那样你就成为通缉要犯了,要赶快逃脱哦,不然被抓住就GEME OVER。喜欢就下载吧,网站有攻略。

2、《红色警戒》是美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏,有十几个国家对战,可以使用任何国家去对战任何国家,这是遭遇战,也可以做任务,一点一点的夺取胜利,不过小编喜欢遭遇战,几十分钟解决几个国家还是超爽的,特别喜欢中国,中国的解放军可以说在游戏里可以以一治百,这也可以有外挂哦,可以金钱无数,解决你没钱造兵造坦克的困局,让你无后顾之忧去打胜仗哦。

3、《刺条信客》这是一款角色扮演的火爆游戏,也是一样一样的做任务,可以刺杀,主要小编任务主角的攀岩技术那是给人的感觉非常棒的,一栋楼只要你掌握好技术,很快可以到达楼顶,去追杀、去逃跑,可以说超刺激。

喜欢就快下载吧

那可多了,你看看下面几个怎么样。

古墓丽影,暗黑破坏神,生化危机,孤岛惊魂,只狼,火炬之光。

一个老玩家的推荐,我有发游戏视频,欢迎参考。

可以推荐玩下古墓丽影,最近刚玩过古墓丽影9剧情人物效果都不错,可以选择难度,从网上找汉化破解版的是免费的。还有一个游戏行尸走肉剧情真的是非常非常的好,很多地方特别感人也是唯一一款因感动而流泪的游戏,剧情中会因为你的对话而改变不同的剧情。

黑暗之魂3: 在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。 《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。

巫师3: 《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。 本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

侠客风云传: 是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。 在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

仙剑奇侠传4: 《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。 游戏的主题为\"寻仙\",并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出\"欲求仙道先修人道\"结论的故事。

上古卷轴5: 是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

上古卷轴5,这个游戏我感觉玩起来很舒服,感觉有点像单机的魔兽世界,职业多,地图大,而且还可以有本身狼人和吸血鬼的选择,感觉非常不错可以玩玩。

谢谢邀请。

作为一个老玩家,游戏人生是必不可少的。

本人不想受各种游戏剧情的限制,所以比较喜欢自由度极高的游戏。例如上古卷轴、我的世界等。

以下我介绍2款游戏,看看大家喜欢不:

《饥荒》

其中分为普通版、巨人版、海难版等。

这是一款角色扮演,第三人视角的发展生存类游戏。自由度极高,和我的世界有得一拼,受到广大游戏玩家喜爱。

故事背景是一个叫威尔逊的人,沦落在荒岛上。然后开启荒岛的生活。

你要从0到1,从捡木头,开始研究生火、制作武器、解决食物,最后开发解密地下世界等等。过上更好的生活。

初期,还是围绕寻找食物以及躲避、猎杀动物为食。

中后期,就可以逐渐发展,并过上更好的生活。去探索更多的世界。

总的来说,这是一款自由度极高的游戏。可玩性也极高。我个人比较喜欢海难版的,因为可以做装甲船大炮,好嗨哟。

支持正版可以在STEAM购买。

《海岛大亨》

故事背景:你是一个被选举出来的总统,你就在这个岛上统治一切。

从蛮荒的荒岛,开发出来高楼大厦。主要以建筑类发展为主。

这期间,会产生开发经费,需要如何去获取。

开发到一定程度,会有经济危机、人们的言论、环境污染等,这时候需要玩家自己来选择、控制。

总统的表现,会引发各种的问题出现。

比如总统盲目扩建,不过来,会出现财务危机,发不出工资,就会出现叛乱。

比如住房问题没有妥善解决,也会出现叛军。

(图中为大力发展科技化农业为主的玩法)

游戏中有很多玩法,玩家可以根据自己的喜好发展。

其中有主要靠出口农产品、出口木材及家具、挖矿及钢材、旅游类等玩法,获取资金。

我个人比较喜欢旅游类玩法,经济效果好。不受外交经济影响,基本属于内销。

以上为本人喜爱的游戏,如若喜欢请支持正版。

早些时候,VG 上介绍了一款由国内同人社团“幽光组(Team L.U.R.Id Glow)”开发的东方 project 类大富翁游戏,名为《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》。我一看,车万?同人圈的常青树,买!大富翁?八、九十后的童年的童年,买!还要是请到东方圈有名的国人大触 ideolo 亲自操刀美术?这还不赶紧买爆啊!

何谓“东方异文石”

话说《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》这名字也太长了,我去掉后缀简单地用“东方异文石”去网上一搜,却发现……

这个黑暗风格的动作游戏和我要介绍的“大富翁”真是同一个游戏吗?!

后来我了解到“东方异文石”并不是个单一的作品,而是一个游戏系列。该系列由“萌东方兄弟会”开发(应该就是“幽光组”的前身),之前有名的作品有 2009 年的 RPG《东方夜神雪》,而“异文石”系列是他们的第二个作品。《爱亚利亚黎明》只是其第一章(而本文要介绍的那款还是其重制版,在下文将简称其为 RE),上图来自这个系列的第二章《爱亚利亚危机》。

因为这个第二章反而是系列最先推出的,所以在更受欢迎的 RE 推出前在网上搜“东方异文石”很大程度上都是指这个第二章。

系列标题中的“异文石”与“爱亚利亚”是该系列的故事核心,这种有绿有蓝,能赚钱还会爆炸的晶体明显是捏他自《命令与征服》(简称C&C)系列中的泰伯利亚晶体。

系列首部作品《爱亚利亚黎明》的正式版于 2016 年放出,讲述了幻想乡围绕着这种新出现的神奇晶体“爱矿”,展开了一场轰轰烈烈的地产运动。主角博丽灵梦在解决这场异变,挫败因爱矿发狂的东风谷早苗的新能源计划阴谋的同时,顺便为自己干瘪多年的荷包添点油水。玩法仿照大宇经典的合家欢游戏《大富翁》系列(如无特殊说明本文中的“大富翁”均指该系列),再加上一些东方和 C&C 的特色要素。

至于系列第二章《爱亚利亚危机》却在 2013 年便已放出,比第一章还早了 3 年(第一章试玩倒是之后不久就出了)。游戏类型也和第一章截然不同,是款 R15 恐怖解密类横版动作游戏,讲述了在第一章里已被的早苗听从脑中的谜之声来到了异世界(第一章第七关后的时间点),从此开始了花式作死的逃生之旅。

那么有人可能会问,既然都用上了 C&C 的世界观了,那么会不会有即时战略的第三章?这个还真……可能会有。

根据官方博客记载,该系列分三个部分,而即时战略也(大概)在他们的计划之中,只是最后没有实现而已,个中原因就只能任由我们玩家想象了。

何谓“爱亚利亚黎明”

说回我们这次介绍的第一章。正如上文所述,本作基本要素仿照“大富翁”,像功能性的2格地大建筑、卡片系统、命运事件、神明等“大富翁”最有特色的内容都应有尽有。

不过大概是为了加快游戏节奏,例如股市、小游戏、魔法屋等次要元素并没有一并收录。而且进地图后的小建筑默认已盖了随机等级(连盖房子的时间也省了),加上物价上涨速度飞快(15 天物价倍率加 0.5),使得一盘中把对手弄破产只需一两个小时,更不用说自由模式里还可以设定对局时长,某种意义上挺适合当今人们忙里偷闲打一把的快节奏生活。

当然此游戏也不会满足于单纯地致敬大富翁,各种来自东方或是 C&C 的要素也贯穿系统中,在为单纯的地产运动带来更多变数的同时,也带来了更多策略的执行空间。如果只是把本作看作“山寨大富翁”来玩很可能马上会寸步难行。以下来详细分析一下:

①晶体:作为剧情关键设定的爱矿晶体绝对是游戏中最主要的资源没有之一。乍看是对标大富翁的点券,但其不仅可以买卡片,还需要用来买地,特别是大地的购入与建筑更是需要消耗大量晶体,萌新们很容易在因为在卡片店买爆(本作的卡片店是路过即可购买)而陷入站在大地前无晶体可用的困境。

而且要获得这玩意也不容易。稳定获取方法是经过晶体采集点带上晶体(如果被人带走还要几个回合才能再生),再跑过大半个地图到另一端并经过晶体转化站才能转化为可用的晶体点,还得提防中途晶体被人引爆或是被送进医院或监狱。其次走到固定的晶体点或是勒索路上的野生妖精或毛玉也可少量获得。而并没有像大富翁那样通过宝箱或是小游戏大量入手的方法。因此晶体资源的紧缺基本贯穿整个对局,合理规划晶体的使用和获取绝对是每个玩家上手本作的必修课。

②电力:另一个相当有 C&C 特色的系统。所有的建筑,尤其是大建筑(当然除晶体电站,下同)都会耗电。一旦电力耗尽,小建筑过路费减半,大建筑还会直接停摆。

默认的电力值相当低,买多几个建筑就会“Low Power”;因此为稳定电力供应就要至少留一个大空地建晶体电站。虽然也可以用“神秘球体”卡片把小建筑改为小电站(注意凡是电站都会导致街区地价下降),或是用电力卡提供数回合额外电力,但终究不实用。为避免停电也可以用界面右方的电力按钮主动为建筑停电以确保有限的电力用在刀刃上,同时也要防止对手对电站进行攻击。

③体力:来自东方的系统。虽然本作一开始就提供 3 个骰子,但不代表你随时可以一路飙过敌人的危险地段或是快速运送晶体。投 1 个骰子不需要消耗体力,但每多投 1 个骰子要多消耗 10 点体力,投骰子的场合除了用于赶路还用于和野怪“拼点”,另外还有一个重要的功能便是用于角色技能的释放。因为耗尽体力的话便会陷入干啥都束手无策的困境,所以晶体有富余的话最好买点补体力的卡片以备不时之需。

④技能:幻想乡的少女们怎可能老老实实地玩大富翁?每个角色都有自己专属的主动技能与被动技能各一,令其在对战中能打出自己的风格。(至于平衡性嘛……)

主动技能有 CD 还要消耗体力,技能越强不但 CD 长消耗体力也多。话虽如此那些拥有逆天技能的角色一旦技能释放成功带来的效果也是立竿见影,要命的是对手通常也来不及在 CD 期间准备好对策的卡片、技能,或是通过削减体力限制技能发动之类。

与此同时也有另一些角色的技能对释放时机的要求较高,实战时会面临对面放了好几次技能自己却一次都放不出的尴尬情况。于是虐虐死板的电脑还好,和小伙伴对打时恐怕还要先列出禁选表甚至直接在规则中禁用技能,要不被对方技能一直压着打,很容易演变成真人快打的。

至于被动技能相对主动技能而言很多都是单独抽出来看效果并不明显,其中有的需要配合该角色主动技能才显得有价值。这在主线剧情中每关开始前玩家可以额外选择打败过的角色的被动技能时就能体现。因为大多数时候玩家操作的灵梦其被动鸡肋,主动又难以与他人被动配合,于是能发现比较实用的被动其实就那几个,还不见得能对对方角色有效克制。

⑤运势:你有没有试过前脚刚请了个青蛙子,后脚就踩进命运格被外星人绑架?或是和只有一个骰子的毛玉拼点时丢了 3 个 1 然后 Biu 掉?这就是运势在作怪。运势主要影响命运格抽卡、野怪拼点和旅馆、超市的消费倍率,至于平时走路的掷骰子似乎并不影响。这也使得诹访子(土地+大凶)和雏(衰神+大吉)这两个神明的作用并不单纯。因此如果你运势太差,就要考虑用卡片或技能之类的作出技术性弥补了。

⑥天气:来自《东方绯想天》的系统。每经过一段时间便会对全角色生效。下一个(或当前)天气,生效(或持续)时间在界面右上方可查看,当中不乏每个骰子只有 1 点(雨)和原地停留(雪)这种实用天气(要知道本游戏可没有“乌龟卡”和对他人生效的“停留卡”这种卡片的),遇到不妨积极利用,或是用只需 3 晶体的绯想火箭主动启用或停止天气。

⑦研究所:虽然该系统大富翁就有,但这个在本作中举足轻重的科技系统还是值得单独拎出来一说。因为本作中研究所效果是以技能形式存在于界面左上角,只要科技点储够(每回合加点和玩家拥有的研究所总等级一致)就直接可用,无需像大富翁那样需要走到研究所上并花费一段时间研究才能得到相应道具(而且获得后还可能被人偷走)。

除了定番的 1 级建筑工人、3 级飞弹和 5 级核弹,还有 2 级即可解锁的神技防护罩,不但反拆还反占领;4 级则每回合奖 2 个晶体(被动),妈妈再也不用担心我买不起小建筑了。而限制只是不能用建筑工人升级以及耗电量和升级资源特高,这意味着如果你的对手拥有罩好的 5 级研究所和电厂,而你手上并没有一堆强力卡片应对,那你就离被核平然后打出 GG 不远了。

⑧信息栏:虽然并不是什么系统性功能,但(为加速对局效率)游戏中的次要信息都会在此集中显示(而不是大字弹窗显示在屏幕中间),例如具体的状态变化、技能效果、命运事件效果等,所以玩家需要留个心眼。发生命运事件后还可以看到文文的评论,十分有趣。

此外,作为“车万化”的粉丝向游戏,各种东方要素(内含大量二设)贯穿于整个游戏之中。在关卡介绍、人物介绍、人物台词、卡片描述及命运事件等等,几乎有文字的部分都充满了各种玩梗,浓度高得能令各种车万老粉满意,虽然只是被大富翁骗进来的萌新可能就会一头雾水便是。

何谓“再造”

ideolo 在 2009 年就已经参加过萌东方兄弟会的《东方夜神雪》项目,彼时其画风还没有形成今日的强烈风格。因此 10 年后已经成为东方圈大触的 ideolo 再次回归为新生的幽光组的《RE》出一分力,让粉丝们大为惊喜,但也顺理成章。

在 ideolo 大佬等人的通力协助下,比起美术只能用寒酸形容的第一章原版,RE 的靓丽程度在当今 Steam 上琳琅满目的独立游戏中也独树一帜。角色立绘自不必说,清爽的 UI 也令人赏心悦目。

而游戏地图中内容的精致程度也让人赞叹。每个建筑与海量的背景素材都有大量足以让画师爆肝的小细节,以小建筑升级为例,能够看到建筑从底层一层一层盖上去的同时摆上更多的生活用品,最后套上皮变成一间完整的房子,幻想乡少女的生活气息油然而生。

但是这种过度精细的建筑图也存在着辨识度不高,重点不突出的问题。即使是对大富翁、东方、甚至 C&C 都熟悉的玩家,在开玩时都根本无法直观地从建筑的外观判断其功能,甚至很容易和其他建筑搞混,还要用鼠标指着建筑一个个看描述才知道。

剧情方面,比起用大段文字和静态立绘中规中矩地讲故事的原作,RE 选择用可爱画风的无台词动态漫画讲述剧情,让人能够更轻松直观地理解剧情。

不过这种简单的剧情表述方式在描述日常内容还好,但本作剧情还有一条贯穿系列的黑幕故事线,这部分涉及大量该系列专有设定,而几个“黑幕”各自的目标与其之间错综复杂的关系,即使读了图鉴中相关介绍也让人一头雾水。

于是为了更好地理解本作剧情,我特地去云了下原版的文字剧情部分。却发现原版剧情对黑幕部分的说明也不见得清晰多少,反而是日常部分充斥着各种不合时宜的玩笑……

不过比起第一章原版剧情在高潮时戛然而止(逼着你接着玩第二章的节奏),RE 追加了全新的最后一关,并让一个全新的原创角色登场并担任最终 BOSS。而RE的剧情也随着这位半路杀出的背锅侠的败北,幻想乡的异变在灵梦等人的努力下又一次被(暂时)解决了,给了第一章一个阶段性的结局,真是可喜可贺?

但是这位背锅侠也不是白出来背锅的,不但本身技能足够 imba,在最后一关里这位最终 BOSS 还会祭出各种开挂手段,让玩家一旦踏上其领地就会光速去世(虽然原版最终关的BOSS也开挂但没有这位这么恶劣)。而且打输了竟然还会耍泼,继续用更不讲理的挂让你再多陪她十几回合,让前几关还轻松愉快的我瞬间血压拉满,并祭出了玩家专用的“挂”——SL 大法与其抗衡……

另外在玩梗方面,既然 RE 最早放出时也已经是 2019 年,那么那些梗也要与时俱进。虽然人物台词要沿用原版语音而只字未改(这里不得不赞一下从原版便沿用的配音真的不错,除了某位明显声线过软的男人婆),但卡片描述及命运事件的梗可谓紧贴时代,带给玩家更为新鲜的乐子。

在功能方面,RE 终于也支持了局域网对战,但是目前只能用略显复杂的“土办法”联网(甚至官方还要额外提供十多页的教程)而不能充分利用 Steam 平台的优势,想和小伙伴愉快玩耍的朋友们还需要有一定的网络知识。

其次,RE 也附带了地图编辑器,对十余张官方地图还不过瘾的动手能力强的玩家可以尝试利用丰富的素材自己动手打造更精致(或是更毒)的幻想乡。说不定在以后的更新中你精心打造的地图能通过创意工坊分享给更多玩家呢。

结语

虽然前面分析了一大堆,但总的来说,这款《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》还是一款优点缺点都相当明显,也就是很挑人的游戏。诚然这款游戏在经过重新包装后达到了拿出来卖都不失礼的地步,但是细细玩下去,就会发现不少底层的设计还是停留在不甚成熟的自娱自乐级别,和如今很多成熟的独立游戏工作室还是有一定差距。

如果你了解车万,熟知各种网络迷因,那么这些要素便让你能很开心地排除万难玩下去。但如果你只是想找一款可以众乐乐的《大富翁》代替品又打算用萌妹子骗朋友入坑,那么你最好做好面对复杂的系统,眼花缭乱的地图,晦涩的剧情,各种懂的自然懂的梗还有需要专业知识的联机设置等等问题的准备。

但不管怎么说,这款只卖三四十的友尽游戏还是值得一试的,毕竟大宇的《大富翁10》也是差不多这价钱嘛。同时也希望开发组赚到第一桶金后不仅能对 RE 作更进一步的优化,也可以让第二章的 RE 和天国的第三章及早与粉丝们见面。

优点:

-近年难得的朋友共乐游戏

-快节奏的对局符合当今玩家游戏习惯

-多样化的系统让策略有更多维度施展

-精致的美术完全符合主流审美

-漫画式的过场剧情表现

-浓度管够的车万和各种网络迷因

缺点:

-系统复杂较难上手,相关资源(特别是水晶)获取条件苛刻

-角色能力不平衡,部分强力角色缺乏有效对策

-缺乏让落后玩家逆转的机制

-卡片和命运事件不够丰富

-建筑过于花哨而难以辨识

-晦涩难懂的暗线剧情

-剧情模式最后两关难度不合理

-联机设置繁琐

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