三国志14威力加强版攻城战怎么打?三国志14里攻城战是非常难打的战斗,很多人都不知道该怎么打,下面小编就带来三国志14威力加强版攻城战打法技巧,一起来看看吧。
这跟最高难度关系不大,阎圃统率太低,攻城不高。
而且井阑和雁行,主要是攻击城里的兵,不太破坏城防,但是城防不破坏的话城的防御太高,你根本打不了多少兵。
占完府之后就看你将的能力了,想减少战损就带晕城战法,或者连携辅佐队伍/神将强将光环这些
这几天一直在玩,感觉是很有意思的一代,有一些地方改动后会更好。
1.建议把那些县也加上一点城防,不然打仗就彻底变成断粮道了,县也可以储存少量钱粮驻扎少量士兵(两三千人),负责县的武将在打仗时若不及时撤回郡城县城被攻破可能被捕,没有负责武将的县会直接投降
2.可结义、结婚、自动生成新武将(生育)啥的,不然人少的势力实在没法玩;单挑和舌战也要可操作
3.可以修路,通路可以增加商业收入;可以在河上修水利设施增加农业收入(灾害里加个水灾);可以花钱粮招募流民增加士兵收入(此外应该让人口限制募兵速度)
4.军队可以携带补给(但速度和防御会被削弱),不携带补给则大量消耗粮食,跑太远直接断粮,在断粮的情况下相连的运输队也可以供粮,攻下敌城后获得一部分敌人的剩余钱粮而不是那个自定义的数量(害得我攻大城得派个运粮队跟着)
5.增加提案上限(我发现不设军团还是挺有意思的,每个城放n+2+1个武将,剩下的武将全放在大本营,然后从各个城不断运钱给大本营,开一次宴会能一下子提十几个武将的忠诚岂不美哉?古代也是这样,要有一个中枢)
武力几十的文官,主动发起单挑武力90多的武将[捂脸][捂脸]
最期待改进的还是外交,期待有更多势力间的外交交互和影响,可以参考文明6的外交
没意思的游戏
这一代呢还是有创新的,比起12和13两代进步很多!我对这一代威力加强的期望主要分为两个部分,一个是不合理的修复,一个是我认为可以提升的店。
一、希望优化
1.内政方面,城市内政训练一直放个人很亏,不放个人做招募士气又下降,很鸡肋…
区域内政前期提升过慢,后期提升过快…而且兵营开发速度令人发指,好像可以催生一样有源源不断的士兵…
2.策略方面,驱狼吞虎太容易成功了,对于做过君主的或者黄巾三兄弟,他们容易做到太守,而且忠诚99都可以煽动成功,太不科学了。
另外驱狼吞虎,归属的武将只有血缘关系的才会一起叛乱,经常就是兵精粮足地叛乱,武将就一个人…不科学且游戏性不足。
离间计目前有点鸡肋。是不是设计成配合驱狼吞虎使用。
3.战斗方面,单挑发起机制大家都吐槽我就不说了。
断绝后路的方法屡试不爽,应该削弱,比如断两个回合才开始混乱之类的,也得有存粮吧?
武将统帅武力高低影响攻击防御太少,另外有几个技能伤害太恐怖,秒天秒地…不平衡。
4.其他方面,对于灾害预防和解决束手无策。
二、我的提升建议
1.可以做成只能看到自己的领土,其余地点是暗棋,需要盟友或者拍军队侦查,甚至计策才能知道实际武将、布兵数量等情况,可以玩出更多变化,增加游戏性,可以实现子午谷奇谋,暗度陈仓等等。
2.可以增强外交系统,学习下全战三国的外交吧,什么都能谈。合纵连横更加有变化和游戏性,现在外交太容易了,搞几次关系就能同盟。
3.建议增加一些通用随机事件,探索有奇遇可以选择得到随机后果之类,另外可以结婚结拜等。
暂时就想到这么多,欢迎交流,感谢!
这代真的是没意思,毛病更是低级的令人惊叹。
先说内政,把建设设施取消了之后,看似简化了操作,实际上却复杂了数据,更无语的是人员调动命令已经下了,相关武将却还占着之前安排的内政岗位,但是又不能执行内政操作。
战争方面,部队唯一可操作的就是提前安排路线,其余靠运气发动战法,而且因为不同的阵型移动速度不同,使得攻城还必须先安排一个集合点,否则直接点攻城,先到的部队就容易被围。
至于军团委任方面有个很大的bug,设立的多个军团,不同军团的武将经常会乱跑,打乱玩家的部署安排。
总之这一代就是大杂烩,把反响最好的9代11代模式结合起来,再加上一些他们自以为尚佳的人性化设定,其实从根本上讲并没有真正做到革新,简化没做好,增设也不够完全。
十年前玩玩还行,放到现在真的不感兴趣了,这游戏也就是国内页游水平,卖300,就是骗中国人的,看看国外傻子才买。要说改进,那就重做吧。
不喜欢玩游戏
《三国志14》的剧本战报都有着各自的历史背景,并且玩家的玩法也比较自由,其中拥有很多史实事件,但想要触发的话就需要满足特定条件才行。下面就为大家带来《三国志14:威力加强版》汉中争夺战方法,希望对大家有用。
《三国志14:威力加强版》汉中争夺战方法:剧本选择简单难度,难度最低的君主,如果是新势力,官爵最好为皇帝。加上自建神将,很容易就能通关。开局时把神将放到重点城市,调整官爵,后方全部委任即可。爵位在州牧或以上后,可以指挥武将放指定战法,最大能指挥5个武将。由于武将之间连携高,发动连携战法威力惊人。之前建新武将每组有一个卧龙+神算鬼谋,看到对面神将或是攻城时就放神算鬼谋,不论是城池还是部队完全瘫痪。每场战斗都能以极低战损结束。偶尔防守时,用锥行阵断对方的粮道,对方混乱后城池出兵随意碾压即可。
兵贵神速,个人白金下来,使用频率最高的阵型是锋矢,移动快,攻击高。
本作战斗后,攻下的城池兵、粮都会重置,不能像以前那样,一队统一天下。在后期经常会出现攻城后总兵力10万左右,而粮草只有2万,不得不带着运输队跟着跑的情况。不过在后期,出兵城池粮草充足的情况下,快攻下一个城池后,留一队继续攻城,其它主力继续进攻下一个城池,攻下城池的队伍下一旬又可以出兵。
计略在本作中很有用,驱虎吞狼对忠诚低的很适用,成功率非常高。对方太守叛变后直接劝降或进攻都很舒适。
另外,本作官爵为大将军以后可以劝降小势力,只要兵力强过其它势力很多,哪怕御三家都能劝降。西蜀、交趾、辽东等行军不便之地就靠劝降了。唯一要注意的就是保持和这些势力的关系,最差就不能劝降了。