DOTA2潮汐怎么玩?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2潮汐猎人出装天赋树一览,想要学习的玩家不妨进来看看。
故事背景
人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。
相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。
利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-舰队统帅昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
技能介绍
巨浪
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
技能:单位目标
伤害类型:Magical
伤害:110/160/210/260
移动速度减缓:-40%/-40%/-40%/-40%
护甲降低:4/5/6/7
神杖升级作用范围:260
神杖升级冷却时间:7
神杖升级距离:2200
海妖外壳
加厚潮汐猎人的外皮,可以被动格挡物理伤害,当受到的伤害达到临界值时外皮还将移除绝大多数负面效果。不与带有伤害格挡的物品叠加。
驱散类型:强驱散
只有玩家控制单位造成的伤害才会计算在移除负面状态的累计伤害中。
如果6.0 6.0 6.0 6.0秒内没有受到来自玩家的伤害,伤害累计值将重置。
海妖外壳能移除绝大多数负面状态,即使该状态效果无法驱散。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
伤害格挡:5/10/20/40
伤害临界值:600/550/500/450
临界值累计时间:6.0/6.0/6.0/6.0
锚击
潮汐猎人挥动他巨大的锚,攻击附近敌人并造成额外伤害,同时降低他们的攻击力。
锚击对远古生物同样有效,不过对肉山无效。
魔法消耗:30/40/50/60
冷却时间:7.0/6.0/5.0/4.0
技能:无目标
伤害类型:Physical
攻击时额外伤害:45/90/135/180
攻击力降低:-30%/-40%/-50%/-60%
持续时间:6.0/6.0/6.0/6.0
作用范围:375
毁灭
猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
毁灭能伤害隐身单位。
毁灭以725的速度向外扩散。
魔法消耗:150/225/325
冷却时间:150.0/150.0/150.0
技能:无目标
伤害类型:Magical
作用范围:1250
持续时间:2.4/2.6/2.8
天赋树
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推荐加点
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装备选择
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英雄属性
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以上就是本次小编带来的DOTA2潮汐猎人出装天赋树一览,希望玩家们喜欢。
DOTA2国服代码
天梯积分
单排上分
装备大全
新手入门
英雄大全哈斯卡
军团指挥官
风行
虚无之灵
电炎绝手
狙击手
熊战士
树精卫士
剑圣
撼地者
敌法师
水晶室女
影魔
斧王
祸乱之源
斯温
卓尔游侠
帕克
小小
主宰
屠夫
血魔
巫妖
沙王
风暴之灵
剃刀
莱恩
斯拉达
剧毒术士
巫医
昆卡
潮汐猎人
米拉娜
虚空假面
谜团
风行者
兽王
变体精灵
宙斯
龙骑士
幻影长矛手
莉娜
冥魂大帝
幻影刺客
瘟疫法师
发条技师
复仇之魂
暗影萨满
术士
冥界亚龙
噬魂鬼
暗夜魔王
克林克兹
玛西
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潮汐猎人作为新手玩家最简单易上手的团控英雄,其实除了纯坦克的玩法外,适当的走一套输出体系也是很强力的玩法。
对于天赋方面很有可能多数玩家不会太认同小编的点法,但我是按照输出路线来玩的,10级+20点移动速度可以让你更好的游走和追击黏人平砍,相比+100点巨浪伤害而言,全程我们都有加持的效果在使用。
15级天赋在优势下推荐点左边,劣势需要苟发育,承担团战中先手坦克的位置话,可以点右边+百分40经验获取。左边配合输出装让你在和敌方近战1V1时更无解。20级天赋输出点左边,坦克点右边。
25级天赋,争议可能比较大,+250点攻击力,输出的确很猛,但建立在普攻上,而百分之25的所有技能冷却缩减,可以让潮汐短时间就能放出大招,保证每次关键时刻都能有大招团控,要功能、承担伤害位点冷却缩减,追求普攻打输出点+250点攻击力。
对于潮汐不管你是玩物理输出流还是承担坦克打先手控,闪烁匕首是必出的核心,在走物理输出上,很多装备其实都挺适合潮汐出,像强袭的高护甲、高攻速、高额减甲、还有天堂之戟的禁止对方近战单位普攻,以及代达罗斯之殇增加普攻伤害打出高爆发等,这些都是仁者见仁智者见智。推荐冰眼的原因是有高额的蓝量加持和属性面板之外,还能使你普攻减速对手。
前期思路
记住劣势下不要死憋闪烁匕首,必要线上实在待不下去的时候,还能去利用锚击这个技能去刷野怪发育。没装备的情况下,队友打团,你只要能跟过去放个大招控住几个人,你的任务就完成了,千万不要盲干,死几次很伤。平常不打团,你可以让队友看不到你人,一旦打团,你就要保证有大招。
后期思路
玩这套打法,注定你不会很坦,承受伤害的责任,只在你能够接受的范围,否则将变成炮灰,打团的时候,记住一点,能不用跳刀先手,就不用,只要能够保证不跳还能大控到多人,就后手用来去切脆皮。
以上就是贝斯手带来的DOTA2潮汐猎人的物理输出流玩法,有喜欢的朋友请在下方留言讨论,不好的地方也可以指出来,感谢支持和关注。
主要靠连击加招式,近战,中招加连击,趁它不备,开大
新英雄玛西
新英雄可爱玛西已经推出两天,大家是否体验过可爱的力速双A弱女子玛西?笔者通过数盘的实战后,与大家分享一些新英雄的心得,帮助大家更容易上手这名可爱的新英雄。
技能机制与技巧介绍过肩摔
玛西抓起一个友方或敌方目标,将其轻松地向她身后摔去,敌方目标将受到伤害并被眩晕。落地区域内所有敌方单位也会受到伤害并被眩晕。
过肩摔技能介绍
1. 机制类似于马格纳斯颠勺,不过由于是指向性技能的原因方向会比颠勺更难掌控。
2. 无论敌我,在被抓起到空中的0.5秒过程中处于眩晕状态,所以该技能对敌人的实际控制时间应该要多0.5秒,实际控制2.15 + 0.5 = 2.65秒,学习天赋后为3.35秒。
3. 过肩摔有十分明显后摇,使用过肩摔后应立刻使用A地板操作,这样可以在过肩过程中白嫖一次普攻。三级大招开启时能白嫖两次普攻,三级大招配上增加攻击距离的五峰长剑甚至能在落地时刚好打满5次普攻。
过肩摔夹杂普攻
过肩摔打满5次普攻
4. 过肩摔的眩晕满足插队机制,说人话就是当你被敌人过肩摔了,你按一下BKB之后其他啥也别干,虽然还是会眩晕但落地后会自动开出BKB、狂暴等插队技能。
BKB插队演示
5. 过肩摔的强制位移可以影响虚空大、黑洞、马尔斯大、小鱼跳内的单位,可以救队友。同样也可以通过过肩摔把敌人摔进己方控制中。
过肩摔将队友从虚空大中救出
回身踢
以矢量为目标。玛西跃向目标单位,选好她要弹离的方向和距离。到达目标后玛西冲向最终的目的地,对区域内敌人造成伤害和减速。若她冲向友方单位,友军将获得35%移动速度加成,持续5秒。
回身踢技能介绍
1. 推荐使用快速施法,快速施法只要先选中一个落点按一下,再选中一个地方按一下就可以跳了,整个过程十分顺滑。
2. 回身踢的跳跃速度很快,遇到落单的敌人时,也能以敌人为目标,跳到敌人前方以缩短距离,而且往往敌人逃跑方向和你跳的方向是一致的,稍有不慎就到了过肩摔的施法距离。
3. 除去伤害与减速外,回身踢的核心用法还包括持续5秒的35%移动速度加成。这个数值千万不要忽视了,35%是一个什么概念呢?双刀只加10%移速。35%移速加成让大部分英雄达到接近500移速。
4. 35%移速加成还有另外一种强大的用法,开局可以通过对远程兵使用,让远程兵跑第一个,这样远程兵会死的更快,从而达到控制兵线的目的。但由于远程兵会被近战兵卡位,所以需要先进行卡兵以找到一个远程兵不被卡位的位置。动图太大就不录了,不过这点非常重要。
健体术
玛西的忠诚保证了她的安全,为选定的友方英雄和她自身注入了吸血效果和攻击力加成。
健体术技能介绍
1. 在游戏进行到中期团战时,玛西的攻击力逐渐升高。此时健体术的65攻击力就并没有那么关键了,健体术持续时间只有6秒,更应该把他当做一个撒旦来用。学习了技能免疫天赋之后也可以把他当做一个救人道具来用。
2. 不过健体术的技能免疫并不像强攻那样带有驱散,健体术是不提供任何驱散效果的。所以该技能需要把握好提前释放。特别是部分技能(神灭杖、死亡镰刀等)虽不能对技能免疫单位释放,但如果释放过程中单位再进入技能免疫状态的话也会造成伤害。
健体术无法救下被死神镰刀选中的队友
3. 双击或者对自身使用的话,将自动搜寻范围内最近的友方英雄作为目标。周围英雄单位(包括英雄、幻象、佣兽地狱火等英雄级单位、克隆体)不止1个时,最好手动选择单位释放,否则可能会误放,毕竟攻击力加成对一般的辅助可能效果不好。对分身使用时可以迷惑对手,对手看到一个冒金光的的单位谁又能第一时间反应过来这是幻象呢?英雄级单位我推荐一个佣兽,佣兽是低攻击力高攻速的代表,不同等级佣兽的攻击力分别为25/50/75,满级的健体术相当于给佣兽提高了260%/130%/ 86%输出。4级健体术配上4级黄泉颤抖的1级佣兽,攻击为90,1秒打4下。
双BUFF加成下的佣兽
怒拳破
玛西释放潜藏的力量,获得狂怒的能量点数,使自身可以发动快速的打击。每次狂怒连技的最后一击都会创造一个脉冲效果,对目标周围的敌人造成伤害,并降低移动速度和攻击速度,持续2秒。在狂怒连技的间隔,玛西无法攻击,持续1.5秒。玛西施放怒拳破时获得弱驱散效果,并且移动速度提升15%。
怒拳破技能介绍
1. 如果不手动控制的话,打完一轮后会有一个僵直状态影响自己追击,所以打完后应该手动走位或使用技能进行追击。
怒拳破发呆~
2. 每打完一轮计数都会触发一次脉冲,大范围的脉冲不仅有可观的伤害,还能减少移速和攻速。然而1秒内不攻击的话,计数就会取消,所以团战中要斟酌好是否该追人,因为追人的话会减少触发脉冲的次数。所以笔者建议当没有某个关键人物好强行秒杀或被放风筝时,建议直接A地板打最近的单位,有谁打谁,毕竟一直触发脉冲也算打出控制和输出。
3. 计数效果无视闪避,哪怕是全部miss,也能触发脉冲。打建筑也能触发脉冲,有时候打不到人了可以通过打建筑触发脉冲来减速敌人(但是脉冲对建筑本身没任何效果),又或者单纯的当做一个推塔技能。
英雄定位及加点出装因为笔者新英雄一共也只打了12把,所以此攻略仅当抛砖引玉,不足之处敬请谅解,也希望评论区大神们不吝赐教。
目前笔者对于深海飞霞的定位分为三种,辅助、劣势路、中单,其中中单和劣势路核心路线容错率更高,辅助可能需要合适的队友配合,因此在这里主要介绍核心路线不过不管是什么路线,玛西的定位就是无限找队友干干干,其中健体术的技能描述为“玛西小时候就已经懂得,乱世之中最好的财富就是可靠的伙伴”。
中单路线
加点及对线
1. 因为中单需要清兵及打消耗,所以选择主2副1的加点,不学3是因为往往没有太多机会攻击到敌人,12技能两个aoe则能轻松的补刀消耗。当然遇到特殊情况比如打近战中单,也可选择主3的加点。
2. 对线12对点基本不会太劣,配上优秀的初始属性反而经常能打出优势。两个aoe的存在远程兵大部分情况下不会漏,同时2技能的抢符也是一把好手,直接踩敌人脸上往前跳。更重要的是很容易找到机会通过过肩摔把敌人摔进塔内进行击杀,过肩摔的强制位移距离很远,且因为回身踢存在的原因,哪怕你距离敌人很远都可以找到机会的瞬间把敌人踢回来。
天赋
玛西天赋树
10级:2魔法恢复 | 5护甲
推荐学护甲,因为玛西需要经常冲塔,护甲更能提升生存能力。且中单拥有魔瓶往往回蓝不会太关键。
15级:200回身踢施法/跳跃距离 | 0.75秒过肩摔眩晕
推荐学习过肩摔眩晕,配上过肩摔的0.5秒滞空时间,单体3.35秒控制容错率更高。
20级:+30移动速度 | 1.5秒健体术技能免疫
推荐学习技能免疫。
25级:50%健体术吸血 | 1.5秒怒拳破脉冲沉默。
一般来说推荐学习1.5秒脉冲沉默,虽说后期往往都有解沉默道具,但后期BKB时间短了以后沉默反而更关键,并且怒拳破脉冲沉默可以在团战中源源不断的制造沉默,而敌人的驱散道具只有一两次。如果能一直攻击的话,那么敌人几乎是一直沉默的。50%健体术吸血看似很香则其实比较依赖队友,这更像是一个舔狗技能,如果己方大哥缺少刚正面能力或许可以点一下。
出装
没有一成不变的出装,只有万变的局势。在此笔者将一些装备的理解分享出来,大家各取所需。还有很多出装作者这里没有提到,大家也可以多多尝试。
假腿与相位
对于中单来说假腿与相位都很不错,相位鞋虽然比较契合大招,能更好的追击敌人。但假腿也能避免没大招时的低输出尴尬,因为中单等级和经济都很高,假腿的攻速在没有大招时对于脆皮辅助威胁很大,且玛西的输出环境很不错,哪怕是没有大招,也能在一场团战中打出不少的普攻。个人更喜欢三号位出相位,中单出假腿。
战鼓
战鼓基本属性(力量、智力、移速)都是完美契合玛西的,且自带的8点敲鼓能量点数则完美契合大招,每次开大时敲鼓配合队友一起冲锋冲脸能力极强。装备相位战鼓的玛西,战鼓相位大招全开为满移速,不开相位也有480移速。而吃到战鼓和回身踢加速的队友则有550的满移速。并且玛西的健体术也能当舔狗,想象一下当你和大哥一起冲脸时大哥能吃到战鼓移速攻速、回身踢移速、健体术吸血攻击力,那是有多猛。在节奏紧凑的高分局中战鼓是个非常适合的玛西的道具,鱼塘局可能效果会不尽人意。
水晶剑/臂章
对于中单来说我觉得水晶剑更契合,三号位则选择臂章。中单往往需要游走且不依赖铁艺头盔的续航,因此12对点更厉害,而少了3技能的续航与攻击力加成的话,臂章显得有点没内味,同时水晶剑也能提供不俗的输出,并且为后续大隐刀或大炮做准备。三号位选择臂章的原因是三号位往往主3技能,且铁艺头盔能帮助三号位占线,臂章配合上满级的健体术攻击力爆炸。
旋涡
配合大招输出不低,同时也能让打钱难受的玛西提升一个档次的打钱能力,但作为第一大件的选择要慎重考虑。如果局势不是很紧凑,打架不是很频繁,电锤比起臂章水晶剑应该是更好的选择。同时旋涡的30%必中概率也能成为克制闪避系的一种手段,30%必中配合上不会被闪避的大招计数脉冲,后期打PA这种英雄不出金箍棒也成为了一种可能。
BKB
大部分情况下是必出,节奏紧凑的局第一个出,节奏偏缓也建议不要超过第二个大件出。BKB配合大招能在团战中打满自己的伤害与控制,哪怕是脆弱辅助小玛西也能靠BKB当一回真男人。
先锋盾/挑战头巾
对于玛西来说,前期并不是太缺输出,先锋盾和挑战给予了玛西无限的冲塔生存能力,可以给队友拉扯出很大的空间,但会拖延一点节奏,在队友比较靠谱且缺前排时可以选择。
隐刀
顺风局可以作为压制野区的道具,对于没有逃生或反应慢的敌人可以隐刀过去开大先打一轮后过肩摔再打一轮,求稳直接破隐后给过肩摔再大招的话也能轻松单杀辅助。
天堂/双刀
在BKB并不是很关键时可以优先考虑这俩,配合上玛西的吸血极大了提升了玛西的肉度。如果个人能力出众的话应该会更偏爱双刀,天堂则是偏团队。
强袭
力量英雄后期比较缺甲,加上因为大招的加攻速对建筑生效,因此强袭在后期推塔也是不错的选择
跳刀
在后期拥有晕锤之后,先开大招再配合跳刀,可以达到一个稳定控制的效果(脑补跳刀晕锤拍拍熊)。无论是切后排还是打先手都十分关键,后期必出。
否决挂饰
当辅助装备过后逃生道具无法击杀时优先选择,同时还能提供不错的护甲。
可选装备如图
劣势路路线
加点对线
1、劣势路线很长,且有队友,因此主加健体术在对拼方面占了极大的优势,回身踢等级提升后控制效果比不上过肩摔,因此推荐加点主3副1,1级2。
2、核心对线思路:配合队友无限A人的,只要能无限A人,输出就不会低。健体术一开,哪怕是lion也能瞬间化身火枪。因此推荐队友4号位选择英雄应该是最好有控制,或者手长能一直A人的,或者带有减甲技能能提高物理输出的。
天赋
除了10级学回蓝外,基本上与中单无区别,因为三号位没有魔瓶。
出装
三号位比起中单,更应该承担一个压制野区、开团推塔、吃技能的责任,因此出装应该尽可能的选择节奏紧凑的打架出装,而不是电锤这种。详情参见上面的出装理解。
关键装
辅助路线
辅助路线比较依赖队友英雄选择,一般来说4号位会比较好,五号位笔者尝试过一把虽然赢了但感觉是因为削弱之前技能太牛了。搭配的队友最好要是进攻性强的,因为玛西没有消耗的手段,所以最好是找到机会一直和对手拼人头。
加点
对于辅助来说,对线完了之后普攻的输出占比会少很多,因此推荐12对点,对线期主2,对线期过后主1。如果队友三号位是个输出环境很好的普攻(风行先知海民等)或者拥有减甲技能(潮汐vs),可以选择风险较高的健体术,主3副1 1级2,但记住不管如何,对线期过后都建议赶紧补满12技能。
出装
辅助玛西有三种出装风格,一种是跳刀推推吹风这种依赖技能打控制(颠勺)的杂技装,一种是半肉团队装(战鼓、大骨灰、大勋章等),一种是当一个比较穷的打架核心出物理装(小件裸BKB)。当然局势万变,我们不需要严格划分这三种打法的界限,很多时候都是互通的。
下面简要说明这三种打法的依据。
杂技装:玛西适合在队友输出足够,但缺少控制的阵容。拥有跳刀的玛西不仅拥有稳定的先手控制,还能控制完后自己逃离案发现场。当敌人朝向是面对我们时,还能利用过肩摔 + 推推的连招客串一波猛犸颠勺拱人。
杂技装
团队装 :因为玛西回身踢能给队友增加移速、健体术能给队友增加攻击力和吸血、大招能帮助队友提供控制,同时作为一个力量成长3.3的力量英雄,出了半肉团队装后不仅能给队友提供很多帮助,还能吃很多的技能帮助队友拉扯空间。
团队装
物理装:玛西大招不缺输出,缺的只是输出环境。哪怕是一个辅助在20多分钟裸出一把BKB,BKB配合大招一开,即使是一个辅助,也能享受一波天神下凡的风采。后续出装不要出纯输出装,选择晕锤强袭等中庸装备会比较好。
物理装