可以说是经过了漫长的等待,玩家才终于和ELEX见面了,虽然之前的游戏预告以及介绍让很多玩家对于这款作品是魂牵梦绕,不过游戏究竟如何呢值不值得入手呢?今天小编带来的便是玩家“GarY 9”分享的ELEX游戏试玩心得,犹豫要不要入手这款游戏的玩家还不点击进来看看。
游戏试玩心得
并不推荐ARPG游戏爱好者购买,这游戏有着极为诡异的判定,还有手感极差的打击感。
缺点
- 小怪的伤害有点看不懂,强行增加游戏难度。 不要在野外瞎惹小怪。。
- 主角翻滚...貌似画面会定格一瞬间,看不懂的判定。。
- 目前只用过近战武器,还没装备过枪,攻击判定真的很水,打击感真的很差。
- 中文
优点
+ 游戏光影和渲染还行,画面看起来很舒服,但是建模一般。
+ 喷气背包的设定很好,可以到很多想不到的地方去。 还可以逃命。
+ 游戏内容还是很丰富,目前可以认为是 辐射4+老滚5再带那么一点点的魂like 游戏。
+ 游戏优化还可以,970m高特效50帧左右,战斗时40帧左右。
总结
这只是我个人近一个小时的游戏体验感受,没有过多了解此游戏,因此无法决定他人想法。
我再来说一下吧,这游戏大概等个-65%或者-75%应该可以入,打击感差,但是内容还是挺好的,你的对话会影响之后的任务,以及NPC的态度,到后期还会选择派系,会影响支线任务。
装备系统也还行,有丰富的武器种类,但因为我并没有深入体验,所以这项不做过多评价。
还有游戏背景音乐不错的,这点忘记了。
总体来说可以给个7/10,如果对这游戏感兴趣,可以观望一阵子,再决定入不入。
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王者荣耀作为一款现象级的游戏,受欢迎程度自然不用多说,还有其他几款来自鹅厂比较火的游戏比如吃鸡,飞车我就不多说了,火爆程度有目共睹,下面我就说说我比较期待的几款还没发行的手游吧。
暗黑破坏神
这款游戏自从去年报道出来就受到了广泛的关注,大部分玩家还是冲着游戏情怀想体验一番,不过也有不少人诟病说这是网易制作,必属废品,不是暴雪制作就不玩云云,不过就游戏的预告片里的游戏环境和人物设定而言,其实还是挺良心的,个人还是很看好这部手游的,而且有着暴雪这个大IP,应该有很多玩家都不想错过吧,这款游戏目前的预定量也将近百万,所以发行之后应该会引起不小的轰动。
荒野乱斗
Supercell的一款最新力作,Supercell的实力就不用多说了,旗下有多款爆火的游戏作品,比如部落冲突,皇室战争和海岛奇兵,这款游戏延续了Supercell一贯的风格,美式美术风格为主,Q版的人物造型,清新的游戏界面,结合3v3横版射击的模式,光看预热视频就已经让人蠢蠢欲动了,这款游戏的海外版已经吸引了足够的游戏玩家,相信在国内发行之后也会爆火吧。
自走棋
自走棋就是衍生于pc版的dota自走棋,在pc端的成功催生了手游版的诞生,这款游戏是多人在线集换式战棋类手游,开始是由国内的一些主播玩,后来传播到越来越多的玩家,这款游戏最大的特点就是玩法多样,需要想好策略,玩家通过搭建,升级自己的阵容让自己活到最后,每个人都有自己的一套骚技巧,手游版发行之后应该能吸引不少玩家入坑。
你们有什么期待的游戏作品呢,欢迎评论区留言讨论
码字不易,小伙伴们看完别忘了顺手点个关注哦,感恩~
比王者荣耀好玩的游戏非常非常的多,推荐一些吧,推荐游戏,我们是专业的。HOHO~
如果你玩过英雄联盟的话可以试试看时空召唤,人物技能都是相同的,里面还有亚索的
这个我只能说还有很多啊,早期的传奇系列,玩了好久呢,半夜都定好闹钟起来抢BOSS,而且有的版本可以转生,新鲜感可以持续大半年呢,
竞速系列,泡泡卡丁车,就问你玩不?看着别人飘逸那个炫啊,你不练么,练着练着大半年又过去了,问题是也很好玩!
武侠手游,画面做的差不多的,只要不是太氪金,可玩性都可以的,
你先练级,再养BB,甚至再养个宠物,搞点装备,弄个坐骑,不知不觉你又玩了几个月了把。
现在这个游戏市场,好玩的游戏屈指可数,就看怎么选择了,一就是不氪金,氪金破坏游戏平衡,体验感也不会好。
二就是不要每天都有每日任务的,太浪费时间,天天想着做任务,慢慢就荒废了学业,人生。
各个类型好玩的游戏有很多,下面就来列举一些
和平精英
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,曾用名为《刺激战场》,可以看作是是风靡世界的《绝地求生》的手游版本。只不过根据相关政策,在很多细节部分做了调整,但是核心玩法依然没变。由于《和平精英》的便携性的缘故,曾经那些由于电脑配置较低、不方便使用电脑、经常外出的玩家便开始在手机上继续“吃鸡”。
纪念碑谷
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。精美的画面,动听的音乐,巧妙地谜题,让人爱不释手。
植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的手机游戏。
愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏。通过改变弹弓的发射方向与拉伸长度,去射击建筑物里面的敌人,游戏的核心在于物理引擎,本质上是物理运动学。不同的小鸟的能力不同,在攻打敌人建筑的时候就有着不同的策略。玩法简单,目的清晰明确,老少咸宜。
割绳子
《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》(Angry Birds)拉下黑马宝座。游戏采用了经典的2D界面,可爱的怪兽主角,绚丽的画面,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡受到玩家的一致好评。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。
鳄鱼小顽皮爱洗澡
《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款充满美式卡通风格的解谜游戏。主要通过滑动手机屏幕,来划出一条可以让水流到小鳄鱼澡盆的路径。水量是有限的,如果路径不够完美,那么对于小鳄鱼来讲洗澡水不够是无法过关的。这款游戏也是基于一定的物理玩法。在被埋没的路径下面还藏有小鸭子等一些收集要素,这也大大增加了游戏的可玩性。
地狱边境
《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
既然你先说王者荣耀那么就说一下MOBA游戏你可以尝试一下网易的决战平京安,集合了多个二次元动漫人物,玩法和王者荣耀差不多类似的还有 300大作战 小米超神 闹闹天宫
接下来说FPS游戏。这种游戏不多,主要以穿越火线为主,国产的不多主要还是历史原因战争类游戏主要在欧美和俄罗斯较火。
沙盒游戏以我的世界为代表,自由度较高,体会乐趣还有 迷你世界 方舟
1、我的世界
2、绝地求生
3、穿越火线
4、QQ飞车
5、明日之后
部落冲突
球球大作战
说起好玩的游戏,在这个年代多如牛毛!
1.暴雪出品的炉石传说,一款卡牌游戏,手机电脑ipad都可以玩,由魔兽世界演变出来的竞技卡牌游戏,如果你是暴雪粉,那对它一定快速就可以上手。
2.穿越火线,跟CS差不多,也是移植到手机可玩,游戏画面操作什么的都还不错!
3.绝地求生系列,都是腾讯自家游戏,现在比较火,5人组队,手机版吃鸡!
4.欢乐斗地主、欢乐麻将等等
5.最后重点介绍一款传奇类手机电脑互通版《成龙神途》,176绿色复古长久耐玩的一款情怀游戏!
大家好我是专注回答游戏问题的云游君~
现在的手机端的游戏也是非常的发达拉,对于题主的提问我也从下面这几个方面来提一下建议把~
1.休闲类放置类
这种手游推荐几个稍微冷门点的把(毕竟热门的别人都推荐过了),比如《无尽大冒险》,《技能大师》,《龙之契约》《想不想修真》等都是很耐玩的休闲类游戏,这些游戏都可以在Taptap上下载到哦
2.策略类
《炉石传说》必须的推荐一下,真的很是好玩,这种卡牌策略类的还有《月圆之夜》,也是很是推荐~
3.动作冒险类
这个估计大家很期待,我也列举几个稍微冷门的吧~《元气骑士》,《比特小队》这两个有点地牢风,想在手机上体验以撒的结合可以试试哦.《九黎》就是那种爆装备打怪物的游戏,还是有点要操作哦.
4.音乐类
《deemo》,《节奏大师》,《别踩白块儿》都很优秀~
5.网游类
《王者荣耀》,《流星蝴蝶剑》,《飞车手游》,《阴阳师》,《决战平安京》等等等等,最让云烟君期待的还是今天34月份即将登场的dnf手游~
可能我上面列举的种类不全,但确实都是实打实的好游戏哦,大家可以去试试,觉得还不错可以给我点个赞评论一下你对于这个游戏的心得呢
移动互联网进行时,游戏已经成为正值风口的数字化产物,大家都在说游戏赚钱,很多国内的游戏厂商也在尝试出海,但是纵观全球,游戏产业这块蛋糕究竟又有多大呢?
根据NewZoo发布的统计报告,2018年全球电影产业的总营收为415亿美元,全球音乐产业的总营收为189亿美元,而全球游戏产业的营收已经远远超过了音乐+电影的总和,达到了1349亿美元,正在成为营销领域最具市场潜力和机会的板块。
全球游戏产业的营收已超越音乐+电影的总和
《Gaming is the BiggestUntapped Creative Opportunity in Marketing》
该报告还指出,在考察了美、英、德和法国的手机用户后发现,典型手机游戏玩家的平均年龄在30岁左右。对于18到20岁的人来说,游戏是第二大最受欢迎的应用类型,18到30岁左右的玩家已成为最具游戏内容消费潜能的人群。但众所周知,这些年轻的玩家虽然消费活跃,但是口味相当“刁钻”。那么对游戏厂商们来说,也想在全球游戏营收中分一杯羹,该如何去触达分散在全球各地的这些“挑剔”的玩家呢?
想要打开游戏出海这只“黑盒子”,YouTube或许就是那一把关键的钥匙。
分享一个有意思的数据,在过去的2018一年中,每天,有超过2亿人在YouTube上观看游戏内容。这相当于整个巴西的人口每天都要上YouTube。更夸张的是,人们在YouTube上观看游戏攻略视频的累计时长达到500亿小时。这相当于所有美国人一年花在上班路上时间的两倍。
YouTube上的游戏内容,已发展为互联网文化的重要组成部分,全球前五大热门频道中有两个与游戏相关。例如知名度颇高的《英雄联盟》,同样没有错过在YouTube上与全球玩家沟通的机会,《英雄联盟》的宣传片也跻身了2018YouTube十大最受喜爱游戏预告视频。
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《英雄联盟》YouTube预告视频
YouTube作为游戏玩家社区的聚集作用和影响力是巨大的。那么,它到底能给出海的游戏厂商带来怎样的惊喜,两者又该如何实现有效营销配合呢?
1. 在YouTube上,紧跟全球玩家画像潮流游戏已经不再是男孩子的“专宠”了,女性玩家们正在游戏世界中强势崛起。
Giovanna Baldino是一名巴西的YouTube KOL,YouTube上火热的 MultiGirlBR频道就是她创建的。她表示:“游戏玩家不再是单一面孔,我70%的观众都是女性,所以我在创作内容时,会将不同性别的人都考虑到。”创建了YouTube上订阅人数最多的大逃杀类游戏频道之一Two Players One Console的一对意大利创作者也同意上述看法,他们透露:“很多女性关注我们的频道,我们的观众人数也在持续增长。”
皮尤研究中心也发现 ,在英国,女性已经成为了移动游戏消费群体的半壁江山,女性在使用移动设备玩游戏的人中已超过半数,这一点和YouTube游戏内容攻略创作者的观点一致。女性正在全球游戏玩家中异军突起,对于有志全球扩张的手游而言,必然不容忽视。
通过YouTube平台,想出海的游戏厂商可以获得更新更直接的全球玩家画像。所以,意在出海的游戏广告主们必须要认识到这一点。他们投放的内容需要让不同性别的用户都喜闻乐见,才能吸引到更多的潜在玩家。
2. 游戏社交正兴起,玩家们在YouTube上“做邻居”随着移动互联网和设备的发展,游戏正在成为一种深受欢迎的社交活动,玩游戏(特别是玩移动游戏)所带来的社交体验远超人们的认知。
既然玩家愿意在游戏中交流,那么拥有丰富游戏内容的YouTube自然就成为了玩家们乐于聚集的互动社区。YouTube为玩家提供了广阔的交流平台,具有类似爱好的玩家们在不同的YouTube游戏频道中相遇,他们通过“看“游戏寻找感同身受,表达交流真实的想法,找到志同道合的朋友,无形中也逐渐填满了游戏厂商们的精准用户池。
Ash运营着YouTube上的ClashWithAsh频道。在他看来,“手机天生就具备与人联系交流的功能,因而才演化成为玩游戏的平台。大多数移动游戏都是围绕着公会、联盟和部落体系开发的,玩家可以与世界各地数以千计、乃至数以百万计志趣相投的玩家交流互动。正因为此,这类游戏出现了爆发式的增长,而且人气还会继续攀升。”
也就是说,游戏其实一种强大的社交手段,而聚集了庞大玩家群体的YouTube则帮助他们实现了更有效的交流和互动。
3. 游戏,让玩家实现无障碍跨国界的沟通相比YouTube上的任何其他内容类型,游戏类内容显得更加无国界。通常存在的语言、时区和文化障碍似乎都已消隐无踪。尤其是在YouTube上,玩家们可以互相联动学习游戏技巧,不同种类的游戏内容可以直接覆盖到广泛的全球观众及玩家。
对此YouTube KOL Baldino表示:“传统的疆界已不存在,游戏类内容在世界各地都有市场,因为大家都在同样的时间参与同样的游戏。”另一位活跃在YouTube游戏频道的原创内容创作者Ash对此表示,他说尽管住在美国,但他的观众中只有33%的美国用户,他走到世界任何一个角落,都能邂逅到他频道观众。很多观众甚至都不会讲英语,但他们会观看视频中演示的游戏玩法,不一定是冲着听解说去的。
也就是说,YouTube上的游戏内容覆盖到了更加广泛的全球观众。因此,如果出海的游戏厂商要想发挥更大影响力,必须保证所投放的营销内容应像游戏一样具有普遍适用性。
4. YouTuber的风向标力量,打破玩家“怀疑论”游戏玩家天生富有怀疑和批判精神,尤其是18-34岁的游戏玩家受众更为“挑剔”。他们通常都会直言不讳地表达自己的观点,无论是优点还是槽点都会说出来,因此想与他们建立联系并非易事。
但是,YouTube KOL通常都会在游戏购买的市场趋势中发挥非常重要的作用。每当玩家知晓新游上市,或者想要购买某款游戏时,他们习惯于去寻求领域内“大神”的建议,而且非常看重这些内容建议,这就是YouTube KOL的“风向标”力量。
对于出海游戏来说,与玩家沟通最有效的方法之一就是通过他们信任的人来触达他们本身,YouTube上聚集了一批在全球范围内都深受玩家信赖的YouTube KOL,他们生产游戏攻略和各种游戏类视频内容,在玩家间非常具有影响力。玩家通过看平台上为哪个游戏产出的内容更多更广,或者看YouTube KOL都在玩些什么,就能知道现在什么样的游戏更火,更受用户好评。当然,游戏厂商们也一样。
如果出海游戏厂商们能善用YouTube KOL的风向标力量,也可以更好地向玩家传播内容,让游戏大受欢迎。
创作者Ash在YouTube运营的ClashWithAsh频道
很明显,对于意在出海的游戏厂商来讲,YouTube在其海外营销策略中势必要占据一席重要的位置。这个平台上聚集着表现良好的广告资源与工具,能帮厂商实现精准的受众投放策略,而且其广阔性也恰好与游戏行业开放互联的属性相辅相成。如此一来,在YouTube上启动你的游戏出海营销,就成为了你值得期待的惊喜。
想获悉更多游戏行业前沿洞察,掌握从开发、营销到变现的出海利器,瓜分未来蛋糕?Google谷歌将于8月1日本届ChinaJoy前夕,举办主题为“智慧赋能,创新无限”的旗舰游戏行业峰会,届时Google谷歌将盛邀海内外顶尖游戏企业——Supercell,莉莉丝,Playrix,Elex和网易等现身说法,交流探讨游戏开发,玩家互动和商业模式的创新方法。
无法亲临现场?也通过以下实时直播链接,同步获悉Google谷歌在本届ChinaJoy亮相的盛况,赶快收藏吧,直播将于8月1日中午12点准时放送:
直播链接:https://live.bilibili/1317
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更有Google ChinaJoy的展位等你一探究竟,想获得神秘精美的官方礼品?8.2-5认准上海新国际博览中心W4馆B305:Google Play年度大赏,游戏出海成功案例,吸引玩家宝典,产品解说,官方出海项目……定会让你目不暇接。
本文数据来源:
①NewZoo:Global Revenue Statista
②动视暴雪与NewZoo合作制作的报告:《亿万的赌注:游戏力量的释放》
③文章:《YouTube game videos were viewed for 50 billion hours in 2018》
④皮尤研究中心:《5 facts about Americans and video games》,2018
⑤ 文章:Connecting with gamers on YouTube:4 things marketers should know》,2019.6
⑥YouTube Gaming 全球总监Ryan Wyatt (负责游戏和虚拟现实、内容和合作伙伴事务)采访摘要
⑦文章:《Gaming is theBiggest Untapped Creative Opportunity in Marketing》,BBHLabs,2019.6.30