提起神作,至少每一部都会让你觉得物超所值。
但偏偏《起源》属于:食之无味弃之可惜。
首先优点确实也不少:风景漂亮、AI加强、动作细节丰富等等。
其次就是不太完美的地方:很多玩家都认为《起源》任务对话代入感不够,支线、剧情演出等更是比同系列《奥德赛》差了不少。氪金元素不讨好,本应该免费的材料分批卖。更有网友评价《奥德赛》是从《起源》批改后的完成品。任务更有深度,人物塑造更加饱满,结构紧奏、剧情踏实。
最后,引用不知名网友的一句话:这游戏要是不叫刺客信条就是一部佳作。
纯手打回答,比个小心心了~
为什么评不上神作?因为你玩育碧的游戏少……
不是引战啥的,我当年玩兄弟会和黑旗的时候也觉得刺客信条天下第一,玩得多了你就知道育碧沙盒是什么玩意了
简明扼要的来讲,缺少细节,年货的弊端就是缺少细节,巫师3大表哥2老滚5你可以翻来覆去的玩,游戏的细节和深度总是让你能深陷其中。刺客信条呢,刺客信条整个IP的话肯定算神作,一部部拿出来就不行了。在意大利徒手攀岩捡羽毛,在君堡大战城管炸井盖子,在加勒比海挨个踩箱子,育碧净是靠这些填充起来的开放世界。
不是我说,育碧游戏我是有发言权的,我先后买了刺客信条起源、奥德赛,孤岛惊魂原始杀戮、孤岛惊魂5和新曙光,幽灵行动荒野,全景封锁1和2、纪元1800,荣耀战魂,等等不一而足。
不要说起源,我认为起码我玩过的这些,没有一款称得上神作,首先我是个画面党,但我也要求游戏性,往往育碧的游戏都是画面吸引我入坑,玩一会我就知道这又是育碧大法的套路产物。
起源这款游戏,因为丢了存档所以我其实没有通关,但进度打了很多了。我觉得和奥德赛相比我更喜欢起源,主要原因在于起源对氛围的渲染,尤其是进入一些古墓金字塔探秘,但是火把有时候还出bug,我觉得起源其实已经很好了,他和神作的差距就在于过于套路了,打据点解锁区域boss,然后打boss解锁总boss……幽灵行动,刺客信条,看门狗,孤岛惊魂,基本都这玩意,但又不会让人特别讨厌。
起源这款游戏,如果在游戏流程有些不同,任务设计更有一些深度,我觉得成为神作并非不可能,但育碧就是这样。他的套路就是如此。但是也让他的游戏中规中矩,很难成为神作。
我觉得起源好玩!反而奥德赛玩了一半玩不下去了
还用问 不好玩咧
不够神
NB
不是很确定神作的定义。对于起源来说的确让刺客信条系列有了新起色,及时挽回了口碑。但毕竟是转型后的第一部,有些方面确实不够好。
首先战斗系统,总体感觉就是偏单调,确实那种打击感没得话说,处决动作也帅的一批,但是每次就几个动作,也没有自由组合攻击,玩起来就容易腻。
再一个就是做那些似曾相识的支线任务。这个是开放世界游戏的通病,但育碧可以说是病得不轻,包括奥德赛,真的做到吐,玩的时候面无表情,就每次到升了一级才嘴角微微上扬,然后继续肝。。。。为了升级做这些,确实会觉得有点厌烦。
最后是剧情。个人玩游戏一般都会比较注重剧情。起源的剧情只能说普普通通,说不上创新,除了鹰头骨掉地上出来刺客信条标志的那一刻,没能给我什么深刻印象。
不过还是希望育碧早日能在刺客信条上做出人人公认的神作。
如果各位没有玩过前代,仅仅是起源入坑,那么我不推荐一定要点战士天赋。(这代NPC可以算得上是APC)。
潜行比无双好。(起源带“叫人”的,你如果被发现不及时搞死发现你的那个,他就会叫喊,然后有怪就点燃篝火。)
弓箭比其他两个都有利。
那么,我来说一下,我也不是什么大佬,只是一个弱弱的萌新。
我来推荐大家点一下掠食者弓箭,掠食者弓用引导上限70米~超过这个箭头会急速下坠~跟蓄力的猎人弓还不同~基本等同于瞬间掉地上。引导真正用处不是为了精准度~而是刺客联盟电影中那种隔墙杀。
如果你用不好,当然点先知系的天赋也可以,不推荐点驯服动物,那只是一个乐趣,驯服过后动物在打动物的时候还行,打主线啊人的什么的,往往会被一下搞死。
再潜行一个地方的时候,可以用老鹰观察一下,如果有*啊什么的,是可以点燃烧怪并且吸引注意力,如果有篝火堆,可以安装陷阱避免被团殴。
杀人一定要迅速,尸体不用处理,npc根本不管尸体为什么会存在。
杀怪可以用弓箭,掠食者120m可以秒脆皮怪,长弓60m瞄准爆头可以秒弓箭手,短弓箭可以风筝肉怪,打boss一定要先掠食者爆头,如果是城墙类型的,可以寻找弩箭,弩箭的伤害在同级别的情况下(该游戏有着令人恶心的等级压制,低等级根本不允许高等级的),可以轻松爆头队长级别的。
新手千万别越级别打怪物,因为伤害会很低,令人发指的低,可以选择做低等级的任务,有等级压制打的轻松多:菜鸟可以选择打同等级的, 不出现意外没差;高手可以选择越级1-2级别;大佬都是那种越个5-9级别的;鉴于玩个游戏本来就是为了娱乐,修改器,完美存档什么的,还是别弄。(以上为困难级别建议,如果是简单级别就随意了。),本人玩的是简单模式(-_-||)。
如果是前期没钱,别选择随便升级装备,5级升到10级可能要1000,5级到20级可能要2000,10级到20级却还是2000.如果没钱,可以选择每隔10级去升级一下,也可以主要升级两三件装备。
如果没钱,最好别都用传说,像掠食者之类的高伤害型,蓝装紫装没区别,都是秒人,可以选择开双刀双弓箭,蓝装打伤害,传说装备打特效,除非在你挥剑的时候,其他时候都可以暂停换装备。(很有效,掠食者开弓秒弓箭手,没弓箭了换长弓短弓打人。)
再次申明,掠食者弓箭是强无敌,5级弓也能秒15级的怪物。最好不用掠食者的制导能力,因为用了它的有效距离只有80m-90m,不用可以在120m处精准狙死弓箭手。
氪不氪金(氪金给的装备不怎么好,我后期都换主线给的)无所谓,因为主线会给传说装备,打阿努比斯之类的千万别越级别。
个人推荐主线给的火剑(就是兄弟的那把),可以用于砍下马(骑兵打步兵相当于天生的等级压制)。
打一些领地,完全可以骑马冲进去凭借身法搞死boss。
具体我也不好说,因为每个人都不一样。
战斗系一定要点~这游戏虽然我也推荐~不过有一些地方是会强制战斗没处脱战。后面的5头大象角斗场这些都是吃战斗系技能的,尤其角斗场,装备都给你换掉。
杀人不处理会带来一定时间的警戒~这种警戒很可能导致你错过了最佳的刺杀目标时机。所以哪怕扔到草堆里不藏草垛里也要处理一下。
不是绝对的等级压制,而是绝对无法骷髅级别。如果你袖剑的强化满了,高4级别的非最高级队长级别一样可以掉。5级以上包括5级就是骷髅了。这里有些地方还要注意就是37级以上3级军营最高级别的队长是绝对无法。
大佬也不敢全部都越5-9级~因为那种情况下需要绝对不杀敌潜入,不能用道具辅助~
5级装备升到10级与20级需要钱数相同~这点我是把我手里一把3级武器直接升级到40级只要我1000金币发现的,需要钱数只跟你这把武器你升级过几次挂钩~当然也跟这武器到你手里已经多少级也有关系~真正的省钱办法是多备几套换着穿,而不是一套穿到死。
骑马冲营地这种事我只推荐你强力等级碾压时候~不然就是很惨。好基友的火剑是不错~不过武器的使用是看个人习惯。立刻蓄力剑可以方便破小盾兵,大斧可以快速秒杀脆皮,双刀配合闪避可以玩虐大体型敌人,带毒的武器可以通过杀敌过程形成毒物区,敌人在这里跟你战斗是很惨的,不光掉血掉的厉害,还有可能出现中毒硬直,这个好多人都不提。
关于秒杀,补充一点,血牛可以靠催眠标秒杀,方法是他爬墙的时候催眠,会出Bug直接摔死,前几天就摔死过8000血+和9000血+的敌人队长,正常打不但他们防御高,而且还浪费大量时间,不过由于是催眠所以这个办法受等级影响
刺客信条起源专题
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