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DOTA2冥魂大帝怎么玩?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2骷髅王玩法出装一览,想要学习的玩家不妨进来看看。

DOTA2骷髅王玩法出装一览

故事背景

奥斯塔里昂大帝那建造在敌人骸骨上的庞大帝国已经屹立了无数个年头了,他对自己的统治有着无尽的狂热,希望自己的集权统治能够永生不灭。他坚信,只要自己宫殿里的的白骨高塔建成,他就将万古不朽。

然后他最终还是意识到自己这一想法的荒谬...白骨也会腐坏。出于对血肉之躯的不屑,他找到了一个更为长久的办法来维持自己的统治,冥魂之力,一种在某些黑暗生物死亡时释放出的纯粹的精神力量。

出于国王的骄傲,在计划将冥魂精华灌入自己体内时,他认为最好自己也能拥有一副光耀不灭的躯体。在千年一遇的至日,冥魂之夜那一天,他启动了仪式,命令他的手下收集足够多的灵魂来完成他自己的不朽。

王上终不朽,将士万骨枯。现在,冥魂大帝已不再迷恋他那闪光的王座——他拔出自己的巨剑外出征伐,被他征服的人,要献上自己无惧死亡的绝对忠诚。

技能介绍

冥火爆击

冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成即时伤害和眩晕,并持续对目标造成伤害和减速。

冥魂大帝召唤骷髅兵后,对目标单位施放冥火爆击将命令所有骷髅兵攻击该目标。

魔法消耗:95/110/125/140

冷却时间:14/12/10/8

技能:单位目标

伤害类型:Magical

眩晕持续时间:1.1/1.4/1.7/2.0

减速持续时间:2.0

移动速度减缓:-20%

每秒持续伤害:10/30/50/70

吸血光环

附近友方近战单位在攻击敌方单位时将根据造成的伤害造成额外伤害并回复一定的生命值。不会影响友方小兵。

与其他吸血效果完全叠加。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动, 光环

吸血:6%/12%/18%/24%

额外伤害:6/12/18/24

本命一击

冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。每击杀两个敌方单位将获得一点能量,可以召唤骷髅兵。骷髅兵被击杀后可以重生一次。

召唤的骷髅兵会自动攻击被冥火爆击伤害的单位。

魔法消耗:50/60/70/80

冷却时间:50

技能:无目标

致命一击伤害:300%

致命一击概率:9%/11%/13%/15%

骷髅兵持续时间:90

最大能量点数:2/4/6/8

绝冥再生

冥魂大帝倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。死亡时附近900范围内的敌人会被减速。

如果魔法不足冥魂大帝将不会重生。

如果冥魂大帝拥有不朽之守护,同时绝冥再生不处于冷却状态,死亡后将首先触发绝冥再生。

重生后生命值和魔法值全满。

对于死亡被延缓的友军,其成为冥魂前所受的最后一击来源即为击杀者。

冥魂续命效果能作用于冥魂大帝实际的死亡,如果符合绝冥再生的条件本效果不会生效。

魔法消耗:160

冷却时间:200/120/40

技能:被动绝冥再生时间:3.0/3.0/3.0

移动速度减缓:-75%

攻击速度降低:-75

减速持续时间:5.0

神杖升级冥魂续命持续时间:7

神杖升级冥魂续命作用范围:1200

天赋树

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推荐加点

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装备选择

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英雄属性

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其实联盟玩家没经历过当年捡烟头抽的dota大神那个年代,他们心酸过,难过过,迷茫过,伤心过,无数的付出才有今天的光鲜,LOl起点高,没有过当年那些,有些事只有经历过才会珍惜。

我建议小编去看看02年到08.09年dota大神都干了些什么,再来发帖子吧,我们不是秀优越,而是不喜欢有人侮辱我们多年的付出,侮辱我们的荣誉,这是粉丝和所有职业选手共同的

首先,不得不说,并不是所有的dota玩家都爱秀优越,可能会存在部分引战的玩家,但大多数人还是非常友善的,也许急躁,但并不跋扈。

简单来说说,为什么dota玩家会急于发声吧。

1.dota

真正塑造了“MOBA”这个词。

可以说,在早年间,还没有MOBA这个概念,梦三国等一些游戏还只能叫做“类dota”网游。dota元素的多样化,游戏的竞争性,玩家的推崇程度在很长一段时间里都是无人比肩的。再加上中国队非常争气,自然带动国内的玩家热情,因此,老一辈刀塔玩家心中自然是有些傲气的,毕竟最早一批人玩这个游戏也十多年了。

2.dota

和LOL的爱恨情仇。

LOL出现之后,贴吧等地出现了大规模骂战,无非是抄袭言论。其实在今天看来,LOL是结合新时代特征的竞技游戏,更易上手,节奏更快,游戏体验更强,也许游戏之初存在借鉴,但后来的发展就越来越具有独立性了。当时dota2还没有发行,LOL精美的画面带走了大批玩家,再加上两者游戏难度的不同,玩家交流起来难免不合,自然就引发了很多矛盾。

3.dota2的逐渐冷清。

作为一个dota玩家,不论我有多不甘,我都得承认dota的发展已经大不如前了,无论是游戏的更新内容还是中国队的三年无冠,抑或是游戏在线人数的疯狂下跌,都在告诉我这个曾经无比辉煌的游戏,逐渐开始与时代脱节。但dota作为迄今为止,功能元素和上手难度都排在前列的MOBA游戏,很难承认自己的失败,游戏本身不能,玩家也不忍,玩家们很想为游戏找到一条出路,也对项目组人员怒其不争,更无法坦然面对其他游戏玩家的冷嘲热讽,因此才会产生急躁情绪。

其实,游戏对每个人都有特殊的意义,并没有高地之分,也许我们可以用游戏难度来定义游戏级别,但这不是我们用来攻击他人的理由,同时无论你对自己的游戏都多热爱,也不要去抹黑别人心中的神圣。希望大家在为自己游戏发声的时候能冷静理智,求同存异,不要为喷而喷,换位思考,也许大家就都能释怀了。

一个是中国足球,一个是中国乒乓球,你非要说优越,那打乒乓球的是不是比踢足球的优越呢,起码除了足球类节目,足球运动员很少出现在电视前,我不踢足球也不打乒乓球,但我知道马龙,张继科等乒乓球运动员,为啥呢你说?因为他是冠军啊,甭管啥领域,拿到第一就是感觉有面啊,lpl一次又一次打脸,一年成绩不如一年,还老输给南朝鲜,这能让你感觉骄傲?难道在韩国lck不比dota2有优越感?我是lol玩家,真是恨铁不成钢,今年重新看lpl只是因为关注rng的保级之路

在这个世界上本来没有什么优越不优越的。

那些觉得别人在秀优越的人其实都很自卑,自己站在盆地里,就觉得在平原上的人高人一等,就觉得平原上的人做什么都在秀优越。

【天辉夜魇】总第735期,LGD主赞助商 必威电竞 BetWay 特约稿件


题图 / 佚名

文 / Below Zero


尽管7.26版本去除了力量英雄的魔抗加成,但冥魂大帝(骷髅王)因为二三技能的存在仍然保持着极快的成型速度,十几分钟便可做出辉耀稳住战局,所以他的胜率一直居高不下,试问这样一个既能打钱,又能打架的简单大哥谁又不爱呢?



所以,今天就为大家带来一篇冥魂大帝的简单攻略,助你一键上分!


7.26版本冥魂大帝攻略


一、综合介绍


一)模型

基础模型特点:说得好听叫中规中矩,说得难听叫平庸。3.2的力量成长在力量英雄中只是处于中等水准,同时1.7的敏捷成长导致裸装骷髅王在30级也只有10点护甲。所以虽然骷髅王有两条命,但在没怎么补护甲的情况下千万不要高估他的肉度。



二)技能介绍

1. 冥火爆击

冥火爆击俗称“锤”,本技能释放没有太多操作空间,无非是利用其较为明显的前摇骗骗别人技能(虽然线上能躲的人基本都是等着锤子出来后再躲锤子)。



此外因为三技能本命一击召唤出来的骷髅兵会自动攻击被冥火爆击打中的敌人,所以有条件的情况下(己方队友先手控制住敌人、敌人视野外先手)先使用本命一击再交冥火爆击以确保输出打满。不过紧急情况下也不用贪这点输出,能锤且锤吧。


在目前骷髅王多作为核心出场的情况下,本技能通常只点一级将技能点投资在其余两个上保证自己打钱效率。


2. 吸血光环

吸血光环作为骷髅王的一个经典技能经过了很多次的改动,在当前版本下除吸血效果外还有着增加攻击力的效果。需要注意的是现在本光环只对近战单位生效,同时光环对骷髅王是有1.5倍效果的。



当前版本下本技能的吸血和额外伤害与三技能本命一击有着很好的协同作用,为骷髅王带来不错的farm效率和回复能力,大大加快了骷髅王的成型时间。


3. 本命一击

本命一击现在通常是骷髅王第一个加满的技能。本技能首先是一个低概率、高倍率的被动暴击。点满后相当于一个幻影刺客的2级大招(15%概率325%伤害)。对线时爆出一刀在敌人身上伤害是相当可观的(后期其实也是蛮可观的)。



此外它还有一个主动效果——骷髅王每击杀两个单位得到一个点数,主动释放技能后根据点数召唤骷髅兵,没有天赋前最多8只,点了骷髅天赋最多16只。


召唤出的骷髅兵虽然很脆但是拥有50%魔法抗性,攻击力不低(30-35)且攻速也不算慢。175血还能重生一次。在前中期,没有光环加持的情况下的骷髅王一个锤提供的眩晕以及控制时间内光靠骷髅兵就能造成600左右的伤害。


这对于一些控制不足又腿短的辅助而言是极为克制的。虽然骷髅兵实际上只会受到吸血光环一半的效果,但骷髅兵与吸血光环的配合仍是是骷髅王前期farm、进攻的一大助力。存活的骷髅兵并不会影响野怪的刷新。


4. 绝冥再生

骷髅王的大招绝冥再生可谓是骷髅王的招牌技能。复活期间给敌人5s的减速效果也会让对方攻击你时做出更多的权衡。同时3s的复活时间让骷髅王经常能利用跳刀逃生。本技能最怕没蓝复活,因此在对抗有消蓝能力的英雄时不要过于莽撞,要时刻关注自己的蓝量(这时候20级的重生不耗蓝天赋就格外关键)。



另外这个技能切忌到六无脑秒点。一级大招CD长达三分多种,这里建议时刻留技能点,判断双方战斗实力在临死前再行加点以避免自己连续白死两次并迎来三分多脆弱期的悲惨局面。当然也可以直接将技能点投资到二三技能上加快自己打钱效率和升级效率。毕竟如果自己死不掉,那还点它干啥呢。


三)天赋



10级天赋,当前的骷髅王多是核心定位,通常点左边攻击速度。


15级天赋,30骷髅兵攻击力固然相当于给骷髅兵攻击力翻了个倍,但对于一个核心而言,自己的能力才是关键,我选右边。


20级天赋,同理,我选右边,更何况还是重生不耗魔这么让人冲动的选项。


25级天赋,通常选择左边加强自己在团战中造成混乱的能力,右边吸血光环的提升实在是有些鸡肋了。


总的来看,骷髅王作为一个带控制的核心英雄,既能在线上配合队友给对方带来不小的麻烦,同时二三技能的存在也使得骷髅王不需要太多的装备就能钻进野区安全发育。作为一个只有一个指向性技能的简单而又强力的核心英雄。既可以暗灭臂章刀刀烈火,也能辉耀刃甲横行战场。


二、出装选择


一)出门

目前版本骷髅王的线上能力不算弱,而且骷髅王也没什么做护腕的需求,指环补刀斧吃喝拉满出门即可。线上可考虑优先将指环升级成玄冥盾牌加强队友和自己站线能力同时为后期强袭做一个准备。



二)前期

骷髅王在因为敏捷低下,通常都会选择出双加速手套来弥补自己的攻速,鞋类的选择多是选择假腿这样发育更快(相位鞋提供的移速和护甲其实也不错,虽然攻速差点,但站线更稳,看自己喜好)。



当前版本下骷髅王打钱效率其实不低,少有过多站线。较为扎实的身板也让现在骷髅王在做出鞋子后的选择多是直奔大件而去,没什么对小件过度的需求。6级时如果点了大招可以提前沟通队友以残血在塔下勾引对手越塔,打一波漂亮的反击。


三)中期

骷髅王中期出装多有两种:

1. 臂章暗灭

配合暴击与吸血形成的强大战力持续作战压制对手或是在劣势局面下提前参战。但这种出法更依赖队伍的控制和团队节奏,一旦双方僵持,后续的装备更新也会慢一些。


2. 假腿后直接做辉耀

这也是当前版本大多数人的选择。骷髅王通过二三技能在野区的发育,在17-20分钟是能很轻松做出辉耀的。此时骷髅王也基本上有了二级大招,辉耀的持续伤害和给对方的丢失效果,在团战中配合骷髅兵同样能造成不俗的伤害,而且辉耀的打钱能力也给了后期更多的保障。这种骷髅王通常还会做刃甲依靠大招主动吃更多伤害。


四)后期

BKB(免控制,打正面必备)、强袭胸甲(提供的护甲和攻速都是骷髅王极需要的属性)、天堂之戟(加强被动吸血,提供闪避、抗性还能限制敌方物理核心输出)、白银之锋(针对性破敌方被动)、跳刀(增强切入,逃生)、深渊之刃(增加肉度,加强控制,一定程度代替跳刀)、A帐(大后期可选,避免自身和队友被敌人强行秒杀失去战斗力)。


三、打法推荐


当前版本的骷髅王前期还是以打钱节奏为主,因为二三技能的存在,骷髅王的发育并不需要太多装备支撑,前期只需要两个加速手套足矣。



在线上取得优势的时候,最好在10分钟左右呼叫队友配合自己的骷髅兵拿下敌方劣势路一塔遁入野区。这样可以一定程度上提高骷髅兵为你带来额外经济的可能。哪怕拿不下也该转进野区,这个时候是骷髅王憋辉耀的真空期,敌人也普遍有了大招和一些有战斗力的小件,这时候强行对线非常危险。


如果线上劣势,最好在有2级暴击的时候进入野区召唤4个骷髅兵开始打野,这时候虽效率会差一点,但基本能做到无伤打野。实在玩不了的话一级吸血一级暴击也能强行进入野区。


在这样的情况下打野尽量选择诸如石头人这类单位比较多的野怪进行清理,同时由于骷髅兵的击杀是不增加本命一击召唤骷髅兵的点数,所以要尽量保证由自己本体打出最后一刀补到野怪,以免无法召唤出足够数量的骷髅兵拖慢自己发育节奏。同时尽量从远离地方兵线的地方开始打野,防止打完一波后骷髅兵走上兵线(虽然可以用锤制定目标,但是距离超过2000码无效)。



20分钟左右拥有二级大招和一两件装备后的骷髅王战斗力以及其实是非常可观的。骷髅兵拆塔速度其实非常快,这时候骷髅王可以主动带队推进,或者在敌人抱团推的时候带线换塔。



后期团战时的骷髅王关键在于一个有勇有谋,在拥有大招时要敢于去冲入人群吃伤害。因为自身带控制还有暴击的存在,使得骷髅王对于敌方脆皮有很大的威慑力,同时由于大招的存在也让骷髅王在第一条命里发起更勇猛的冲锋。



残血时也尽量以身为饵限制住更多敌人,不然如果深陷敌阵中,哪怕起身后bkb等道具齐开也难逃再死一次的风险。


四、克制关系


骷髅王最大的劣势在于AOE的缺乏,由于自身较低的攻击速度。通常都只能是选择辉耀或者电锤来进行补强。但是在面对诸如小娜迦幻影长矛手这类幻象繁多的英雄仍是力有不逮。


更何况在面对这些英雄时通常会因为敌人的散失而经常没有蓝放出大招。在对抗他们时,要尽快将自己等级提升至20级点出重生不耗蓝的天赋,当然,最重要的还是(在开局时候就BAN了呀!)


最后推荐1个录像,编号:5382862109,供大家参考:



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