灵媒游戏中都有哪些角色?游戏已经正式发售,有些萌新对游戏还不是很熟悉的吧,所以呢这里给大家带来了灵媒游戏角色介绍,一起来看下吧。
1.玛丽安:
一位强大的灵媒,可以穿梭于表里世界,并且在游戏剧情中被冠以唯一可以拯救一切的女人。在游戏中玩家也需要利用玛丽安独特的能力来解决各种各样的问题。
2.莉莉安:
玛丽安的姐姐,在里世界中那个前期为你指路的小女孩。里世界的莉莉安在前期同样处于失忆的状态。本体同样也是以为强大的灵媒,巨口的早期容器。
3.托马斯:
两姐妹的父亲,同样也是灵媒。托马斯曾经极度厌恶另外的一个自己,即里世界中的灵魂托马斯。并且曾经将灵魂托马斯封印。但是后来因为莉莉安的原因不得已解除了自己的封印。
4.理查德:
托马斯的好友,并且将托马斯视为最像自己儿子的人。
5.亨利:
苏联调查员,同样也是托马斯躲避的人。亨利看过托马斯的实验档案,所以对他拥有的能力即为清楚。
剧情就是围绕着这五个人进行的展开。同样,在里世界中的每一个怪物与他们每个人都有着对应。同样应了游戏中的那句话,每一个人的内心中都有着一个——心魔。
我从成步堂到御剑、王泥喜的逆转裁判都玩过通关,作为推理游戏《逆转裁判》是我最喜爱的没有之一。剧情转折反转,而且人物表情夸张有趣。
有人可能不会觉得这几个游戏有多牛逼,顶多是中规中矩地好。但接触了其他作品,回过头来看逆转裁判,你才会发现这个游戏有多强。
只要你细心玩下去,不管是细节恰当又不显凌乱的场景、将各种情绪都表现得鲜明又不喧宾夺主的音乐,还是使人印象深刻又不浮夸喧哗的人设,都是如此。
每一次公堂上揭开真相的快感,每一次指证的矛盾点,无一不在证据描述中有清晰的表述。同一个证据,往往还可以从不同的角度来看,在不同的方面起到作用。
《逆转裁判》太多角色让人留下深刻印象了,而且每一个案件都不逊色于柯南等侦探故事,它一早就是很多游戏粉丝心中的神级之作了。
另外,之前美国一个新闻,老婆把老公枪杀了,鹦鹉成为唯一证人,这个情节就如同《逆转裁判》其中一个案件一样,就是成步堂帮御剑打官司那场!
说真的!特别棒!
但没办法,现在游戏行业好游戏也非常多,文字冒险小众也是没办法的事情,不过本身游戏素质还是非常棒的。正好最近官方出了《逆转裁判三部曲》,之后也会更新中文字幕,可以补一下。
本章节主要讨论《逆转裁判》为什么好玩,但并没有剧透,请大家放心。
如果说,连呼吸都能被逆转,那种窒息感在一个文字游戏里出现,是不是很不可思议的一件事。更让人称赞的是,《逆转裁判》竟然一步步的实现了!
游戏中,玩家始终处于劣势……所以想要取胜,唯有逆转。
在《逆转裁判》的世界里,你需要在三天找到答案,在时间上,你就没有什么余地。在游戏的开始寻找线索的阶段,你不但要努力探索,更要破解那些证人心中的秘密,但往往你解开的秘密越多,却发现对对自己越不利,似乎越努力,越接近失败。
在劣势的不安中,自然就会让人压抑,就像不能畅快呼吸。
由于平时的侦探,大都以找到凶手为目的,而我们的成步堂龙一却要在法庭上逼迫对手原形毕露……那些证人从一开始的无懈可击,嚣张跋扈,到汗流满面,疯狂崩溃,玩家也有着很直观的感受。
就像CAPCOM一直擅长的动作游戏手感一样,在这里,游戏中的那声叫喊,那些表情的变化,都恰到好处,所以在被证人调戏,被对方检视施压后,自己的爆发,会让玩家像玩动作游戏一样的爽到。
这也正是对情绪与节凑的精准把握,再配合上细腻缜密的剧情逻辑,才能达到的独有效果。
虽然在剧情上,设定是架空世界,并且有灵媒的加入,但巧舟也说过,就把灵媒后的人当成普通证人即可,也就是说,不管是人是妖,在这个世界也要讲求逻辑,而不会做出格的事。也正是如此,那些性格各异的人,那些夸张古怪的人,才能在逆转的世界里存在,不管被刻画的怎样偏执,他都必须遵守推理游戏的法则。
没人可以越界,才能形成真正的推理嘛。在这一点上,巧舟还是挺本格的。
灵媒作为特色,不但在剧情上给大家带来了不一样的体验,还体现在了游戏机制上。没错,就是勾玉,《逆转裁判三部曲》以这样一种形式,具象化了人们内心的秘密。
那些有秘密的人啊……也都让巧舟设计的惟妙惟肖!从绫里千寻开始,到御剑怜侍,甚至狩魔冥,都给予了玩家极为深刻的印象。所以也不得不说,当初《逆转裁判1》的团队初期只有不到十人,真的是非常厉害了!更厉害的是御剑怜侍竟然也能当主角……哈哈哈!
最后,就说一下游戏的主要进行方式。
和传统的文字游戏选分支的方式不同,《逆转裁判》算是真真正正的在玩文字游戏了。你需要从对手的话语里找到矛盾,然后用自己所知道的线索来进行对峙。
听着简单,但实际上,难度可一点不小。
这里面有比较简单的逻辑问题,也有一些制作组恶意的小陷阱,总之想当个嘴炮侦探可没那么容易。
虽然和传统的文字游戏并没有什么冲突,但这种选择哪句话有问题的方式,还是比把几个答案当作可选项罗列出来的感受要好的多,自主性和难度也都有了保证。
至少在笔者看来,巧舟曾经的心愿,做个与众不同的侦探游戏,算是达成了。
哈喽大家好~由于小编刚刚追完《逆转裁判2》这部动漫~所以回答这个问题再好不过了,那么《逆转裁判》系列好玩吗?小编只想回答两个字!
神作!
《逆转裁判》中目前已经出了六部,还有《大逆转裁判》两部~《逆转检事》,不过最出色的依旧是《逆转裁判》三部曲,也就是1-3部~
这是一部真正意义上的文字推理游戏~玩家扮演律师成步堂,在为被告辨别的过程中,寻找着证据,追求真相。既然是文字推理,那么游戏中每个人说的话都至关重要,特别是法庭上,每一句话都要追究其合理性仔细思考,才可能找到真相。
《逆转裁判》系列被称作神作,是因为它是一部综合性非常高的游戏,画质不提,在那个年代,普遍都差不多,可是音乐却非常棒。每个角色都有自己的bgm,各个场景也都有不同的bgm,甚至案件也有经典的旋律歌曲,例如大将军之歌,江户骑士、信号武士等等~
剧情方面,更不需多提,每一部的最后案件都是游戏的真正高潮,第一部的逆转并且再见,第二部的再见逆转和第三部的华丽的逆转,都是非常精彩的章节,第二部和第三部都完美的填坑,让故事变得更加连贯,并引向最后的高潮~
人物刻画,御剑和成步堂的cp大家肯定会喜欢,此外,神乃木庄龙这个名字大家也一定会铭记于心,第三部的结尾,神乃木肯定是去世了,不过他说的话,依旧记得,“真正的男人,只有在一切都结束后才会流泪。”
亮点。《逆转裁判》系列的亮点在于引入超自然现象,也就是灵媒师,此外成步堂的勾玉还可以看到心灵枷锁,大大提高了游戏的趣味性~
总体而言,《逆转裁判》三部曲被称为神作,是毋庸置疑的~在当时那个年代,哪怕是现在,它都是神作,不接受反驳。
在贴吧看过一个帖子。一个小时候玩逆转裁判上瘾的少年,长大后成为了律师。
体验《灵媒》的过程时常让我回忆起《寂静岭》系列,不难看出这款游戏的很多设计都参考了它大名鼎鼎的前辈。例如二重世界的交错、电影韵味十足的半固定视角、利用心理暗示而非Jump Scare营造恐怖氛围、晦涩且饱含悬念的叙事等等——虽然最终呈现的故事质量同《寂静岭》前几部相比略显稚嫩,但就近几年的恐怖冒险游戏而言,《灵媒》无疑属于质量最佳的那一梯队。
《灵媒》的整体呈现形式和《寂静岭》前三部非常接近,游戏采用了传统的半固定摄像机视角,可以感受到开发团队针对不同场景的镜头位置都很有讲究,不仅将场景内的信息都完整表现给了玩家,还营造出了颇为浓郁的电影韵味。对于《灵媒》这种重视叙事和解谜的游戏而言,选用这种独特的视角,不失为一种明智的选择。
但这种视角也不可避免带来了一些弊端,例如就键鼠的操控而言缺乏了一定的灵活性,没有手柄的PC玩家的体验可能会大打折扣;同时在场景切换时,人物有时并不能很好承接上个场景的移动趋势,导致切换瞬间会出现突然转向的情况。
游戏采用了和前3部《寂静岭》类似的半固定摄像机视角
本作的女主是一位“灵媒”,拥有同时穿梭于现实世界和精神世界的能力,精神世界所体现的腐坏、残破、猎奇、丑恶和污秽,就如同人类内心的阴暗面般,能够令人感受到强烈的窒息感和压迫感。
虽然听上去和《寂静岭》的表里世界有那么几分神似,但实际上二者还是有很大区别的——《寂静岭》中的表里世界往往是交替出现,利用二者强烈的反差突出里世界的绝望与恐怖;但在《灵媒》中,现实世界和精神世界常常是并行的,玩家在特定的场景中需同时对两个世界展开探索。
步入某些区域时,我们能够同时看到现实世界和精神世界
现实世界和精神世界的构造虽大体相同,但在细节上仍存在不少差异,游戏的核心玩法也就是围绕着这些差异展开的。玩家需要不停的整理两个世界的不同线索,利用它们推动故事进展并逐渐揭开谜题。这种同时置身于两个世界的感觉颇为“奇妙”,我会去刻意观察二者之间的差别,感受游戏想要呈现给玩家的反差、以及视觉与心理上的双重冲击。
两个世界的整体构造大致相同,但风格迥异
“灵魂出窍”是《灵媒》中一种颇具创意的解谜方式,当我们发现精神世界中存在现实世界无法抵达的区域时,便可短暂的将灵魂剥离躯体,让其单独在精神世界中游走并发掘线索。其中最让我印象深刻的桥段,便是在面对吞噬灵魂的怪物时,我先操控灵魂将其引开,然后在怪物即将吞噬我的灵魂之前立刻传回自己的身体,并趁机逃脱怪物的猎捕。
“灵魂出窍”能够让我们在肉体不受干预的情况下探索精神世界
在两个世界同时探索的玩法的确颇有新意,但也由于显卡要负荷双倍的渲染工作,每当我进入两个世界并行的区域时,帧数也会从稳定的60帧暴跌到30多帧;并且由于优化上的问题,步入新区域时也常常会出现卡顿等问题。
许多小成本恐怖游戏往往在叙事的表达上有一定的局限性,但《灵媒》显然不属于这个行列,这部作品完全按照自己合适的节奏,讲述了一个人物饱满、充满悬念的故事,并用了大量的对白和演出来充实故事细节——尽管距离《寂静岭2》的叙事高度仍有一定差距,但也足以吊着玩家的胃口一路通关。
因此,《灵媒》并没有设计很多环环相扣的精密机关来考验玩家,也仅在极少的片段才会引入怪物追逐等戏码来塑造紧张气氛,整体而言解谜难度并不高。大多数情况下,玩家只需要保持一个清晰的逻辑思维,按照游戏铺设好的线性场景去找寻线索,推动故事即可。这样的设计,让极其重视叙事的《灵媒》用非常连贯的节奏讲完了故事,甚至会让人有一丝体验了一部互动电影游戏的错觉。
游戏会通过大量的对白和演出来呈现故事情节
从恐怖氛围的营造来说,《灵媒》也选择了和前辈《寂静岭》类似的,通过人物不稳定的情绪、晦涩而阴郁的情节来烘托恐怖气氛,在玩家的心理上创造害怕和抵触的情感。而不是用大量的Jump Scare来吓唬玩家。
我向来比较推崇恐怖游戏采用更加“高端”的方式来影响玩家——例如《寂静岭》、《布莱尔女巫》、《灵媒》是典型的通过心理恐惧,让玩家能够带入到主角的内心,感受环境和情节所带来的绝望和无助;《逃生》等作品则是通过惊心动魄的追逐战,带给玩家极强的压迫感。这些巧妙的设计辅以适当的Jump Scare来拔高恐怖氛围,才能够让玩家们全情沉浸在开发团队绞尽脑汁所构想出来的恐怖世界中。
《灵媒》选择了通过心理恐惧的方式来影响玩家
但在过去几年间我玩过的诸多恐怖游戏中,很多作品都将作为“配菜”或“甜点”的Jump Scare当成了主菜,不停的想要通过一惊一乍吓得玩家一身冷汗,而作品本身却缺乏有深度的故事和玩法。这难免会造成一种审美疲劳,甚至让人完全不想再继续玩下去。
很高兴《灵媒》并没有走向这一误区,游戏8小时左右的流程中出现过的Jump Scare屈指可数。并且在这场孤独而绝望的旅行中,女主角坚强且乐观的性格,有时甚至能够成为支撑我继续冒险的动力。正式这样有起有落的情绪变化,才让我们能够更好的代入角色本身,体会游戏所讲述的故事。
游戏的故事虽无法比肩经典,但仍值得玩家一试
结语:
作为一款恐怖冒险游戏,《灵媒》算的上近年来不可多得的优秀作品。本作借鉴了前辈《寂静岭》的诸多精髓,并以自己的节奏讲述了一个充满悬念、人物饱满的故事。能够同时探索两个世界的设定颇有创意,但如何能够优化好两倍的渲染工作,仍是开发团队目前要去解决的问题。
如果你对这一类重视叙事的恐怖游戏比较感兴趣,那么《灵媒》则是个相当不错的选择。