四海兄弟2最终版怎么把存档转到决定版?近期游戏自动升级了决定版,很多小伙伴可能找不到原来的存档了吧,今天小编给大家带来四海兄弟2重制版转存档方法介绍,快来看一下吧。
很多小伙伴可能刚开始玩四海兄弟2并且不想再花费精力来重新玩了,那么可以用下面这个方法把存档从经典版转移到权威版。
经典的存档文件夹位置
C:\ Users \ <您的Windows用户> \ AppData \ Local \ 2K Games \ Mafia II \ Saves
如果您不将C:\用作Windows驱动器,请用任何驱动器替换它使用。<您的Windows用户>应该用您的Windows用户名替换。例如,对于我来说,它是下方文件夹。
C:\ Users \ BTunes \ AppData \ Local \ 2K Games \ Mafia II \ Saves
将整个Saves目录复制到下面文件夹。
C:\ Users \ <您的Windows用户> \ Documents \ My Games \Mafia II: Definitive Edition
因此,当您完成后如下。
C:\ Users \ <您的Windows用户> \ Documents \ My Games \ Mafia II: Definitive Edition\Saves
加载最终版,这样你就可以继续游戏了。
10年之后,返回上世纪中叶的“帝国湾”重温维托·斯卡莱塔的奋斗史是件奇妙的事。
一方面,我对这场散发着古早味,充满欲望、暴力、成长、忠诚、背叛和享乐主义的冒险依然抱有充足的兴趣;另一方面,过于“原汁原味”的体验又让这出已经知道结局的剧目少了些新鲜感。
10年时间足以把一个青涩的少年雕琢成为了生活奔波的社畜,也能够让图形技术和游戏理念跨入新的世代。所以若是你企图在10年后的今天体验到一款经过完全重制,从内到外都完美契合当下游玩习惯和3A标准的《四海兄弟2》毫无疑问是一种妄想。
但如果你只是想在这个新世代来临之前的特殊时间节点回顾来自上个世代的余韵,那《四海兄弟2:最终版》确实是一碗别具风味,且仍留有余韵的“冷饭”。
不够新鲜的体验
《四海兄弟2:最终版》并非《生化危机2:重制版》或是《最终幻想7:重制版》这样经过翻天覆地重修后完全符合本世代体验的“重制”作品。从根本上来说,它更符合我们以往对“重置”的定义。
你能在这款游戏里体验到2010年发售的《四海兄弟2》中所有内容,不管是二战前后的美国都市风貌还是如《教父》《爱尔兰人》般典型的黑手党故事都足够引人入胜。但与此同时,因为在画面表现和游戏内容上与原版并没有根本性区别,导致这种体验又缺乏一些新鲜感和惊喜。
在画质层面,《四海兄弟2:最终版》提供了比原版更清晰的建模和更加丰富的细节,游戏也和如今的3A一样标配了对高分辨率和刷新率的支持。这在一定程度上提升了游戏表现力,当我得以在21:9高分屏上重温上个世纪中叶美国黑手党的家族斗争和恩怨情仇,一切都令人怀念又不失乐趣。
不过这种外显层面的进化仅仅只停留在“重置”级别,除了建模清晰度以及更加生动的角色面部表情以外,游戏中材质和光影的提升并没有能跨越时代限制。我确实能在高分辨率下依稀感受到最终版和原版的区别,但以现在的眼光看来略显蹩脚的动作模组和不够充足的多边形让游戏整体仍然颇具“年代感”。
和明显经过了彻底重修的《四海兄弟1:最终版》比起来,抢先到来的《四海兄弟2:最终版》在音画表现上更像是一道开胃小菜。据官方此前放出的《四海兄弟:最终版》截图来看,即将在下半年重新到来的初代画面有了大幅度升级,也更配得上“重制”二字。这让我在重新通关二代后愈发期待几个月后的《四海兄弟:最终版》。
不过好在《四海兄弟2》原版发售的年代并没有《生化危机2》或是《最终幻想7》那么遥远。所以尽管游戏画质提升有限,但在当下看来并没有显得太过老旧。
再加上10年前的《四海兄弟2》已经具备了如今开放世界游戏雏形,游戏整体流程和节奏也都在水准之上。同时其有着出色的电影化叙事和引人入胜的剧情,再辅以对国人来说足够亲切的本地化处理,这些混合在一起都或多或少减轻了年代感给玩家带来的不适。
“爱尔兰人”成长史
《四海兄弟2》的故事始于1945年的美国帝国湾(游戏中虚构的城市),游戏内的时间线横跨上个世纪四十和五十年代。这是一个曾经在无数经典电影中被回顾过的时代,经历了二战的洗礼和战后经济爆发,美国从二战参与国逐渐成长为世界最大经济体。在经典的黑手党主题下,一边是光鲜亮丽的美国梦,一边是奋斗、欲望、忠诚、背叛交织下的众生相。
在经济爆炸式增长的大背景下,阶层差距从来都没有消失,实用主义和享乐主义在机械的轰鸣中碰撞又融合。而《四海兄弟2》的主角维托·斯卡莱塔就像是时代洪流中的一叶扁舟,和大多数黑手党题材影视作品中主角一样,来自西西里岛的他抱着出人头地的美国梦一脚踏进灯红酒绿的帝国湾,又在现实的打磨下走入黑暗中的蝇营狗苟。
即使用当下的眼光来评判,《四海兄弟2》的叙事方式和故事节奏依然称得上水准之上。利用上个世代的音画表现和比较成熟的电影化叙事,游戏讲述了一个充满马丁·斯科赛斯风格的黑手党新丁奋斗史。
不过和《教父》中的柯里昂比起来,本作的主角更像是《爱尔兰人》中的弗兰克,他并不是一个挥斥方遒的大人物,而是被裹挟进命运旋涡里妄图寻找自己位置的“普通人”。
《四海兄弟2》花了大量笔墨和快节奏的叙事来描写主角维托的成长,配合上配音演员们出色的演出和游戏对上个世纪中叶美国都市的刻画,很容易让人沉浸到游戏的故事中,去感受这个被脆弱的忠诚和大量的欲望填充的世界。
你能在游戏中看到那个我们想象中的战时美国,无线电广播里宣传着政府节省汽油支援战争的号召,街头巷尾充斥着反法西斯和征兵的海报。而当时间线推进到了战后的1951年,游戏内的季节由肃杀的冬季转换到了春夏交接。经济爆发下的都市风貌、街道上更具现代感的车辆和战斗轻松舒缓的流行音乐又令人迷醉。
而在这种特殊时代的氛围下,游戏露骨且直接地展现了理应出现在黑手党题材中的战斗、谋杀、犯罪、性和背叛。这一切的一切都使维托的故事充满魅力,也让这段结局稍显仓促的旅程直到今天仍未过时。
更“线性”的开放世界
和符合如今审美的叙事比起来,《四海兄弟2》的开放世界却略显空洞。
这款游戏确实提供了一个充满细节的美国都市场景,你能在这里找到很多有趣的内容。移民社区的窗户偶尔会扔下空酒瓶,街边传来醉汉和老婆的争吵声,街道上的行人偶尔会努力想要重启抛锚的老爷车,而作为玩家的你在主线之余,还能间或欣赏一下《PlayBoy》中模特女郎“诱人”的艺术。
但与此同时,这个世界却并没有得到充分利用。帝国湾并没能像洛圣都一样提供充足的娱乐方式,这里并没有充满惊喜的支线或是随机任务,也不存在有着大量有不同功能的附加设施。在主线流程之外,你除了买几件新衣服,收集下老爷车,或是开着爱车漫无目地欣赏上世纪美国都市风光以外并没有太多消磨时间的方式。
从某种意义上来说,《四海兄弟2》的开放世界更像是仅仅只为线性流程提供的基础舞台。它广阔、开放,却并没有那么丰富的内容。不过好在游戏大多数主线任务都足够精彩,在潜行、射击和近战这三大战斗方式下,游戏提供了紧凑有趣的主线玩法。通过脚本化演出和战斗的合理切换,在剧情驱动下,大部分任务都要比6年后的3代有趣。
同时《黑手党2:最终版》在游戏本体之外也提供了原版的三个DLC:吉米遇难记、吉米复仇记和乔胖历险记。这三个DLC不仅在剧情上对本体进行了补完,也在一定程度上丰富了游戏内容。
值得一提的是,此前曾在Steam购买过《四海兄弟2》原版的玩家在游戏发售后可以免费升级到本次的最终版,相当于免费获得了这三个DLC。
总评
和10年前的原版相比,《四海兄弟2:最终版》并没能提供一段有着大量翻新体验的黑手党奋斗史。尽管有着更清晰的建模和更好的硬件支持,但这款游戏的进化仅仅只停留在了“重置”层面。
但与此同时,有赖原版《四海兄弟2》出色的叙事和尚不算过时的玩法,这款游戏在10年后的今天依然能够带来一段令人印象深刻的旅程。如果你想重温一遍属于维托·斯卡莱塔的故事,或是曾经没有接触过这款作品,那《四海兄弟2:最终版》仍然不失为一个不错的入坑时机。
《四海兄弟2 最终版》已经率先推出,游戏目前steam玩家评价66%,整体评价为褒贬不一。因为拥有原版的玩家现在可以免费获得最终版而且游戏已经添加了中文字幕,因此很多中国玩家给出了好评(有中文的大型游戏评价都不会太差),但是也有很已经玩过的玩家表示,虽然已经有中文字幕但是字幕非常模糊十分影响阅读,优化方面做的也不好,原版中物理破坏效果也被移除,分辨率有所提升,但对整体游戏的画质提升没有那么明显,但总体来说对于以前想玩但是碍于没有中文的玩家来说可以算是一个不错的尝试。不过对于大多数人来说,8月28号《四海兄弟:最终版》应该可能是更加好的选择
2020年就这样过去了大半。在这段时间当中,发生了太多太多的事情,而我面对着出乎意料的闲暇时光,也只好静下心来,努力想要沉淀一下自己——当然,是在游戏当中。
逃避现实也好,打发时间也罢,作为一名不太跟得上潮流的游戏玩家,我还是在2020年发售的众多游戏当中,选择了一些来进行游玩。这其中,有的游戏让我沉浸其中,有的游戏却让我无语凝噎——如此想来,不如就对我这半年多的游戏经历,稍微总结一下吧。
我是个PC玩家,没有主机,也不算特别热衷于热门大作,所以我的游戏经历可能稍显浅薄,若是接下来的总结中有不正确的地方,也欢迎各位的指出。
《全境封锁2:纽约军阀》DLC没错,想总结的第一款游戏,就是《纽约军阀》这部大型DLC扩展内容。
首先还是讲一下我对《全境封锁2》的感受吧。《全境1》入坑较晚,游戏背景设定比较符合我的胃口,于是即使2代在发售前夕宣布退出Steam平台,只登陆Uplay和Epic商店,我也没太犹豫,参加了游戏的Beta测试,也购买了Uplay平台上的版本。
标准版。
一开始,这款游戏还是让我比较满意的:改进过的UI界面,从雪天到炎夏的气候转变,主线故事的继续推进,都让我觉得可以接着肝下去;而且毕竟之前也只购买了标准版,于是当《纽约军阀》大型DLC的消息放出之时,我就动了购买的心了——毕竟能够重回纽约,对于1代玩家来说,还是很有吸引力的。
但当DLC正式发售的那一晚,游戏体验却不如我所料:和朋友约好了一起登游戏过剧情,结果服务器愣是把我们拒之门外,官方连夜发布声明宣布需要维护;第二天游戏倒是登进去了,结果发布任务的NPC成了哑巴,无论我按多少次交互的按键,他都不会跟我说一句话..
剧情推不下去,我就已经有点儿不高兴了——好在这一点后续也得到了修复。一路打打杀杀过后,我感觉剧情内容还算勉强过关,但游戏难度的提升是让我意想不到的:光是BOSS战我就重打了好几次,而且路边的普通敌人打起来也没那么容易了。
逐渐适应了下,我打通了剧情,并且得知随DLC内容上线的,还有类似通行证设定的新赛季内容,于是我很兴奋地跟朋友说:“这回我绝对要好好肝上一段时间。”
可随后这款游戏的后续操作,我想各位可能也都听说过了。我试着回去加入卡Bug刷装备的玩家行列,但没多久我就厌烦了——因为这并不是我想要的游戏体验。
很幸运,就此退坑的我,没有亲身经历后续被戏称为“一拳超人”(增伤Bug)、“华佗再世”(复活BOSS Bug)的那段时期,但看着游戏的评分随着此类操作一降再降,我对这款游戏的热情也走到了尽头。
DLC刚发售的时候,我还翻译了一篇Kotaku站上的游戏评测;而如今看来,评测内容与实际情况相去甚远,甚至在译文发布几个月后,我仍然能够收到关于《纽约军阀》的负面评论。
姑且用“失望”一词来评价这部大型资料片吧。
《四海兄弟2:最终版》听说了《四海兄弟》三部曲最终版即将发售的消息之后,我还是比较期待的。
毕竟拥有三部曲原版的玩家,可以直接获得最终版的游戏,而我的Steam库中,也刚好有二代的原版;于是在《四海兄弟2:最终版》上线的那天,我就迫不及待的回到了帝国湾的怀抱。
二代最终版与原版没什么不同,唯一的区别就是d3t公司对本作所进行的高清重置。帝国湾的景色变得比从前还要靓丽,而游戏的剧情内容则没有任何的变化——还是从前的味道。
优点说完了,接下来是缺点。
游戏主界面的中文字体尤为模糊,以至于我一度以为游戏的默认分辨率有问题;驾车游走在街道之上,路旁井盖中冒出的白色雾气也有点儿失真;车辆的驾驶手感在原作当中倒也是同样的糟糕,可毕竟本作只是一款“高清重置”作品,所以玩家可能也没办法苛求更多吧。
怀揣着《四海兄弟2》原作给我留下的回忆,我重新经历了一次主人公维托的黑帮之路。不得不说游戏的剧情还是曾经的味道,从战场归来的维托,为了生计,跟随着好友乔·巴巴罗走上了黑道,并且从一个默默无名的底层喽啰,逐渐成长为了帮派家族的一员。
而如果说剧情有不足之处的话,那就是长度稍微短了一些。据说二代的游戏内容在游戏上市后是有着一定的删减的,所以从期望的角度来说,没能够在“最终版”中看到原版未能呈现的剧情内容,还是让人略感心有不甘的。
玩伴女郎画册还是同样地诱人,DLC的豪车同样让我爱不释手。在晴空万里的帝国湾大桥上飙到最高时速,阳光照在眼前,让我一时有些恍惚——我似乎看到了曾经,在二代原版中飙着车的自己。
于是这款作品给我留下的,可能就是“怀念”之感吧。
《迷雾之夏》这款国产推理G游戏发售于7月份,在朋友的推荐之下,我第一时间就选择了入手。
而且我个人也还算蛮喜欢推理游戏的:之前也有玩过大名鼎鼎的《福尔摩斯》系列,以及后被改编为番剧的《弹丸论破》系列,而说到国产推理游戏的话,似乎除了致意的作品《端木斐异闻录》,和NEXT工作室的《疑案追声》,我也就没什么了解了——于是我还是打算来体验一下这款《迷雾之夏》。
游戏的背景设定有在致敬经典的“暴风雪山庄”模式,在游戏的一开场,主人公就身处狂风暴雨当中,而他此行的目的地,正是一座位置偏僻、看似无人问津的豪华别墅。除了主人公之外,其他的不速之客们也陆陆续续地来到此地,于是一段如同迷雾一般的悬案,就此展开。
游戏的立绘给我的感觉就是还可以,不算太过浮夸;人物的配音算是优点之一,能听出来声优们是有在认真地在配音中投入自己的情感;至于有些玩家吐槽的QTE环节,我觉得只要看了游戏中的提示,一般都不至于无法过关的。
而既然本作是一款推理游戏,那么其中的推理要素自然尤为重要。
当凶案发生时,身为推理小说作家的主人公,可以在场景内进行拍照取证,证据会记录在手机当中。通过与他人的对话以及剧情的推动,游戏中会出现“推理时间”环节,玩家需要利用手中的证据,解开关于案件的各个疑问,从而得出最终的真相。
游戏会在推理开始时提醒玩家进行存档,但如果像我一样存了很多个档的话,再存档的时候就要往后面翻好久才能找到新的存档位;推理时的有些问题似乎也不够准确,所以我也会弄错一些答案——当然这主要还是我自己的问题吧。
但虽然核心的推理环节没什么大问题,游戏本身还是有些瑕疵的。
随着剧情进展,游戏中有时会出现一些谜题,但谜题本身似乎与剧情的描述有些不符;作为一款文字推理游戏,虽然有着剧情流程图的设定,但我既不能够从流程图直接重回特定剧情,也无法进行快进,于是我放弃了达成游戏全部结局的想法,通关之后就选择了卸载。
可能也正如其他玩家的评价,《迷雾之夏》这款游戏开场比较惊艳,但玩到后面却让人感到精疲力竭。不是说游戏质量让人无法接受——我只是觉得,这款游戏仍然有着上升的空间。再加上官方最近推出的付费剧情DLC,游戏最近收到的评价也从整体上的“特别好评”,转为了“褒贬不一”。
于是本作给我留下的最后印象,就是“遗憾”二字。
结语今年的游戏圈有着许许多多的新作,我所接触到的也不止以上这三者,但鉴于这三款游戏给我留下的印象更加深刻一些,我就还是总结了一下我的游玩感受。
听说《全境封锁2》的TU11版本也即将到来,退坑已久的我又想要回去刷刷刷了;《四海兄弟》初代的重制版也是发售在即,但我也还没想好要不要预购;《迷雾之夏》的DLC一个接一个的推了出来,可我似乎也没有动力回去品味这些角色背后的故事了。
于是我的游戏半年总结,到此也就结束了。
说是总结,其实也只是一些碎碎念;也希望今年下半年,能有更加触动我内心的游戏新作出现吧。