古墓丽影11暗影怎么通关?全收集品在哪里?怎么操作的?想来很多朋友都会有这些疑问,所以小编今天给大家带来的就是古墓丽影暗影全流程图文攻略,需要的朋友还不快进来看看?
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难度选择
游戏提供了手到擒来、成长之路、雨林求生、走火入魔四种“整体难度”选择,但实际上玩家完全可以根据自己的喜好来定制游戏难度,获得完全不同的游戏体验。如果你喜欢《古墓丽影:崛起》,选用普通难度会比较适宜。由于《暗影》特别强调潜行,后期也有近战挑战,选择战斗难度时建议保守一点。
简单
战斗难度:
1、瞄准辅助已打开。箱很充足。
2、敌人血量和攻击力较低。敌人的轮廓会被照亮。
探险难度:
1、重要通道上会有明显白色油漆。更长的紧急抓固时限。
2、大本营会燃起。
谜题难度:
1、劳拉会对下一要进行的动作给出直白提示。
2、生存本能会高亮出可互动物品。
3、完成进度所需的物品在生存本能会用蓝色高亮起来。
4、限时的动作会给较长的时间范围。
普通
战斗难度:
1、箱属于稀有物品。
2、敌人有正常血量和伤害。敌人的轮廓会被照亮。
探险难度:
1、重要通道上会有正常的白色油漆。正常的紧急抓固时限。
2、大本营不会点亮。
谜题难度:
1、劳拉会对下一要进行的动作给出一般提示。
2、生存本能会高亮出可互动物品。
3、限时的动作会给予正常的时间范围。
困难
战斗难度:
1、格斗时生命值不会自动恢复。箱属于稀有物品。
2、瞄准线上不会有标识。
3、敌人会有更高血量及更高攻击力,并能更快定位出劳拉的位置。
4、敌人不会在生存本能中高亮出来。
探险难度:
1、重要通道上不会有白色油漆。更短的紧急抓固时限。
2、搜索时无生存本能。大本营不会点亮。
谜题难度:
1、劳拉不会给出提示。无生存本能。限时的动作会给较短的时间范围。
极难
战斗难度:
1、格斗时生命值不会自动恢复。箱属于稀有物品。
2、瞄准线上不会有标识。
3、敌人会有更高血量及更高攻击力,并能更快定位出劳拉的位置。
4、敌人不会在生存本能中高亮出来。
探险难度:
1、重要通道上不会有白色油漆。更短的紧急抓固时限。
2、搜索时无生存本能。
3、大本营不会点亮,点亮需消耗资源。游戏只能在大本营保存。
谜题难度:
1、劳拉不会给出提示。无生存本能。限时的动作会给较短的时间范围。
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9月15日《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》在PC上发售,本作为人气系列《古墓丽影》的第十一部正统续作,是劳拉·克劳馥原创故事高潮迭起的完结篇。接下来跟随小编便开始给大家带来本次的《古墓丽影:暗影》全方位详尽测评。
此作画面的优点:
《古墓丽影:暗影》PC版的画面虽然有了质的飞跃,但是配置要求过高,画面高特效令人非常的满意。无论是深景画面的清晰度和立体感,还是近景的细节刻画和渲染,都让人无可挑剔,光影效果更是令人满意,整体感觉非常的细腻。
在场景设计上尤为如此, 挺拔险峻的悬崖峭壁,清幽寂静的热带雨林杀机四伏,残破壮观的古代遗迹全都刻画的精致大气。
劳拉在本作中还会和NPC有各种各样的互动,解决NPC的难题与自由古墓相串联是本作亮点,或是出水后重新将散乱的头发整理成马尾,都能看出制作组的用心之处。
游戏开始时,劳拉在即将坠落的直升飞机上,被狂风暴雪撕裂的飞机仿佛就在玩家的眼前一样。而在坠落雨林后,挂在树枝上,还有后面的豹子,都非常的真实,身临其境的感觉让游戏玩起来非常的紧张刺激。
虽然游戏大部分环节都处在热带雨林之中,但是游戏过程中的,劳拉还会穿越地下河水和悬崖峭壁,通过环境和场景的变化,让玩家不会产生审美疲劳。最让我喜欢的,就是劳拉在攀爬时飘逸柔顺的秀发和丰满坚挺的臀部,感官的刺激让人根本停不下来。
二:音效
《古墓丽影:暗影》音效上并没有什么太大的亮点,不过背景音乐还是很令人满意,对气氛的渲染和烘托非也常到位,身临其境的感觉很好。
本作延续上作的亮点内含了简体中文字幕和普通话配音。在主菜单中的选项里就可以自行设置,玩过前作《古墓丽影 崛起》的朋友相信对杨梦露老师肯定非常熟悉了,她当时在游戏中的表现获得了许多玩家的认可,这次在新作中回归相信许多老玩家们一定会非常开心。
整体来说,国配的劳拉还是相当出彩的,非常有央视译制片的风味。杨梦露老师以及其他配音演员所带来的全中文配音不仅涵盖了主线剧情,甚至连收集要素的解说,NPC的闲聊都进行了中文化,战斗中你还能听到敌兵大喊“用手雷把她逼出来”这样的警告,对于高难度的战斗还是有不小的帮助。劳拉的音色柔和沉稳,你也不用再盯着字幕,而是可以更多的把视线放在劳拉的美臀上。
唯一的缺点就是NPC普通话配音掺杂着台湾腔,这样的配音有点令人尴尬。
三:游戏性
《古墓丽影:暗影》的剧情是紧跟上一作,稳重的劳拉经过了上一次在西伯利亚的冒险之旅,现在变的更有经验,而这次的冒险之旅指引着劳拉前往南美地区。本是一场单纯的冒险,但随着敌对势力圣三一的干涉,让整件事情显得谜团重重。当劳拉发现父亲的女友安娜竟然是圣三一头目,并且似乎与父亲的死有关系后,更是增强了劳拉内心对圣三一的复仇情绪,直到崛起的结尾,安娜被,劳拉意识到圣三一远比之前看到的要强大。杀父之仇和安娜被,让劳拉的复仇怒火彻底觉醒。
剧情衔接紧密,而且叙述详细而完整,不会让玩家玩起来摸不着头脑。而且剧情跌宕起伏,时而紧张刺激时而舒缓平和,感觉非常棒。游戏的物理特效也令人满意。高山瀑布、巨石山峰,子弹打在坚硬的地面溅射的火花、爆炸时四射的碎片和火光,攀爬时掉落的石头碎片等等,感觉非常逼真。而且人物的动作灵活轻快,操作起来很舒服,相比上周一作,《古墓丽影:崛起》中,劳拉多了许多新的动作和攻击姿势。
《古墓丽影:暗影》采用的是与前一作相同的伪沙盒半自由地图,整个游戏世界被分割成了不同大小的区块。区块里分布着大量的收集品和支线古墓可供玩家探索。部分地图还有支线任务可以完成,这些任务并不多而且大多很简单。通过大本营可以在区块间快速传送。
不过本作的可探索区域并不大,好在收集的要素非常丰富,加上支线古墓的探索和打猎,足以满足扫荡党们的乐趣。攀爬,奔跑,跳跃以及配合绳索机关和场景设计,劳拉的冒险丰富又刺激,本作还增加了大量的水下场景,可惜水里并没有什么可探索的,只能收集一些制作材料。
四:战斗
《古墓丽影:暗影》延续上作,依旧是4种武器的搭配,同时武器的配件和强化也很多样化,配件能从NPC处买到,游戏的收集元素进行强化也非常重要。
《古墓丽影:暗影》中,劳拉可使用的武器包括弓箭,手枪,散弹枪,冲锋枪,和登山稿以及小刀。其中弓箭可以使用诸如毒箭,爆炸箭,燃烧箭,混乱箭多种箭头,特别是混乱箭,可以让敌对角色自相残杀,由此看来弓箭依旧是劳拉的主武器,配合本作全面提升的物品制作系统。
游戏的物品制造系统在本作中没有明显变化。劳拉依旧可以将战场上的罐头,酒瓶,通话器等等物件进行即时改装,成为燃烧弹,炸弹或是烟雾弹,威力相当给力,是同时解决多名敌人的利器。玩家必须学会配合场景互动来进行迂回战斗。哪怕是最低难度下,后期硬刚的结果只能让游戏变成“劳拉的扑街大法”。
五:解谜与收集
游戏的解谜系统没有什么太大改变。在前作中,劳拉的所有升级元素全都来自日常对场景废弃物品的打扫和收集。这一点在本作中被细化,不同的武器和配件升级强化需要种类繁多的素材,诸如矿石,树枝,羽毛,野果,布料,毛皮等等,迫使玩家在游戏的进行中必须留意收集不同的素材来完成武器或是配件的强化。
再来说一下本作的古墓系统,本作的古墓系统可以说的上是一大亮点,古墓的触发相比较前作而言,更加简易,玩家只要对话NPC并且跟随支线任务即可找到。
而古墓的谜题则变的更加困难,需要玩家开动脑经才能找到通关的方向,同时古墓的宝藏非常关键,可以解锁相当强大的技能,例如连射3箭。
总结:
总体而言,《古墓丽影:暗影》最终部延续了前作的每一个特点,更是加入了不少让人惊叹的创新,无论是更加美轮美奂的场景设计,更惊险刺激大气的剧情演绎。
游戏电影化的处理,而且和前作相比效果也得到了提升。比如穿越狭小空隙的时候镜头会拉近,并且跟随角色;紧张的追逐战时镜头会有抖动;在遭遇意外情况时会有角色的特写;配合着出色的过场动画,整场游戏都像是一部好莱坞大片,玩起来酣畅淋漓。
《古墓丽影:暗影》可以说是不得不玩的一款神作,也是新版劳拉小姐姐最后一部。强力推荐!让我们跟随劳拉的脚步一起去冒险吧!