游侠会员:疯子太 原创
Jim Raynor was a Confederate marshal on Mar Sara at the time of the first zerg incursions on that world. Despite bravely fighting the alien aggressors and saving many lives, he was arrested by Confederacy forces on the pretext of destroying Confederate property at Backwater Station. When he was subsequently liberated by Arcturus Mengsks Sons of Korhal, an anti-Confederate revolutionary group, Raynor chose to fight alongside them.
Jim Raynor在第一次虫族(zerg)入侵世界的时候,是一位Mar Sara行星上的联邦军官。尽管他与异星侵略者进行战斗并解救了无数生命,却因为破坏了联邦的财产——位于死水站的联邦指挥中心,而被联邦军队以此名义逮捕。当他后来被Arcturus Mengsk的Korhal之子解救时,他便决定跟随Korhal一起反抗联邦军。
Mengsks hunger for power and his growing lack of scruples soon began to trouble Raynor. Eventually Mengsks betrayal of his own lieutenant Sarah Kerrigan and his ruthless manipulation of the zerg to attack Confederacy-held worlds showed Raynor that Mengsk was no better than the oppressors he sought to overthrow. Raynor led a revolt within the ranks of the Sons of Korhal and seized Mengsks personal flagship, the Hyperion, and a small fleet of ships. While attempting to rescue Kerrigan from the zerg planet Char, Raynor encountered protoss there and gained the respect of the valiant Executor Tassadar. Raynors bluff honesty enabled him to forge a bond between Tassadar and the dark templar Zeratul.
Mengsk对于权力的欲望以及他的猜疑和顾忌的日益增长,逐渐让Raynor感觉困扰。最终,Mengsk对他副官Sarah Kerrigan的背叛以及虫族对联邦军占据地的攻击所采取的无情做法,让Raynor认识到Mengsk与那些压迫者如出一辙。随后,Raynor在Korhal之子等一干人等的帮助下发动了判断并占领了Mengsk的旗舰——Hyperion以及总数不多的舰队。当他尝试从虫族的Char行星中解救Kerrigan时,Raynor遇到了神族(protoss)并且赢得了勇敢的执行官Tassadar的青睐。而他坦率的忠诚让他和Tassadar以及黑暗圣堂武士Zeratul之间产生了羁绊。
Raynor and his troops went on to fight alongside the protoss in several campaigns and played a key role in battling the United Earth Directorate incursion that followed. A twist of fate found Raynor temporarily allied with Arcturus Mengsk and the Queen of Blades, the being reforged from Sarah Kerrigan by the zerg Overmind. Although these two tyrants fought against a common foe, it was only a matter of time until their tenuous alliance collapsed. In the end Kerrigan was the one who turned against her erstwhile allies and struck the first blow, and many of Jim Raynors comrades died to her treachery.
Raynor和他的部队随后与神族一同作战,并且在UED(地球联合,United Earth Directorate)的入侵时发挥了关键的作用。而命运的玩弄也让Raynor和Arcturus Mengsk以及Blades皇后(也就是被虫族感染后的Sarah Kerrigan)结成了同盟。虽然这两个残暴的人一直都在对抗着普通的对手,而他们之间的同盟的瓦解。最终,Kerrigan首先背叛了她的盟友并发动了攻击,而Jim Raynor的却惨死于她的背叛。
Raynor escaped the massacre and vowed to have vengeance at some day in the future. Even so, against the full strength of the zerg Swarm and the vast psionic powers of the Queen of Blades, his chances seemed slender at best. Eventually, exhausted and disillusioned, Raynor returned to terran space to lead a resistance movement against the spreading power of Arcturus Mengsks Terran Dominion. Over the years this fight hasnt gone well. Arcturus Mengsk has used his greatest weapons – oratory, the media, and propaganda – to marginalize Raynors efforts.
Raynor幸运的逃离了这场残杀,并且发誓将来一定要复仇。即便如此,与具有庞大实力的虫族部队以及Blades皇后那强大的超能力对抗,他的胜率也是微乎其微。在最终的筋疲力尽和幻想破灭后,Raynor回到了人族(terran)世界并对蔓延的Arcturus Mengsk的通知发起了反抗运动。而随后几年的时间里,他的反抗斗争进行的并非那么顺利。Arcturus Mengsk动用了他庞大的攻势——演讲、新闻媒体以及宣传活动将Raynor的努力逐渐淡化。
Raynors Raiders remain public enemy number one to the powerful Terran Dominion. Mengsk sees Raynors continuing existence as a challenge to his authority. However, Mengsk is also wary of creating a martyr by having Raynor assassinated, and so he has taken steps to keep Raynor and his followers constantly hunted and harried and deny them any chance to gain a respite and build their strength.
Raynor的部队对于强大的人族统治者来说仍然是首要的威胁。Mengsk也一直将Raynor那坚持不懈的斗争和他的存在视为对其统治的挑战。但是,Mengsk也尽量减少自己统治下的受难者以免让他们加入Raynor的阵营,因此他并不急于消灭Raynor的部队,而是逐步的消耗他们,并且不给他们任何机会来壮大自己的势力。
Years of skirmishing with the inexhaustible resources of the Dominion has whittled down Raynors forces to a shadow of their former selves. Raynor has had to resort to occasional mercenary work just to garner enough funds to repair and rearm in the short term. Keeping his outfit running means that additional mercenary jobs will likely be needed in the future. Freedom isnt free.
在数年与人族统治者的消耗战中,Raynor的实力被逐渐的消耗。而Raynor也不得不选择雇佣兵的工作来获取足够的资金以便修复和重新装备自己的部队。在随后的时期内,他被迫做一些雇佣任务来让自己的部队维持下去。可见,自由并不是免费的午餐。
Today Raynor seems to be losing faith: hes drinking heavily and blames himself for Kerrigans being taken by the zerg. His hatred for Arcturus Mengsk has become a festering wound. Raynors first officer, Matt Horner, still believes in him and in the revolution even though some of Raynors doubts are spreading to his crew. Horner has done a lot to keep things going over the years, always having faith that Raynors innate heroism will resurface and lead the rebels to victory.
今天,Raynor似乎失去了往日的信念:他嗜酒度日,时常因为Kerrigan被虫族控制而谴责自己。而他对于Acrturus Mengsk的仇恨也成为了他身上“恶化的伤口”。Raynor的第一长官Matt Horner仍然坚信着他,尽管Raynor的疑虑正在他的部队中蔓延。Horner在这些年努力让事情可以顺利的进行下去,同时也相信Raynor那天生的英勇气概将会重现,并且带领大家走向胜利。
Raynor is a good leader and an excellent tactician although he lacks any formal training or background. He has learned his skills through experience, and so he is unfettered by preconceived notions of what "the book" says is the right or wrong approach. Raynor will seldom plan things out in very much depth, but he has an excellent ability to improvise and turn the tables in a situation by using whatever he has at hand.
Raynor尽管没有经受过任何正规的训练,但他仍然是一个优秀的领导者和出色的战术指挥官。他历经无数的战斗,让自己逐渐成长并领悟了各种战斗技能,而他的所作所为也摆脱了书本中所说的对与错的束缚。Raynor并不会将计划设计的过于缜密,然而他那种出色的能力,可以让战场中的局势有所改变而有利于己方。
Raynor is also a man with a past. He is a known associate of notorious convict Tychus Findlay, the pair of them having served together in the 321st Colonial Rangers Battalion "Heavens Devils" during the Confederacy/Kel-Morian Guild Wars almost twenty years ago. Their first meeting was in the brig at Camp McIntyre while serving 30 days apiece for insubordination.
Raynor同样是一个有着过去的男人。传闻中他也和臭名昭著的罪犯Tychus Findlay有关系,而他们两人也曾经在20多年前的联邦Kel-Morian的公会战争中,服役于第321殖民地突击队“天堂恶魔”。
Both men were listed as missing in action for almost nine months after a reconnaissance mission into Kel-Morian territory in the latter stages of the fighting on Mar Sara. Findlay was later turned over to the Confederacy by the Kel-Morians as part of a prisoner exchange after hostilities ceased. He was promptly incarcerated for desertion under fire. Exactly how Raynor managed to avoid Findlays fate and land a job as marshal is unknown.
两个男人也被列于战俘及作战中失踪人员名单之中长达九个月,而事情则发生在Mar Sara行星的战斗时,对Kel-Morian区域所进行的侦察任务中。在停火之后,Findlay被作为战俘交换的一部分,由Kel-Morian送回了联邦军,而又被迅速的投入到了监禁之中。但是,Raynor是如何避免了与Findlay同样的下场转而成为军官却仍然是个迷
谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。
笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。
如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。
在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。
神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。
虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。
虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。
另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。
虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。
人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。
另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。
人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。
这是《星际2》的万年老梗,从游戏上线到现在争论了将近十年之久。
人族玩家说:我前线顶一万个行星要塞和防空塔,你只要进我感应塔的范围内,我机动部队随时到位,我200人口+行星要塞+防空塔,你怎么冲?
开了这个头儿的那个人叫真实大帝,使用防守能力超强的城市化战术与Soulkey 大战3个小时,Soulkey 久攻不下,最终由裁判判定为平局。
神族玩家说:我有黄金舰队,风暴打的你哭爹喊娘,实在打不过还能妈妈船群体召回,就算前线拼输了你也好不到哪儿去,我瞬间折跃200人口到前线,你扛得住吗?扛得住吗!?
虫族玩家说:我天上有飞蛇腐化大龙,地面有大牛宿主感染,地面插满了管子和孢子爬虫,坑道虫可以让我来去自如,家里常备200人口+的虫卵,进可攻退可守,我都不知道自己怎么输!
这个问题就这样从自由之翼版本争论到虫群之心版本,一直到现在的虚空之遗版本,不同种族的玩家也来来回回打了将近十年的嘴炮,却一直未分胜负。
归根结底,这个问题极难定论,《星际2》的职业选手换了一批又一批,也从来没有那个选手能在完全的大后期一定能击败对手。真实大帝与Soulkey的那场鏖战,虽然Soulkey久攻不下,但真实大帝不也没能过地图的半场么?
真的没有后期最强种族吗?
《星际2》有没有最强的种族这个问题缺失一个大前提,就是在某一个特定的情况下。
如果仔细看前面3种战术,你会发现以上的所有战术,即便是无法击败对手也能够成功防守。这也是比较尴尬的地方,因为《星际2》虽然人口有上限,但建筑是不做限制的,而建造防空塔、脊针爬虫、孢子爬虫、行星要塞这种防御型建筑的资源矿在游戏的大后期是严重溢出的,这就导致了不管打几个小时都是久攻不下,最终只能平局。
如果没有防御型建筑的存在,大后期可以分出胜负吗?答案是可以的 。
在对战双方都脱离防空塔,炮台的协助下,神族的妈妈船+航母+风暴战舰+圣堂的搭配毫无疑问是三个种族最强的。面对人族:风暴战舰对空对地射程都有15,人族最强空军维京战机的射程只有9,人族最强的大和舰即便是有了折跃技能也免不了先挨上一梭子;面对虫族:神族最强对空腐化射程仅有6,飞蛇拖拽技能的射程只有9都远低于风暴战舰的超高射程。面对魔法兵种圣堂具有能量反馈的技能,还能合成强力的白球。而且神族有妈妈船这种IMBA的存在,即可提供减速立场,又有其他单位隐身的被动效果。
相同兵力的对拼,神族必然最强。
当然,这个大前提是建立在建筑的防守体系不复存在的情况。如果依旧按照常规套路,这场战争还能再打十年。
谢邀,最近网易和暴雪大火啊。接着暴雪嘉年华的风头,暴雪四大神作各个都站在风口上了。《星际争霸》,《魔兽争霸》,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》(OW和风暴英雄还未封神,不算在四大神作之中)
囧王者之前写过一篇《星际争霸1中哪个种族最强》的文章,大家讨论得很踊跃。今天囧王者应邀再来写一写《星际争霸2哪个种族最强吧》
其实在《星际争霸2》这个游戏中,讨论哪个种族最强,很难
正如囧王者之前在《星际1》的文章中说的那样,暴雪的星际之所以成为电竞比赛的经典比赛项目和所谓的站在“游戏鄙视链”顶端的游戏。这种荣耀和星际本身的平衡性是分不开的。三大种族其实并没有什么强弱之分,高手打到最后拼的是谁的失误少,谁的容错率高。
哪么到底三个种族都有啥优缺点呢?后期哪方面最强呢?
初步接触《星际争霸2》的玩家,一定会被其复杂繁多的兵种和技能所惊呆,一定会对高达200个人口的运营所折服,然后抱怨这游戏对新手太不友好了。要囧王者说,星际2其实对新手已经很友好了,星际1才真是对新手不友好。我们要比较的话,先做一个设定:比赛的双方竞技水平旗鼓相当,APM都在150上下(太高了就是职业选手,没有意义,我们只谈普通玩家)。
星际争霸2三个种族优缺点很明显
虫族暴兵一流,通过不断的消耗对手,最终决战取胜不难。中前期运营做得好,各种骚扰打几波波,打乱对面的运营,后期三矿以上暴兵。通过菌毯,虫族的机动能力不要太强。
星灵是一个上下限都非常高的种族。星灵同时适合新手和大神玩家,因为星灵的单兵作战能力极强,如果学会了灵活运用水晶加上BG,BF,电池的运营方法的话。神族中前期就可以把对手打崩。后期神族空军无敌,就算面对人族的战巡也丝毫不祛。
人族,一个矛盾综合体的种族。要么对手速和运营要求极高,中前期利用双线运营不断的通过空投MM组合(科普这里的MM组合不是星际1里面的机枪兵+MM护士,而是星际2里面的Marine+掠夺者Marauder+医疗运输船的组合),后期纯机械化部队推进,结合兵种技能直接摧毁对面阵地的;要么狗住,堵口子拖到后期,利用空军最终决战。所以说人族也是一个上下限非常高的种族。
在囧王者的对战经历中,三个种族坦率的说没有高低之分,如果双方水平差不多,且APM都在150左右的话。拼的就是谁失误少,谁的容错率高,谁的运营和侦查做得好而已。兵种差距,种族差距?这是不存在的。
操作一般的选手神族最强,黄金舰队妈妈船带闪电,几个先知用照明开视野,少量白球。这样的阵容秒天秒地,基本只需要操作闪电,其它拉个阵型一A。
操作如dark就是虫族最强,看过世界第一虫族的dark的比赛大概没人会怀疑,刺蛇感染飞蛇大牛大龙女王带少量毒爆,这种操作量极大的阵容多强,。就是砸不烂揉不碎还打不过,。无论是打战损还是打正面,。
然后前一阵ZVT,Dark遇到TYTY的一个大后期兵种组合,正面纯鬼兵呆解放,留些人口出坦克,坦克可支援正面可小钢炮去打多线。正面鬼兵有什么狙什么,当时Dark是正规的刺蛇狗毒爆转刺蛇孵化大龙飞蛇。被打的毫无办法,,TYTYbo5的比赛连着打了三局,最后被dark腾了农民人口出了20个大龙(120人口)破了。
其他情况的人族,无论机械化,还是mm,还是mm带雷神火车侠,还是飞机化,还是消遣的憋大和,还是怎样怎样。都不能成为正面最强。人族跟虫族可以说是兄弟种族,很依赖强大的基本功,实力到位可以骚秀全场。可以打阵地战可以打多线,一船运输机带8个枪兵两三船来波多线(量力而行,实力不到位就是多线送兵)估计对手也是烦的要命。
个人见解不喜勿喷,2015年的钻石到现在也是,已经不太玩了,当年很喜欢现在老了
说纯兵种的都是萌新,任何一个纯兵都只有被玩弄的份,这是个兵种相克的游戏,职业选手代表着版本的更新,战术由这些顶尖运营的选手才能发挥其威力,好用的战术就留下来成了版本的流行。
欢迎指正,不喜勿喷
这个问题很难回答。
但是分作战目的和后期种类的话还是稍微有些答案的。
人族和神族的后期最强的兵种是大和和黄金舰队。虫族后期最强的是腐化,飞蛇加大龙。
如果是前期憋憋流谁都不a200人口主力部队自由发挥,那么拥有最强机动能力的大和是最强的。原因是大和可以快速秒掉你的建筑然后回防。
虫族最弱。因为没有偷家的手段后只可以硬吃对面主力部队。而虫族总体的后期兵种很难跟上人族和神族的主力部队的机动性。而且虫族对空伤害能力较弱,腐化加感染清不完神族的小飞机,大和又可以直接秒掉大批飞蛇。
而神族被emp克制。
如果是地面部队的极大后期,那么应该是虫族最强,人神族差距不大。
原因是虫族感染和地刺毒爆aoe很强zvp就是感染地刺毒爆,zvt就是牛感染和宿主。包个圆基本都跑不了。
tvp就是t小优,毕竟鬼兵对能量单位的威胁太大,白球没盾等于废了,剩下的aoe一打就是半血。救命的闪电也没能量了。
当然这只是单纯讨论纯地面或者纯天空,真正实战何其复杂,没有最强后期,只有最强选手。
星际争霸2是一款不断在增加平衡性的游戏,自然不会有太大的优劣之分,但是拖到比赛后期(15分钟以后),还是会有一点差距。我认为后期最强的应该是人族。人族是三个种族中最能骚扰的种族,在双方实力接近的情况下,前期正常运营和及时侦查,可以有效破解当前版本的狗招(火蟑螂rush,修地堡等),而且运用两船兵和解放者,可以对p和z的裸矿造成大量威胁。寡妇雷和坦克,解放者可以将时间拖至大后期(25分钟之后),因为都是200人口,这时面对虫族的大龙腐化飞蛇,可以通过机枪维京解放火车侠针对,半机械化也可以打;打神族更是有鬼兵emp加射程解放耗战损,诛仙剑阵完克制地面所有部队i,对黄金舰队更有维京海应对。神族兵成型慢,后期一波下来基本上经济跟不上,被骚扰难以接兵;虫族吃卵,虽然扩张快,但200人口正面刚不过钢铁洪流。加上多兵营和反应堆,人族后期爆兵速度基本上超过虫族(实力相当)。其次,后期不是打矿 是打气,一般是没气了,而机枪不用气,直接200人口枪兵糊脸谁能挡我?我的好兄弟无穷无尽,而你的虫群每分每秒都在减少。
当然这只是一点点差距,在实力的碾压面前,再大的优势也打不赢。我是玩z的,天梯钻石,但是我面对t一般不会拖打后期,基本8分钟蟑螂骑脸或者狗毒爆飞龙,一局不会超过15分钟。
我认为是z
第一点,只要兵没死,女皇都可以救。p只要伤血,就救不了,t的机械和建筑,伤了血修要钱
第二点,大龙和感染可以快速建造一支0消耗的部队。
第三点,菌毯铺出去了,对方就不敢轻易的上。
第四点,只要阵型好,操作棒,直接f2A
简单的回答一下,在前期的时候,虫族是比较强势的,首先毒爆虫的存在。用的好的话可以赚很多,其次虫族开矿的条件和速度都比其他种族快。当然,如果要打一波的话,神族的4bg在前期威力也是非常大的。
到了中期的时间段,人族的骚扰能力特别的强。并且坦克的出现可以让人族的阵地式防守更加的稳固,所以到了中期,人族的力量会比较凸显。
到了游戏的后期阶段,神族凭借的单一兵种防御力极强,以及更高科技的优势。正面打一波是很难输掉的。
但是如果到了游戏的大后期,我认为虫族才是真正的王者。在游戏地图,一半是对方,一半是我方的矿的时候。一般存钱都会很多。如果正面打一波打,输掉了其他种族要不出兵的话,即便是造了很多的兵营,也需要一定的时间,而虫族不一样,他只需要把幼虫储存好。可以直接在一瞬间把所有的兵开始制造。所以到大后期互相换一波之后,虫族补充兵力的时间是非常的迅速的。那就有可能导致了双方两百人口打了一波之后,没几个兵了,但是虫族两分钟后又是两百人口,又可以发动下一波攻击,而你在两分钟的时间内才搞的一百人口左右的兵。
但是每个种族的前期中期后期都是很平衡的一个,只能说存在细微的差别,这是为了凸显每个种族不同的特色,官方也会做好平衡,因此主要还是做好侦查,看对面的打法是什么,然后机动性的选择自己的打法和套路,这样才是能取得游戏胜利的关键。
星际一的时候也有这种问题……我想说,没有最强的种族,只有最强的玩家……就是这样
人族是防守反击持续出兵的,
中期很强机动性不是很高。
神族是防止换家,所以必须分兵。一共才200人口必须要分出一部分兵防守,进攻只剩下一部分兵力。后期不是很强,
虫族,后期又很肉,典礼而且出兵点多,有铺天盖地的能力,只要进行到后期,而且地形宽广,所以基本上是无敌的
收割者
矢于收割者的传闻大体是正确的一他们基本上都是抵抗再社会化的顽固犯罪分子。这些喜欢玩命的飞行士兵们历经了炼狱一般的训练.装备着极为危险的武器.出现在战场上的他们通常只有一个目标,在没有后援的情况下跨越地形袭击敌人的大后方。
收割者的喷气背包[更贴切的说法是"跳跃背包”]让他们飞越不高的悄壁及其他垂直障碍,然后迅速滑下接近目标.因此收割者们擅长侦查和游走作战渗透敌人基地和资源采集区、在战地劳工之间制造恐慌、破坏生产线之后全身而退是收割者最为得心应手的战法.
战斗药剂:为了获得优秀的机动性,收割者们配备的轻型装甲牺牲了防御性能。负伤的收割者能够很快撤退到安全的地方,使用一种能够显著缩短细胞周期的特殊药物刺激组织再生和治愈伤口. -些生长相笑的副作用已有报道.
医疗兵
陆战医疗兵已经成为战场上不可或缺的支援单位.如今医疗兵装备了类似CMC系列的动力装甲.其持有的夹层式臂装盾牌内置了急救设备,包括纳米级府醉剂、化学调节器和能实施战地外科手术的冷激光.装备了"庇护者”医疗模组后的医疗兵.还可以使用最新一代的注射式纳米机器人进行细胞层面的精确修复。战场实况数据调查表明,该医疗设备可以让医疗兵的
抢救效率提高25%-足以逆转一场激烈的遭遇战。
视觉闪光弹:这种能够释放强光、用于致盲目标单位的光学感受器或干扰其显示的爆炸物由最初为战地照明而设计的A-13曳光榴弹改良而来。视野受影响单位的瞄准能力被死死地限制在-一个极短的距离内。
劫掠者
劫掠者身披厚重的新型合金钢护甲.指挥官通常会为了支援陆战队对抗重型单位而部署他们。劫掠者的榴弹发射器能发射上百枚可以有效穿甲的惩罚者榴弹.来提供非常稀缺的反装甲打击.这些最早为破坏异虫的硬化甲壳而设计的重型火力可以对建筑和地面装甲单位造成强力杀伤。
震荡弹:这种改进可以在惩罚者榴弹的爆炸范围里引发一场暂时的引力混乱。爆炸带来的折跃效应会降低目标范围里大多数地面单位的移动速度。这项技术让劫掠者可作为强大的对步兵群战术支援单位.而不仅仅是反装甲单位。
火蝠
每当尖啸着的虫潮涌进大营时,陆战队员们总希望火蝠能够站在他们身前。这些重装突击者精于近身作战,他们能够操纵双臂上的毁灭喷射器喷射出两条炽热的火舌.将敌人焚烧殆尽。相比于其他型号的CMC动力装甲,为他们量身订做的针对高温作业的CMC-660重型装甲更沉重。更坚固,更耐热.
在过去.火蝠士兵因为不安分而名声狼藉.据说是联邦特意”征召"这些危险分子承担他们的新角色”老版的人员手册竞然也推荐专门任用再社会化的纵火犯来担任火蝠。今天.帝国的火蝠都是真正严于律己的士兵。